X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

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Das deutsche Entwicklerstudio Egosoft kündigt das Update 3.0 und die Erweiterung X4: Split Vendetta für X4: Foundations an. Die neuen Inhalte erscheinen am 31. März. Das Update soll das größte seit der Veröffentlichung des Titels sein und einen neuen Handlungsstrang mitbringen. Die Erweiterung führt unter anderem zwei neue Split-Familienclans ein.

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AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

Sehr gut! Das Spiel ist jetzt schon riesig und umfangreich. Da lohnte sich der Kauf der CE.
 
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Sehr gut! Das Spiel ist jetzt schon riesig und umfangreich. Da lohnte sich der Kauf der CE.

Hab mir gerade die Patch Notes angesehen, da wird ja irre viel gefixed. Habe mich bis jetzt zurück gehalten, weil es den Anschein hatte das Grundgerüst ist noch nicht da, wo es sein sollte. Wie sieht's aus, hast du die Beta getestet? Hab mir einige Bewertungen angeschaut, sehe dass es nicht mehr so schlimm ist, wie anfangs, aber möchte gerne deine Meinung haben. Danke
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

Gamescom 2020. Ihr seid aber optimistisch. Die wird es sicherlich nicht geben.
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

Hab mir gerade die Patch Notes angesehen, da wird ja irre viel gefixed. Habe mich bis jetzt zurück gehalten, weil es den Anschein hatte das Grundgerüst ist noch nicht da, wo es sein sollte. Wie sieht's aus, hast du die Beta getestet? Hab mir einige Bewertungen angeschaut, sehe dass es nicht mehr so schlimm ist, wie anfangs, aber möchte gerne deine Meinung haben. Danke

Keine Angst. Die Beta juckte mich nicht. Ich werde mir den DLC herunterladen und einfach spielen. Einiges am Spiel wurde bereits gefixt und Vieles wird noch gefixt werden. Wenn man die Jungs bei Egosoft anschreibt, sind sie sogar dankbar für konstruktive Kritik oder Ideen. Die patchen ja X2 oder X3 sogar noch. Einen Support wird es noch ewig geben.

oooh - das übliche: die X Spiele sind wie ein schwerer französischer Rotwein. Je länger er reift, desto...
MfG
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

oooh - das übliche: die X Spiele sind wie ein schwerer französischer Rotwein. Je länger er reift, desto...
MfG

Bei X muss man keine Angst haben, dass der Entwickler nicht mehr patcht. X4 ist eine gute Evolution für die Serie. Einzig das rumgelatsche auf Raumstationen können sie wieder streichen. Egosoft schafft es einfach nicht, diesen Aspekt wirklich gut zu machen und bevor sie es nur so halb machen sollte man es einfach bleiben lassen. Wenigsten bekommt man jetzt keine Albträume mehr von den NPCs ^^.
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

Fairerweise muss man sagen, dass X4 schon bei Release besser lief als die X3 Teile oder gar X Rebirth! Ich hatte keinen einzigen Bug als ich am Releaseday losgezockt habe!
Und das die Spiele so lange supported werden spricht für die Reihe und für Egosoft!
Wer mit dem Genre nix anfangen kann, ist natürlich schade, aber da kann Ego auch nichts für.
Das Einzige was ich ein wenig bemängele ist, dass ich den Eindruck habe, das X4 ein wenig zu sehr in Richtung casual gerückt wurde...
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

Das ist auch so ein Ding was ich irgendwann anzocken möchte, das ist eigentlich genau mein Ding, aber die liebe Zeit.
 
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X4 Foundations: Update 3.0 und Erweiterung X4: Split Vendetta sind auf Steam [Update]

Brr
Warum nicht einfach werbefrei (bzw. neutral) schreiben das das Update 3.0 und Erweiterung X4 nun da sind.
Auch im Text finde ich nur eine Erwähnung das man die Erweiterung auf GoG kaufen kann.
Bin mir sicher das geht besser.
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März


Der Download war nun mal einige Stunden früher auf Steam frei (live) geschaltet, wie im Text explizit erwähnt. Vermute es hing einfach damit zusammen.
GOG hat leider auf sich warten lassen. So gesehen eine nicht unrelevante Information...

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Für alle Interessierten: X4 ist meiner Meinung nach mittlerweile an einem ganz guten Punkt angekommen. Bin quasi immer noch Neuling - da erst mit Foundations richtig in die Serie eingestiegen - und hab es in ca. 250 Stunden über mehrere Spielstände auch noch nicht geschafft einen funktionierende Produktionskomplex zu bauen. Eine über 100 Schiffe große, funktionierende Handels- und Minerflotte hatte ich aber bereits. Zudem eine Kampfflotte aus diversen L, M, S und einem XL-Flagschiff. Werde aber mit 3.0/Split wieder neu anfangen.

Der Einstieg ist immer wieder schwer, auch wenn das UI sehr viel besser ist als bei X3, das ich für 40-50 Stunden gespielt habe. Man muss viel suchen und nachlesen um Steuerelemente zu finden, Funktionen zu verstehen, Gameplay-Features zu entdecken. Auch Story-Missionen müssen erst in den Weiten des Weltalls gefunden werden, man wird nicht direkt darauf hin geführt.
Die Enzyklopädie war bislang (pre 3.0) nur spärlich mit Text gefüllt, oftmals hieß es einfach "Keine Beschreibung vorhanden", was für einen Neueinsteiger wie mich bedeutet, das man über die verschiedenen Rassen , Fraktionen, Schiffsklassen, Waffensysteme kaum bis keinerlei Kenntnisse besitzt bzw Hintergrundgeschichte über das Spiel erfährt. Hoffe da hat sich mit 3.0 was getan.

Aber alles in allem hab ich doch immer wieder viel Spaß mit X4, sicherlich ist es nichts für Leute die sich von einer steilen Lernkurve abschrecken lassen, wenig Fantasie haben und geradliniges Gameplay bevorzugen. Aber sich nach und nach vorzuarbeiten, langsam aber stetig an den Herausforderungen zu wachsen und aus Fehlern zu lernen kann in diesem Spiel sehr befriedigend sein.
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

Ich weiß nicht wie es vor 3.0 war, aber gestern Abend - nach Update - war ich an dem Punkt, wo ich meine Universumshändler endlich Jägern schützen konnte (3x 1Mio Credits über zu haben war vorher nicht drin). Ergebnis: Jäger fliegt brav in gewissem Abstand hinterher und hält alle Wegpunkte des Frachters ein (z.B. fliegt der Jäger noch brav zur Station und dockt brav an, während der Frachter aber schon lange wieder los ist). Der Frachter (1 Mio. Credits AK) mit rd. 500K Credit Ladung wird angegriffen und der Jäger mit dem Auftrag "Schiff beschützen" fliegt munter nebenher und macht gar nichts. Ergebnis: 3Mio. Credits für Jäger ausgegeben, die nichts beschützen, einen Frachter mit 4-Sterne Captain und 500K Fracht verloren. Im Ergebnis, nach 10h Spielzeit also praktisch ein Verlust von 4,5Mio. Credits eingefangen.

Im Satz von meiner Vorredner Agalla "aus Fehlern zu lernen kann in diesem Spiel sehr befriedigend sein." möchte ich daher das Wort "kann" unterstreichen. Es ist so verdammt frustrierend über die Hälfte seines Gesamtvermögens (eine 2Mio Fabrik, zwei 1Mio. Frachter und etwas Cash) auf einen Schlag in den Wind geschlagen zu sehen.
 
AW: X4 Foundations: Update und Erweiterung erscheinen am 31. März

Der Frachter (1 Mio. Credits AK) mit rd. 500K Credit Ladung wird angegriffen und der Jäger mit dem Auftrag "Schiff beschützen" fliegt munter nebenher und macht gar nichts.

Frustriert war ich auch schon ab und zu, zugegeben. Das gehört bei Sandboxspielen (Arma, Dayz, Starsector, Project Zomboid) aber irgendwie dazu. Sollte aber eigentlich nicht auf Bugs und Fehlern des Spiels basieren.

Hast du die Funktion "Schiff beschützen" im Aufgabenmenü des einzelnen Jägers ausgewählt - oder alle (drei?) Jäger dem Frachter als Flotte zugewiesen? Jäger markieren, rechte Maustaste auf den Frachter -> Alpha -> Verteidigen?
Das kam in den letzten Beta-Patches mit dazu. Weiß jetzt aber auch nicht wo der genaue Unterschied liegt, mal wieder fehlende Dokumentation...

Ich hatte in meiner Kriegsflotte mehrere Geschwader die unterschiedliche Aufgaben erledigen. Abfangen, Verteidigen, Angriff. Hat auch schon mal funktioniert, irgendwann wurde die Flotte aber dennoch komplett aufgerieben. Da waren dann 50-60 Millionen Credits weg.
 
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