Doom Eternal: Diese Änderungen stecken hinter der tollen Optik

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Mit Doom Eternal hat id Software die Grafik des Vorgängers noch einmal deutlich aufgehübscht, obwohl das Spiel auf denselben Konsolen läuft. Grund dafür ist die neue Engine id Tech 7, die einige Änderungen gegenüber dem Vorgänger bringt.

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Welche besseren Texturen ?? geh es denn noch matschiger?? ich Habe lange nicht mehr solche matsch Texturen gesehen...Das spiel ist Horrende Gegner sehen schrecklich aus...usw...auf ganzer line eine Enttäuschung!
 
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Das Spiel ist nun mal kein RDR2. Bei dem Reitsimulator kannst Du die Optik in Ruhe geniesen, während ich hier nur schaue, daß ich irgendwie überlebe.
 
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Ein biiiisschen Mehr Details dürftens schon sein, wenns um PC Spiele(engines) und Hardware geht hier
 
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Welche besseren Texturen ?? geh es denn noch matschiger?? ich Habe lange nicht mehr solche matsch Texturen gesehen...Das spiel ist Horrende Gegner sehen schrecklich aus...usw...auf ganzer line eine Enttäuschung!

Spielen wir das gleiche Spiel? Sicher sind auch hier ein paar Matschtexturen drunter aber die meisten sind doch superscharf und detailliert.
 
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Ich spiele auf 1440p, allen Details auf maximum und störenden Käse wie CA, Unschärfe und dynamische Renderskalierung natürlich deaktiviert - und auch ich muss sagen, dass die Texturen echt allenfalls mittelklassig sind. Dafür dass es im Spiel so viele Detailstufen gibt, hätte ich bei der maximalen defintiv deutlich (!) mehr erwartet, vor allem wenn man ihr den Namen "Ultra-Albtraum" verpasst. Wobei...ein Albtraum ist der Texturenmatsch teilweise tatsächlich :rollen: Auch die Schärfe in-game, oder über Nvidia Treiber kann das nicht vollends kaschieren.
 
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das neue DOOM sieht zwar insgesamt gut aus.
aber die Texturen sind teilweise richtig schlecht. sorry. aber so schlechte texturen gabs zuletzt irgendwann zwischen 2004-2005.

da bin ich auch enttäuscht. da hätte einfach mehr gehen müssen.
 
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Also ich hab es gestern Anfangen, habe zum Glück keine Technischen Probleme.

Aber mal ehrlich das Spiel sieht doch nicht besser aus wie 2016. Das sieht eher aus wie Serious Sam,
es ist richtig Bunt und das passt halt überhaupt nicht.
Die Beleuchtung in 2016 war um einiges besser, das macht viel aus finde ich.
Und einige Sounds waren auch besser, was aber am deutlichsten Auffällt die Bewegungsgeschwindigkeit
ist deutlich langsamer als in 2016.
 
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Das ganze Spiel ist halt drauf ausgelegt schnell zu laufen. Die Engine bzw das Spiel zeigt auch, dass es genau nur dafür gemacht ist. Teilweise ist das Ding richtig Rückständig. Versuche ich mal wo hochzuklettern, wo es nicht vorgesehen ist, macht die Kollisionsabfrage alles Mögliche und an vielen Orten sind offenbar unsichtbare Objekte und Polygone am Werk. Das ganze fühlt sich an wie eine Doom 3 Engine auf Drogen- und due war schon Low Budget, weil Carmack lieber allein statt im Team programmiert und damals nur 3 Tage die Woche gearbeitet hat

@jadiger: das Spiel wird bald recht schnell und auch fast kompliziert
 
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