Ori and the Will of the Wisps im Techniktest: Megaflüssiges Metroidvania-Märchen (22 GPUs getestet)

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Im Jahr 2015 landeten die Moon Studios mit dem wunderschönen Ori and the Blind Forest einen Überraschungserfolg. Genau fünf Jahre später erscheint der Nachfolger Ori and the Will of the Wisps - und führt in vollwertiger 3D-Grafik gekonnt weiter, was Fans und solche, die es werden wollen, lieben. Die Performance am PC ist dabei über jeden Zweifel erhaben. Wer's genauer wissen will, erfährt die Details im PCGH-Techniktest von Ori 2.

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Das Spiel lief mir schon zu gut @ 2560x1440, immer mindestens 170-400+ FPS...DSR funktioniert Gott sei Dank, wenn man die gewünschte Auflösung im Windows direkt einstellt und mit 5120x2880 sind es auch noch immer mindestens 60-100+ FPS. Leider knackt, surrt der Sound ab und an, ansonsten sehr sehr nice das Spiel :daumen:
 
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Kein UWQHD 3440:1440 ? Im ersten Bild nix davon zu sehen.
 
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Tolles Game nur leider kein HDR ... und das hätte sich hier richtig angeboten.
 
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Ich habe mit dem Spiel auf der Xbox One X gestartet, musste aber inzwischen auf den PC ausweichen, da es in manchen Gebieten auf der Konsole zu extremen Geschwindigkeitseinbrüchen kommt.

Besonders in dem Bereich, in dem man auf diese Riesenkröte trifft, war es sehr ruckelig. Und einen Performance-Modus mit geringerer Auflösung als 4K scheint es bei der X1X auch nicht zu geben.

Zum Glück ist das Spiel sowohl im Xbox-GamePass und im PC-GamePass enthalten, so dass man wechseln kann.
 
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Mich freut, dass ein deutschsprachiger Entwickler ein bisschen Aufmerksamkeit bekommt. Leider nicht so viel wie der Amerikanische Jahrestaktblödsinn COD und Co, aber immerhin etwas. Nicht, dass man da zu viel Verantwortung von den deutschsprachigen Journalisten möchte...
 
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Kein UWQHD 3440:1440 ? Im ersten Bild nix davon zu sehen.

3440x1440 wird unterstützt. Warum das im PCGH Screenshot nicht angezeigt wird weiß ich nicht. Ansonsten tolles Spiel wie schon der erste Teil auch wenn der Anfang etwas kampflastiger ist und zum Ende hin sehr schwer wird. Wo man sich vorher im Spiel den ein oder anderen Fehler noch erlauben durfte muss man zum Ende hin alle Fähigkeiten und das Timing meistern. Habe ca. 15 Stunden gebraucht und davon bestimmt 1 Stunde für den Endboss und 1-2 Stunden für den letzten "Dungeon". Das selbe hatte mich bereits beim ersten Teil gestört und würde mir wünschen dass die beim nächsten Spiel vielleicht so schwere Passagen optional machen.
 
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Kein UWQHD 3440:1440 ? Im ersten Bild nix davon zu sehen.

Ultrawide wird sauber unterstützt - und UWQHD von uns gebencht, nebenbei bemerkt. :-) Dass das im Auflösungs-Dropdownmenü nicht zu sehen ist, dürfte daran liegen, dass an diesem PC keine entsprechende Auflösung angelegt war.

Tolles Game nur leider kein HDR ... und das hätte sich hier richtig angeboten.

HDR-Unterstützung wird laut einer Entwickleraussage, die ich gerade nicht finde, nachgereicht.

MfG
Raff
 
AW: Ori and the Will of the Wisps im Techniktest: Megaflüssiges Metroidvania-Märchen (22 GPUs getestet)

Tolles Game nur leider kein HDR ... und das hätte sich hier richtig angeboten.

Auf der XBox One wird HDR angeboten. Deswegen hatte ich es als gegeben angenommen, dass es auf dem PC auch so sein würde. Wie Du schon sagst, dieses Spiel schreit gerade dazu.

Angeblich soll es nachgepatched werden. So lange das nicht passiert, werde ich es nicht anfassen. Das wäre wirklich extrem schade!
 
AW: Ori and the Will of the Wisps im Techniktest: Megaflüssiges Metroidvania-Märchen (22 GPUs getestet)

Ultrawide wird sauber unterstützt - und UWQHD von uns gebencht, nebenbei bemerkt. :-) Dass das im Auflösungs-Dropdownmenü nicht zu sehen ist, dürfte daran liegen, dass an diesem PC keine entsprechende Auflösung angelegt war.


OOps... vergessen auszuwählen. Danköö
 
AW: Ori and the Will of the Wisps im Techniktest: Megaflüssiges Metroidvania-Märchen (22 GPUs getestet)

Schöner Test! :)

Frage: Ich habe eine Radeon RX Vega 56. Ich zocke auf einem Full HD Monitor der per Displayport 1.2 verbunden ist. Ich habe im Treiber VSR aktiviert. Im Spiel werden mir die Auflösungen angezeigt, nur wenn ich diese versuche auszuwählen, passiert nichts. Egal wie oft ich 3840x2160 auswähle, es verändert sich nichts und springt immer zurück auf 1920x1080. Habt ihr Irgendwelche Ideen, wieso das so ist?
 
AW: Ori and the Will of the Wisps im Techniktest: Megaflüssiges Metroidvania-Märchen (22 GPUs getestet)

Schöner Test! :)

Frage: Ich habe eine Radeon RX Vega 56. Ich zocke auf einem Full HD Monitor der per Displayport 1.2 verbunden ist. Ich habe im Treiber VSR aktiviert. Im Spiel werden mir die Auflösungen angezeigt, nur wenn ich diese versuche auszuwählen, passiert nichts. Egal wie oft ich 3840x2160 auswähle, es verändert sich nichts und springt immer zurück auf 1920x1080. Habt ihr Irgendwelche Ideen, wieso das so ist?

Vermutlich musst du die gewünschte Auflösung zuerst auf dem Desktop einstellen und erst dann im Spiel loslegen. Sollte klappen. :-)

MfG
Raff
 
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