Zum Release von Ark Genesis: Benchmarks von 26 Grafikkarten in Full HD bis Ultra HD

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Ark: Genesis, das mancherorts als "Ark 2.0" betitelte Addon für Ark: Survival Evolved, ist nach mehreren Verschiebungen endlich spielbar. Nach wie vor setzt Entwickler Wildcard auf Epics Unreal Engine 4, um die weitläufige Spielwelt darzustellen. Damals wie heute verspeist Ark Grafikleistung, als gäbe es kein Morgen mehr. PCGH hat zum Genesis-Launch passende Benchmarks von 26 Grafikkarten der Jahrgänge 2014 bis 2020.

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So ein kleiner Reglerschieb-Guide hätte ich sinnvoller gefunden, dass ark ******* läuft weiß doch jeder:D

Es läuft auf der richtigen Einstellung super passend zum Thema muss es immer Ultra sein..

"PCGH prüft, welche Modelle die meiste Freude in Ark: Genesis liefern und wer besser aufrüsten sollte." ???

Wenn die Methodik zeigt, das in FHD ne Ti für 60 minFps erf. ist, dann sollte wenigestens ein sinnvolles alternatives Setting mit empfohlen werden.
So kann ich net erkennen, welche Hardware ausreicht. Sollen 99% der Leser jetzt aufrüsten?
 
Scheiß Performance, aber einfach mal das beste Nicht-MMORPG Spiel ever.
Ist leider so. Da muss man schon mit den Reglern balancieren können.
Aber 28FPS...ist schon harte.

Bugs? Weiß nicht...welche denn zum Beispiel.
 
In eurer Benchmarkszene limitiert die GPU, aber wenn man erst mal ne ordentliche Base mit unzähligen Strukturen und Kreaturen aufgebaut hat, ist man auch in UHD gnadenlos im Prozessorlimit. Das ist ziemlich das Einzige was mich performancetechnisch stört.
Gibt auch Spiele mit schlechterer Performance und wenn man Spaß am Game hat, dann verschmerzt man auch den Einen oder Anderen Framedrop.

Ich jedenfalls freue mich wie Bolle auf heut Abend. Vorausgesetzt der Download funktioniert besser als bei Extinction.
 
In eurer Benchmarkszene limitiert die GPU, aber wenn man erst mal ne ordentliche Base mit unzähligen Strukturen und Kreaturen aufgebaut hat, ist man auch in UHD gnadenlos im Prozessorlimit. Das ist ziemlich das Einzige was mich performancetechnisch stört.
Gibt auch Spiele mit schlechterer Performance und wenn man Spaß am Game hat, dann verschmerzt man auch den Einen oder Anderen Framedrop.

Du hast nicht zufällig einen Offline-Char, mit dem wir uns das genauer ansehen können? =) Die werden in Arks Steam-Verzeichnis gespeichert (-> ARK\ShooterGame\Saved\xxx)

MfG
Raff
 
Ja endlich, heute noch den Server umstellen dann gehts los. Hoffe NGZ spielt das schnell ein bei sich.

Ja ARK mit Megabase ist schon schwerstarbeit für den Rechner.

@Raff
Misst hab letztens meine Singleplayer Base gelöscht das war worst case. Die wäre ideal für euern Bench gewesen.
 
Du hast nicht zufällig einen Offline-Char, mit dem wir uns das genauer ansehen können? =) Die werden in Arks Steam-Verzeichnis gespeichert (-> ARK\ShooterGame\Saved\xxx)

MfG
Raff

Zufälligerweise ja. Ich spiele allgemein nicht gern auf Servern und bin somit immer im Singleplayer unterwegs. Allerdings aktuell nicht mehr auf Extinction sondern auf Valguero.
 
Man muss fairerweise sagen, das Raff ja im Thread auf den Vorgänger verwiesen hat, wo High ganz gut läuft.
Ultra wird anscheinend nur noch in die Games reingepappt, um den Abverkauf der Ti´s zu sichern.

Sicher sind mit der Engine einige Regler mehr links erforderlich mit AMD, das liegt aber an speziellen Eigenheiten, wie dem defered Lighting. Würde da bei Beleuchtung+Schatten mal probieren.
 
Tja ARK war schon immer ein schönes Beispiel für
viel zu viel Speicherplatzbedarf, hohe Hardware Anforderungen und dennoch nur mäßigen FPS gepaart mit haufeweise Bugs.

Und auch ein Beispiel für extrem große Maps und nice Grafik. Das Spiel wird immer als schlecht optimiert dargestellt.

Für das Gebotene finde ich die Meinung unsinnig.

Akzeptiere, dass das Spiel ein (technisches) Wrack ist :cool:

Das ist doch Unfug, du hast dazu fachlich überhaupt keine Expertise hierzu, geschweige denn dass es ein vergleichbares Spiel gäbe, welches so viel besser bei dieser Qualität und in diesem Setting läuft.

Kein Mensch muss das in ultra Settings spielen.
Nur weil kein Disclaimer wie bei KCD mit dabei steht, bedeutet das nicht, dass das ein Wrack sei. Basebuilding und das Laden der Strukturen ist nebenbei schon immer ein CPU Fresser, wie in Rust, so auch in ARK.

Über Rust würde hier auch das gleiche geschrieben, das Spiel sei nicht optimiert und verglichen wurde das dann mit Schlauchleveln eines Wolfenstein.

Also ein bisschen mehr Differenzierung kann man sich von der PCGH schon erwarten.
Sichtweite, LoD, Slots, polycount usw... mal einfach drüber nachdenken.
 
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