Metro Exodus: Steam-Version ist da, Linux soll folgen

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Metro Exodus feiert sein Steam-Debüt: Nach langer Epic-Store-Exklusivität erschien das Spiel erst auch für Googles Stadia und jetzt auf Valves Spieleplattform. Darüber hinaus arbeiten die Entwickler offenbar an einer Linux-Version.

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Dank Stadia gibt es ja bereits eine Linux-Version. Für den Betrieb auf dem Desktop müssen natürlich einige Anpassungen und Änderungen vorgenommen werden, aber die Hauptarbeit ist bereits erledigt. Ich hoffe auch noch auf Linux-Versionen von weiteren Stadia-Titeln.
 
Irgendwie müsste man ja einen Entwickler noch irgendwie zeigen, dass Spiele nicht ein Jahr lang auf Epicgamesstore exklusiv sein sollen / dürfen ... ich hab also keine Lust das jetzt zu kaufen. Sowas will ich vorest nicht unterstützen. - Ich warte also sicher noch ein Jahr bis ich das auf Steam kaufe...
 
günstiger Preis, gefixte Bugs .... was will man mehr, und das Jahr warten war für mich nun kein Problem, gibt ja genug anderen Stoff.
Epic sollte viel mehr Exclusivdeals machen.... mehr kann man bei einer verbesserten Software ja garnicht sparen :P
 
Ich hatte ja vor mir die Steam-Version zu holen. Allerdings dachte ich mir, bisschen Strafe muss schon sein, wegen der epischen Warteschleife von einem Jahr. Also kauf ich es erstmal nicht, sondern warte noch den ersten Sale ab.
Doof nur, dass der Sale direkt mit dem Release kam. Und für 23,99 Euro bin ich dann direkt schwach geworden. :daumen:
Wellcome home Metro.
 
So die Steamfraktion konnte jetzt von der Strafbank endlich aufstehen... :ugly:
Habs mir gestern früh direkt geholt und das Wochenende ein wenig im Zug verbracht. Muss sagen super Game. Hätte man auch eher haben können, aber die Prinzipien haben obsiegt :ugly:.
 
Ich bin ehrlich gesagt leicht entsetzt wie sehr es bei Metro Exodus schon an den Basics scheitert. Auflösungen verwenden, deren Seitenverhältnis von der nativen abweicht? Im Spiel zwischen Fullscreen und Windowed umschalten? Eine funktionierende Config Datei? 4A Games: We don't give a shit.

Dass beim Wechsel der Grafikpresets ständig die Shader neu geladen/kompiliert werden müssen, ist ebenfalls nervig.
 
Also mir bietet Steam bis zum 18.02.2020 gerade einen Rabatt von 40% und Metro Exodus kostet dann gerade nur 23,99€

Und genau das ist der Grund warum man nicht wie ein Depp sofort überteuert ein unfertiges Spiel kauft sondern auf den Steam Sale wennmöglich gleich mit DLCs zuschlägt. Wenn Bugs behoben und Treiber optimiert sind

günstiger Preis, gefixte Bugs .... was will man mehr, und das Jahr warten war für mich nun kein Problem, gibt ja genug anderen Stoff.
Epic sollte viel mehr Exclusivdeals machen.... mehr kann man bei einer verbesserten Software ja garnicht sparen :P

Kann man so stehen lassen. Danke an all die ungeduldigen, die sich für uns in den Early Access bzw Betatest Dienst geworfen haben und auch noch fast 3x so viel bezahlt haben, damit wir geduldigen Genießer jetzt ein halbwegs fertiges Spiel haben, während auch gleichzeitig die Hardware günstoger wird die es für das maximale Metro Erlebnis braucht.
Ich liebe meinen STEAM Pile of Shame. Da kann ich auf manche Titel auch 5 Jahre warten (STALKER2?) solange am Ende die Quali passt und es wird mir nichtmal auffallen
Ich hatte ja vor mir die Steam-Version zu holen. Allerdings dachte ich mir, bisschen Strafe muss schon sein, wegen der epischen Warteschleife von einem Jahr. Also kauf ich es erstmal nicht, sondern warte noch den ersten Sale ab.
Doof nur, dass der Sale direkt mit dem Release kam. Und für 23,99 Euro bin ich dann direkt schwach geworden. :daumen:
Wellcome home Metro.

Naja der nächste Sale kommt sowieso wieder un 1-2 Monaten.
Überlege grad noch zu warten, spiel ohnehin grad Witcher 3 und komm erst im Sommer dazu. Dann halt mit einer RT fähigen GPU
 
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Ich bin ehrlich gesagt leicht entsetzt wie sehr es bei Metro Exodus schon an den Basics scheitert. Auflösungen verwenden, deren Seitenverhältnis von der nativen abweicht? Im Spiel zwischen Fullscreen und Windowed umschalten? Eine funktionierende Config Datei? 4A Games: We don't give a shit.

Dass beim Wechsel der Grafikpresets ständig die Shader neu geladen/kompiliert werden müssen, ist ebenfalls nervig.

Stimmt alles. Schaut man genau hin gibts noch mehr. Manchmal liegen die Waffen nicht in der Hand sondern daneben. Die vermeintlich offene Umgebung ist auf den zweiten Blick doch nicht offen, unsichtbare Wände etc.
Alles in allem kein schlechtes Spiel aber den Hype "bester Shooter 2019" kann ich nicht teilen. Btw, bei Epic gabs das Komplettbundel Game+beide DLS's für 39E, dafür ist das Gebotene okay.
 
Das alberne EGS "Drama" ist mir egal, aber ich warte auf jeden Fall noch auf ein vernünftiges Bundle mit allen DLCs inklusive bzw. auf die vermutlich noch kommende "Redux" Version, die nächstes(?) Jahr für PS5 & co. erscheinen wird. Ich habe da keinerlei Eile, sondern sehe mich wie Rollora als "geduldiger Genießer", der sich dann die komplette Redux auf 3080Ti reinpfeifen wird, wenn es soweit ist :D .
 
Stimmt alles. Schaut man genau hin gibts noch mehr. Manchmal liegen die Waffen nicht in der Hand sondern daneben. Die vermeintlich offene Umgebung ist auf den zweiten Blick doch nicht offen, unsichtbare Wände etc.
Alles in allem kein schlechtes Spiel aber den Hype "bester Shooter 2019" kann ich nicht teilen. Btw, bei Epic gabs das Komplettbundel Game+beide DLS's für 39E, dafür ist das Gebotene okay.
Ich bezog mich bewusst nur auf die Technik, der Content an sich gefällt mir sehr. Dass die Levels als Hubs ausgelegt sind, ist der perfekte Mittelweg für Metro. Noch mal ein reiner Schlauch wäre ebenso langweilig wie eine richtige Open World.

Das alberne EGS "Drama" ist mir egal, aber ich warte auf jeden Fall noch auf ein vernünftiges Bundle mit allen DLCs inklusive
Die gibt es bereits seit Release im letzten Jahr, nennt sich Gold Edition. Der zweite und letzte DLC ist vor Kurzem erschienen, mehr sollte man nicht erwarten.
 
Ich bin ehrlich gesagt leicht entsetzt wie sehr es bei Metro Exodus schon an den Basics scheitert. Auflösungen verwenden, deren Seitenverhältnis von der nativen abweicht? Im Spiel zwischen Fullscreen und Windowed umschalten? Eine funktionierende Config Datei? 4A Games: We don't give a shit.

Dass beim Wechsel der Grafikpresets ständig die Shader neu geladen/kompiliert werden müssen, ist ebenfalls nervig.
Was ich da schlimmer finde ist, dass man nur einen einzigen Save-State hat.
Gab potentielle Deadlocks: https://twitter.com/cohhcarnage/status/1096831175895801857
 
Dank Stadia gibt es ja bereits eine Linux-Version. Für den Betrieb auf dem Desktop müssen natürlich einige Anpassungen und Änderungen vorgenommen werden, aber die Hauptarbeit ist bereits erledigt. Ich hoffe auch noch auf Linux-Versionen von weiteren Stadia-Titeln.

wäre mal interessant wie viel unterschied zwischen dem stadia betriebssystem und dem debian desktop linux ist. ich glaube zumindest, dass debian die grundlage bei stadia ist
 
Irgendwie müsste man ja einen Entwickler noch irgendwie zeigen, dass Spiele nicht ein Jahr lang auf Epicgamesstore exklusiv sein sollen / dürfen ... ich hab also keine Lust das jetzt zu kaufen. Sowas will ich vorest nicht unterstützen. - Ich warte also sicher noch ein Jahr bis ich das auf Steam kaufe...

Das Spiel ist schon seit Sommer 2019 nicht mehr EGS Exklusiv.
 
wäre mal interessant wie viel unterschied zwischen dem stadia betriebssystem und dem debian desktop linux ist. ich glaube zumindest, dass debian die grundlage bei stadia ist

Ist es. Aber natürlich steckt der Teufel im Detail. Der wesentliche Unterschied liegt in großen Teilen der Middleware, also allgemein der API für Grafik-, Sound- und Eingabegeräte. Während bei Stadias Debian ein proprietäres SDK von Google zum Einsatz kommt, das die Ein- und Ausgabe über einen Netzwerkstream implementiert, basieren die meisten Linux-Spiele auf Zwischenschichten wie SDL. Siehe:

Simple DirectMedia Layer – Wikipedia

SDL steht natürlich unter Debian zur Verfügung. Doch nur weil man die entsprechenden Bibliotheken installiert, nutzt das Spiel noch lange nicht diese API. Es kommuniziert ja über das Stadia SDK mit dem Linux-Kernel. Diese Middleware auszutauschen dürfte die Hauptarbeit sein. Wie viel Arbeit das nun genau macht, vermag ich nicht zu sagen. Es ist sicherlich auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich.

Unterhalb der Middleware arbeitet ein Linux/Vulkan-Stack, der bei Linux-Desktop-Systemen und Google Stadia grundsätzlich identisch ist. Jedoch muss Stadia nur die bei Google eingesetzten Custom AMD GPUs bedienen, während Linux-Desktop-Systeme natürlich auf ganz unterschiedliche GPUs (auch von Nvidia) laufen. Auch bei den CPUs und anderen Hardwarekomponenten besteht eine große Vielfalt. Man muss das Spiel also auch unter Linux dann auf einer viel breiteren Hardware-Basis testen. Auch kommen unterschiedliche Treiber zum Einsatz, die sich zudem schnell verändern, was zu Regressionen führen kann. Das ist im Grunde nicht anders als auch unter Windows.

Daneben bestehen noch diverse Nickeligkeiten, die Linux-Systeme bis heute aufgrund ihrer veralteten Desktop-Umgebung aufweisen. Der Desktop basiert bei vielen Distributionen immer noch auf dem X-Server. Immerhin sorgen Valves SteamOS und Ubuntu hier inzwischen für einen gewissen De-facto-Standard beim Gaming. Stadia ist aber natürlich ein sehr viel stärker definiertes System. Das ist im Grunde nichts anderes als wenn ein Entwickler für Playstation, Xbox oder die Switch entwickelt. Man hat immer nur eine Kombination aus Hardware und Software.

Das sind die Unterschiede, die mir jetzt spontan einfallen.
 
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