Half-Life Alyx: Valve Index trotz nahendem Release weltweit ausverkauft

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Am 23. März soll Half-Life Alyx erscheinen und dem VR-Markt einen Schub geben. Das passende VR-Headset ist Valves Index, doch diese ist immer noch weltweit ausverkauft. Immerhin soll es bald neue Informationen zur Verfügbarkeit geben.

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Ich warte mal ab wie HL:A so wird, man weiß ja so gut wie gar nichts über das Spiel.
Wenn's passt, dann warte ich ein paar Monate und hol mir was gebrauchtes. :)
 
Wer weiß, ob überhaupt eine Produktionsstraße mit nennenswerter Kapazität seit Release der Index durchgehend lief?

Wie die Produktion des Steam Controllers lief, kann man hier sehen
YouTube
Das hatte so einen modularen Pop-Up-Store Charakter. Schnell hochgezogen, aber auch relativ schnell wieder auf andere Produkte umstellbar.

Das Produktionsunternehmen war Flextronics, gut möglich, dass die auch die Index herstellen
Flextronics: Der unbekannte Weltkonzern - FOCUS Online


Valve musste nach dem Ausverkauf erst mal bewerten, wer die Index gekauft hat.
Waren das Leute, die bereits ein älteres VR Set hatten, also die First Mover, die sich jetzt ein zweites oder drittes Set gekauft haben? Diese Kundenbasis ist relativ begrenzt
Waren das Leute, die den VR Einstieg in 2020 ohnehin geplant hatten und die den Kauf vorgezogen haben? Das sind deutlich mehr und da werden nach Release von Alyx weitere dazukommen
Oder konnte man Kunden gewinnen, die bisher noch nicht an VR interessiert waren? Diese Kundenbasis entspricht mindestens allen Steam Nutzern mit VR-Ready-Hardware (CPU/Grafikkarte)


Davon ist abhängig, wie viele dieser Flextronics Produktionsstraßen auf die Index umgerüstet und wie viele Einheiten geordert werden.
Stellt man sich zu viel ins Lager und kommt dann die Konkurrenz mit einer besseren Brille für weniger Geld, dann liegt das Zeug wie Blei in den Regalen und muss mit Verlust verkauft werden.
Bei Escom vs. Vobis war das in den 90ern so mit CPUs zum Weihnachtsgeschäft
 
Ich warte mal ab wie HL:A so wird, man weiß ja so gut wie gar nichts über das Spiel.
Wenn's passt, dann warte ich ein paar Monate und hol mir was gebrauchtes. :)
Ich hoffe auch darauf, dass es Mitte bis Ende des Jahres halbwegs günstige gebrauchte Index-Brillen gibt. :D
Ich würde schon gern damit spielen, aber das Teil anschließend auch nicht zwangsläufig Verhalten wollen.
 
Hab meine Quest (mit Link auch einfach genial) noch auf den letzten Drücker mit Warehouse-Deal 50€ billiger geschossen. Auch total ausverkauft seit Wochen. Hoffe da kommt bald mehr für alle!
VR ist so gut, ich kann gar nicht mehr flach spielen.

Ich hab meine Quest für 100€ weniger während der MM Superbowl Aktion geschossen.

Morgen soll sie endlich da sein! Ich freue mich schon drauf. :)
 
Ich hab meine Quest für 100€ weniger während der MM Superbowl Aktion geschossen.

Morgen soll sie endlich da sein! Ich freue mich schon drauf. :)

Freut euch nicht zu früh... Quest mit dem Link Kabel sieht grausig aus! Das Bild muss total runter skaliert werden, damit es durchs USB Kabel passt... das Tracking ist auch nicht toll. Für bisschen VR Spaß ohne PC ist das Teil aber gut... auch wenn sie ruhig den aktuellen Snapdragon hätten reinpacken können.
Und ja ich habe auch eine Quest.

Half-Life Alyx werde ich definitiv mit meiner Valve Index zocken. Freu mich schon wie bolle :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Freut euch nicht zu früh... Quest mit dem Link Kabel sieht grausig aus! Das Bild muss total runter skaliert werden, damit es durchs USB Kabel passt... das Tracking ist auch nicht toll. Für bisschen VR Spaß ohne PC ist das Teil aber gut... auch wenn sie ruhig den aktuellen Snapdragon hätten reinpacken können.
Und ja ich habe auch eine Quest.

Half-Life Alyx werde ich definitiv mit meiner Valve Index zocken. Freu mich schon wie bolle :D

Mit Auflösung und Supersampling hoch sieht das alles andere als grausig aus. Durch Oled definitiv besser als Rift für weniger als die Hälfte der Indexkosten und mit Kabellosoption per WLAN. Topgerät
 
Mit Auflösung und Supersampling hoch sieht das alles andere als grausig aus. Durch Oled definitiv besser als Rift für weniger als die Hälfte der Indexkosten und mit Kabellosoption per WLAN. Topgerät

Ein USB Kabel packt einfach nicht die volle Auflösung(bei hohen FPS) und WLAN schon gar nicht. Im direkt vergleich mit Index, Rift und Rift S ist das Bild bei der Quest definitiv um einiges schlecht als PC Headset. Habe sie ja alle daheim.
 
Freut euch nicht zu früh... Quest mit dem Link Kabel sieht grausig aus! Das Bild muss total runter skaliert werden, damit es durchs USB Kabel passt... das Tracking ist auch nicht toll. Für bisschen VR Spaß ohne PC ist das Teil aber gut... auch wenn sie ruhig den aktuellen Snapdragon hätten reinpacken können.
Und ja ich habe auch eine Quest.

Half-Life Alyx werde ich definitiv mit meiner Valve Index zocken. Freu mich schon wie bolle :D
Ich hab ne Rift und die Quest mit Link und das Bild auf der Quest sieht gefühlt dreimal so gut aus.
Seit ich den Frankenquest-Mod mit dem HTC Deluxe Audio Strap angebaut habe, liegt die Rift bei mir leider nur noch in der Ecke.
Die Quest ist einfach besser und flexibler. Jetzt sogar komfortabler und kommt ohne den ganzen Kabelsalat aus. (Dass ich das mal sage... :ugly:)

Man kann mit dem Oculus Debug Tool auch einstellen mit welcher Auflösung das Bild encodiert werden soll.
Da kommt dann schon ne ziemlich ordentliche Bildschärfe, trotz nicht wahrnehmbarer Latenz, zustande.
Hast du das getestet? Stell die Auflösung mal aufs Maximum. Da sieht nichts verpixelt oder matschig oder komprimiert aus.

Mit Link hat Oculus einen ganz großen Wurf gelandet.
Ich würde wetten, dass Oculus in Zukunft komplett auf Quest und ihre Nachfolger setzt und die Rift als Reihe komplett rausnimmt.
Die haben einfach keine Daseinsberechtigung mehr, wenn man sich vor Augen führt zu was die Quest alles im Stande ist.
(Stand-alone und PCVR.)

Irgendwie macht mich das auch traurig, weil ich so schöne Erfahrungen und Erinnerungen mit der Rift gesammelt habe.
Naja. Es geht weiter...

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Man kann mit dem Oculus Debug Tool auch einstellen mit welcher Auflösung das Bild encodiert werden soll.
Da kommt dann schon ne ziemlich ordentliche Bildschärfe, trotz nicht wahrnehmbarer Latenz, zustande.
Hast du das getestet? Stell die Auflösung mal aufs Maximum. Da sieht nichts verpixelt oder matschig oder komprimiert aus.
Ich kann bestätigen, dass ich keine Komprimierungsartefakte sehen konnte, aber hinter die "nicht wahrnehmbare Latenz" würde ich mal ein großes Fragezeichen setzen. Ich habe auf einer Lan mal die Rift-S und die Quest nacheinander aufgehabt, und habe die zusätzliche Latenz sehr wohl gemerkt. War (für mich) in etwa vergleichbar, wie wenn man den Monitor von 60 Hz auf 30 Hz schaltet - katastrophal.

Auf dem (virtuellen) Desktop, oder bei "Sight-Seeing-Spielen" mag das noch nicht so auffallen, aber wenn es zur Sache geht (Beatsaber, Superhot & Co) merkt man, oder zumindest ich, die höhere Latenz deutlich. Vielleicht war es auch einfach nur der direkte Vergleich, aber ich hoffe trotzdem mal, dass es auch in Zukunft Brillen mit direktem DP Anschluss geben wird.

Ich hätte mir ja auch schon längst eine Index gekauft, wenn Valve mich denn lassen würde...:motz:
 
Ich kann bestätigen, dass ich keine Komprimierungsartefakte sehen konnte, aber hinter die "nicht wahrnehmbare Latenz" würde ich mal ein großes Fragezeichen setzen. Ich habe auf einer Lan mal die Rift-S und die Quest nacheinander aufgehabt, und habe die zusätzliche Latenz sehr wohl gemerkt. War (für mich) in etwa vergleichbar, wie wenn man den Monitor von 60 Hz auf 30 Hz schaltet - katastrophal.

Auf dem (virtuellen) Desktop, oder bei "Sight-Seeing-Spielen" mag das noch nicht so auffallen, aber wenn es zur Sache geht (Beatsaber, Superhot & Co) merkt man, oder zumindest ich, die höhere Latenz deutlich. Vielleicht war es auch einfach nur der direkte Vergleich, aber ich hoffe trotzdem mal, dass es auch in Zukunft Brillen mit direktem DP Anschluss geben wird.

Ich hätte mir ja auch schon längst eine Index gekauft, wenn Valve mich denn lassen würde...:motz:
Es stimmt, dass ein paar Millisekunden für das Encodieren (ca 6-8ms) und Dekodieren (~7-10ms) draufgehen, aber es ist nicht dramatisch.
Ich habe mit der Quest schon Onward Multiplayer gespielt und habe keinen nennenswerten Nachteil gehabt.
Die Auflösung in diesem Fall ist höher als auf der Rift. Das einzige was ich eventuell bemängeln würde ist die relativ niedrige Aktualisierungsrate von 72Hz.
Aber die fällt eigentlich nie wirklich auf. Sie reicht gerade, um immer smooth zu wirken. Außerdem freut sich die Grafikkarte. ;)

Und man kann davon ausgehen, dass Oculus weiterhin an der Verbesserung von Link arbeitet, was ja aktuell sogar nur als Beta deklariert wird.
Also da kann noch einiges passieren.

Was BeatSaber und SUPERHOT angeht... die Spiele gibt es in nahezu optisch gleicher Qualität auch nativ für die Quest.
Macht also nicht wirklich Sinn die über Link zu zocken. Gerade diese beiden Spiele sind ohne Kabel ohnehin viel besser.
 
Mit den richtigen Settings (ist halt Beta noch) ist die Quest genial. Die Auflösung ist um Einiges höher als bei den meisten teureren und die Farben ein Traum durch oled. Link ist sehr einfach und dünn und wird sogar mit jedem Update besser. Ich hab jedenfalls keinen Bock auf Controllerärger und Lighthouse Anboren mit Kabelsalat für 20° mehr FOV bei fast dreifachen Kosten und noch mehr Hardwarebedarf bei der Index.
Virtual Desktop hat auch ein irre gutes Bild bei sehr schnellem wlan (man muss direkt am Router stehen - kristallklar). Kabellos ist schon toll. Geht natürlich bisher nur bei langsamen Titeln aber die ~20ms latenz sind schon machbar.

Nativ spiele ich auf der Quest auch gern Pavlov, Quake, Half life und natürlich Beat Saber. Geht richtig ab.

Man muss sich aber echt den Headstrap kaufen oder modden. Hab Polster für alle Seiten dazugekauft und mir Kopfhörerhalter gedruckt. Ohne tuts echt weh nach mehr als einer Stunde, so ists perfekt gemütlich.
 
Bin mal gespannt wie viele Leute ich dann kenne, die Ende des Jahres dann ne VR Brille/Headset haben :) Hoffentlich geht die Entwicklung jetzt schnell voran und die Verbreitung noch schneller.
 
Ich hoffe auch auf mehr VR Modelle die Richtung Quest gehen. Den Kabelsalat brauch ich nicht und mit der etwas höheren Latenz komme ich durchaus klar. Ich spiele aktuell auch viel mit Virtual Dekstop, sodass ich sogar ohne Oculus Link meine PC VR Spiele spielen kann. Leider gibt es manchmal noch kleiner Aussetzer trotz 5 Ghz WLAN Netz. Aber wenn daran noch weiter gefeilt wird, ist das denke ich auch gut umsetzbar. Weiterhin ist das Bild, das übertragen wird durchaus sehr gut. Ich habe jetzt nicht so die Vergleiche zu groß anderen Modellen, aber für mein persönliches Empfinden ist das ganze schon sehr gut. Mehr Pixel wären schön ala Pimax 8k, damit auch weit entfernte Gegenstände deutlicher sind, wäre richtig schön. Aber dafür brauch man auch erstmal die passige Hardware in den VR Brillen und im PC um die richtig befeuern zu können. Und ein größeres FOV wäre noch geil. Es ist nicht so, das der aktuelle FOV störend klein wäre, aber etwas größer wäre schon geil. Ich denke mal so bei 150° wäre es schon sehr gut. Dann hat man doch noch etwas mehr Umblick und kann auch mal ein paar dinge aus dem Augenwinkel sehen.
Richtig geil ist die Quest für mich halt auch, weil ich das ding einfach mitnehmen kann zu freunden und das Teil auch Standalone ist. Das ist echt super praktisch, schnell in das Case gepackt und los geht´s.
Für alle die, die die Quest unbequem finden, es gibt KIWI ein Headstrap. das macht die Quest für mich schon sau bequem. Dann das sehr gute OLED Display und man kann echt stundenlang spielen. Zumindest geht es mir so. Die 72 Hz stören mich absolut nicht.
Weiterhin ist ein Virtueller Kinosall auch schon ganz geil (BigScreen). Besonders gut, um mit den Freunden einen Film oder ähnliches übers Internet gemeinsam zu schauen. Ist schon ganz schön solche Sachen und der Akku hält dank angeschlossener Powerbank auch sehr gut. Die Powerbank dient dabei auch als kleines Gegengewicht am Hinterkopf, sodass die Quest auch nicht Frontlastig ist. Möglichkeiten gibt es da genügend. Wäre nur schön, wenn das alles schon serienmäßig alles dabei gewesen wäre.
 
Habe mir ja die index im November geholt gehabt und war, ich sag mal , nicht enttäuscht aber auch nicht total begeistert. Hatte vorher die vive und klar der trage Komfort und der Blick winkel war schon gut aber jetzt nicht so das ich es krass gemerkt habe. Aber als ich letztens meine alte Brille nochmal auf hatte war es ein Kraus. Es ist ,wenn man sich an die index erst mal gewöhnt hat echt ein riesen Unterschied! Das bild das FOV die Polster der Sound. Freunde im ts sagen immer das mikro sei der Wahnsinn als würde man neben einem stehen.
 
Ist denn eigentlich bekannt, wie viel Stück angeboten wurden? Ein Ausverkauf sagt ja erst einmal nichts aus, auch nicht unbedingt die sale charts, da diese ja nur absolut messen also Umsatz und nicht relativ die Stückzahl.

MfG
 
Interessant, wie immer dieses "Sold out"-Bild verwendet wird.
Es ließe sich in 3 Zeilen zusammenfassen:
- Nordamerika
- Europa
- Japan

Denn es gibt nur diese drei "Stocks" die die Welt beliefern.
 
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