Half-Life Alyx: Potenzieller VR-Systemseller hat endlich finalen Release-Termin

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Nachdem Valve bisher nur grob den März als Release-Zeitraum für Half-Life Alyx notiert hatte, gibt es nun endlich einen konkreten Release-Termin. Schon am 23. März startet die Rückkehr nach City 17. Schon vorher sollen Vorbesteller einer Valve Index oder des Controllers spezielle Bonusinhalte bekommen.

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Mein Lob an Valve, das sie das Spiel erst relativ spät angekündigt haben, und nicht wie andere Publisher schon Jahre vorher
Gruß an CDP mit CP2077.
 
Mein Lob an Valve, das sie das Spiel erst relativ spät angekündigt haben, und nicht wie andere Publisher schon Jahre vorher
Gruß an CDP mit CP2077.
Mhhh, ich weiß nicht, für mich wiederholt sich hier die Geschichte. Erst der Steamzwang damals bei Half Life 2 und jetzt der VR Zwang für den ersten echten HL Nachfolger(auch wenn es nur ein Sequel ist). Ich dachte das mit den Zwängen ist nicht so pralle? :ugly: Schön wäre wenn der Erwerb eines neuen HL Produktes nicht immer an solche Bedingungen gekoppelt wäre.

MfG
 
Das VR wird sowieso mit der Zeit eigene Wege einschlagen die am Monitor kaum umsetzbar sein werden. Daher wird es eines Tages eine Trennung geben, die unüberbrückbar sein wird. Natürlich wird es auch immer jene Spiele geben die herkömmlich gemacht sind und lediglich eine VR Unterstützung haben. Aber wenn der VR-Markt groß genug ist, werden jene Spiele die ausschließlich auf die speziellen Möglichkeiten von VR zugeschnitten sind mehr werden. (Ich gehe davon aus, dass die Entwickler erst erkennen müssen, was das MediumVR alles möglich machen kann.)
 
Würde mich ja schon reizen, aber VR-Hardware ist ja nicht ganz so billig und das für nur ein Spiel.. ich weiß ja nicht. Dazu wird es ja auch nur auf Steam veröffentlicht. Aber ich bin auf Rezensionen gespannt.
 
Ich freu mich drauf. Ich nutze zwar dann "nur" die Oculus Quest aber mit ihr wird es sicher nicht viel schlechter sein. ����

Das wird mit der Quest sogar besser sein als mit der Index.

Ich weiß ja nicht, ob du schon Walking Dead Saints & Sinners angespielt hast, aber bei diesem sehr dunklen Titel hat man mal richtig extrem gemerkt, wie sehr viel besser so ein OLED Display mit echtem schwarz wirklich ist im Gegensatz zu den LCD Panels der Index.
Hinzu kommt noch der lächerlich kleine Sweet Spot der Index, sobald man das Headset auch nur ein bisschen bewegt (zb weil man sich mal an der Nase kratzen will), wird gleich alles unscharf. Der Sweetspot ist bei der Quest deutlich größer.
Und auf Sensoren, die ich im Raum verteilen muss, habe ich auch keine Lust mehr, zumal der Tracking Unterschied wirklich nur noch marginal ist, das Inside-Out-Tracking von Oculus funktioniert einfach richtig gut.
Tja und dann natürlich der gewaltige Preisunterschied. Über 1000€ für das Index Komplettpaket und man kann ausschließlich am Kabel am PC hängend spielen.

Bei der Quest sind es nur 450€ und man kann sie einfach überall nutzen, Standalone oder am PC mit Kabel, mal gemütlich auf der Couch Filme im virtuellen Kinosaal gucken und 3D Filme mit echtem 3D Effekt genießen statt diesen billigen Shutter Brillen für 3D am Fernseher.
Oder einfach Minority Report mässig mit Firefox Reality surfen. Es gibt so viele tolle Sachen bei der Quest, die ich mir mit einem Kabel am PC hängend niemals vorstellen könnte.
Auch die "Erwachsenenunterhaltung" sollte man nicht außer Acht lassen. ;) Mit Kabel eher nicht so toll..

Ich habe die Index von einem Vorbesitzer bekommen, der sie loswerden wollte, weil sich im Alltag herausgestellt hat, das er nur die Quest nutzt.
Und mir ging es da genau so. Habe sie mittlerweile wieder verkauft, ich will sie nicht. Kabelgebundene VR mit Sensoren die ich im Raum verteilen muss, kommt mir nicht mehr in die Tüte.
Die Quest ist da einfach schon viel weiter.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Quest ist unterwegs. :daumen:
Das Link Kabel war allerdings komplett ausverkauft. Musste jetzt erst einmal auf Anker setzen. Hoffe das klappt wirklich so gut wie die Leute sagen. ;)
 
Die Quest ist unterwegs. :daumen:
Das Link Kabel war allerdings komplett ausverkauft. Musste jetzt erst einmal auf Anker setzen. Hoffe das klappt wirklich so gut wie die Leute sagen. ;)

Wenn du ein USB Kabel mit den richtigen Spezifikationen gekauft hast, wird es klappen. Sollte ein echtes USB 3.0 Kabel mit mindestens 5Gbps sein.
Leider gibts es da draußen eine Menge billiger USB Kabel die nicht das halten was sie versprechen.
Das fällt normalerweise nicht auf, weil die meisten Leute eh nur ihr Handy damit laden oder mal ein paar Fotos vom Handy kopieren, aber bei VR macht es sich dann doch bemerkbar.

Oculus empfiehlt dieses Anker Kabel: Anker Powerline 1.8m USB-C auf USB 3.0 Kabel USB C, 56k Ohm Pull-Up Widerstand fuer USB Type-C Geraete: Oculus Quest, Galaxy S9,S10, MacBook, Sony XZ, LG V20 G6, HTC 10, Xiaomi 5 und weitere (Schwarz): Amazon.de: Elektronik
Leider ist die 3m Variante seit längerem ausverkauft bzw kommt nur zwischendurch mal kurz wieder rein.

Mit diesem Verlängerungskabel kann man dann auf insgesamt 8m verlängern: CableCreation USB 3.0 Aktive Verlaengerungskabel: Amazon.de: Computer & Zubehoer

Und hier noch ein Winkelstecker, den man zur Sicherheit nutzen sollte damit das Kabel nicht so absteht von der Quest (man kann sich da durch Hebelwirkung schnell den Anschluß ruinieren): aceyoon OTG USB C Winkel Stecker auf Buchse Adapter 2er Set 90 Grad Typ C USB 3.1 Gen 2 Verlaengerung Adapter Gewinkelt Typ C Winkeladapter Abgewinkelt kompatibel mit S8 Mate 10 20 MEHRWEG: Amazon.de: Elektronik

Diese 3 Produkte sind bei mir so im Einsatz und funktionieren einwandfrei, ich habe laut Oculus Software die bestmögliche Verbindungsqualität damit.
 
Wenn du ein USB Kabel mit den richtigen Spezifikationen gekauft hast, wird es klappen. Sollte ein echtes USB 3.0 Kabel mit mindestens 5Gbps sein.
Leider gibts es da draußen eine Menge billiger USB Kabel die nicht das halten was sie versprechen.
Das fällt normalerweise nicht auf, weil die meisten Leute eh nur ihr Handy damit laden oder mal ein paar Fotos vom Handy kopieren, aber bei VR macht es sich dann doch bemerkbar.

Oculus empfiehlt dieses Anker Kabel: Anker Powerline 1.8m USB-C auf USB 3.0 Kabel USB C, 56k Ohm Pull-Up Widerstand fuer USB Type-C Geraete: Oculus Quest, Galaxy S9,S10, MacBook, Sony XZ, LG V20 G6, HTC 10, Xiaomi 5 und weitere (Schwarz): Amazon.de: Elektronik
Leider ist die 3m Variante seit längerem ausverkauft bzw kommt nur zwischendurch mal kurz wieder rein.

Mit diesem Verlängerungskabel kann man dann auf insgesamt 8m verlängern: CableCreation USB 3.0 Aktive Verlaengerungskabel: Amazon.de: Computer & Zubehoer

Und hier noch ein Winkelstecker, den man zur Sicherheit nutzen sollte damit das Kabel nicht so absteht von der Quest (man kann sich da durch Hebelwirkung schnell den Anschluß ruinieren): aceyoon OTG USB C Winkel Stecker auf Buchse Adapter 2er Set 90 Grad Typ C USB 3.1 Gen 2 Verlaengerung Adapter Gewinkelt Typ C Winkeladapter Abgewinkelt kompatibel mit S8 Mate 10 20 MEHRWEG: Amazon.de: Elektronik

Diese 3 Produkte sind bei mir so im Einsatz und funktionieren einwandfrei, ich habe laut Oculus Software die bestmögliche Verbindungsqualität damit.

Genau das Anker Kabel hab ich mit dem verlinkten Aktiv Verlängerungskabel bestellt. ;)


Allerdings hatte ich gelesen dass das Headset mit dem Verlängerungskabel nicht mehr auflädt.
Mal schauen ob das stimmt.

Danke für den Tipp mit dem Winkelstecker. Werde ich mir vorsichtshalber nochmal gönnen.
Sobald das Offizielle Oculus Link Kabel wieder verfügbar ist, werde ich es mir trotzdem nochmal zulegen.

Wer weiß wie sich künftige Spiele ansonsten verhalten und womöglich nach mehr Bandbreite schreien.
In Tests ist das Glasfaser Kabel von Oculus immerhin bis zu 10x schneller. ;)
 
Mhhh, ich weiß nicht, für mich wiederholt sich hier die Geschichte. Erst der Steamzwang damals bei Half Life 2 und jetzt der VR Zwang für den ersten echten HL Nachfolger(auch wenn es nur ein Sequel ist). Ich dachte das mit den Zwängen ist nicht so pralle? :ugly: Schön wäre wenn der Erwerb eines neuen HL Produktes nicht immer an solche Bedingungen gekoppelt wäre.

MfG

Dann kannst du dich auch beschwerden, dass du andauernd nur Nintendo-Konsolen kaufen kannst, weil das neue SuperMario XYZ auf dem PC schon wieder nicht erscheint :ugly: ...wenn das ganze aber mit VR macht, was HL2 damals für Steam geleistet hat - tja, dann hat VR wirklich den Siegeszug angetreten! Mal schauen, ob du recht behälst ;)
 
Dann kannst du dich auch beschwerden, dass du andauernd nur Nintendo-Konsolen kaufen kannst, weil das neue SuperMario XYZ auf dem PC schon wieder nicht erscheint :ugly: ...wenn das ganze aber mit VR macht, was HL2 damals für Steam geleistet hat - tja, dann hat VR wirklich den Siegeszug angetreten! Mal schauen, ob du recht behälst ;)
Der Vergleich zieht nicht denn im Gegensatz zu Steam, fragmentiert Nintendo nicht den PC Markt. Bei HL2 musste ich auf Retail verzichten und zwangsweise den Launcher nutzen und die gleiche Marke wird jetzt wieder dazu genutzt um sie diesmal an bestimmte HW zu binden, innerhalb des PC Marktes. Schon grotesk, dass das in Ordnung sein soll aber wehe dem man muss einen zusätzlichen kostenlosen Launcher installieren... :devil:

MfG
 
Genau das Anker Kabel hab ich mit dem verlinkten Aktiv Verlängerungskabel bestellt. ;)

Allerdings hatte ich gelesen dass das Headset mit dem Verlängerungskabel nicht mehr auflädt.
Mal schauen ob das stimmt.

Danke für den Tipp mit dem Winkelstecker. Werde ich mir vorsichtshalber nochmal gönnen.
Sobald das Offizielle Oculus Link Kabel wieder verfügbar ist, werde ich es mir trotzdem nochmal zulegen.

Wer weiß wie sich künftige Spiele ansonsten verhalten und womöglich nach mehr Bandbreite schreien.
In Tests ist das Glasfaser Kabel von Oculus immerhin bis zu 10x schneller. ;)

Aufladen ist mit Verlängerungskabel zumindest bei mir nicht richtig möglich. Einfach nur angeschlossen lädt die Quest auf aber wenn man spielt braucht die mehr Strom als über das Kabel kommt. Ohne Kabel komme ich auf 1,5-2h und mit Kabel bin ich eher bei 4h. Das ofizielle Kabel lohnt sich meiner Meinung nach nicht. Es ist zwar toll dass es nur ca. die Hälfte wiegt wie vergleichbare Kabel und auch flexibler ist, aber bei über 80€ für das Kabel ist es auch sehr teuer. Zudem ist es nur USB-C auf USB-C und es liegt kein Adapter bei und nicht jeder Adapter kann USB 3.0 (der beim Handy meiner Freundin bei lag kann nur USB 2.0) und mit Adapter soll die Quest dann nicht genug Strom bekommen um auch während des Spielens zu laden.

Ob sich USB3.1 vom offiziellen Kabel in der Zukunft bezahlt machen kann sein aber wahrscheinlich bekommt man dann trotzdem günstiger ein USB3.1 Kabel von einem anderen Hersteller.
 
Das wird mit der Quest sogar besser sein als mit der Index.

Ich weiß ja nicht, ob du schon Walking Dead Saints & Sinners angespielt hast, aber bei diesem sehr dunklen Titel hat man mal richtig extrem gemerkt, wie sehr viel besser so ein OLED Display mit echtem schwarz wirklich ist im Gegensatz zu den LCD Panels der Index.
Hinzu kommt noch der lächerlich kleine Sweet Spot der Index, sobald man das Headset auch nur ein bisschen bewegt (zb weil man sich mal an der Nase kratzen will), wird gleich alles unscharf. Der Sweetspot ist bei der Quest deutlich größer.
Und auf Sensoren, die ich im Raum verteilen muss, habe ich auch keine Lust mehr, zumal der Tracking Unterschied wirklich nur noch marginal ist, das Inside-Out-Tracking von Oculus funktioniert einfach richtig gut.
Tja und dann natürlich der gewaltige Preisunterschied. Über 1000€ für das Index Komplettpaket und man kann ausschließlich am Kabel am PC hängend spielen.
[...]
Bei der Quest sind es nur 450€ und man kann sie einfach überall nutzen, Standalone oder am PC mit Kabel, mal gemütlich auf der Couch Filme im virtuellen Kinosaal gucken und 3D Filme mit echtem 3D Effekt genießen statt diesen billigen Shutter Brillen für 3D am Fernseher.
Die Quest ist da einfach schon viel weiter.
Meh, meine Erfahrungen decken sich da irgendwie nicht wirklich...

Ich kann keine Aussage zur Index machen, da ich die noch nicht auf dem Kopf hatte. Aber schon der Unterschied zwischen Rift-S und Quest ist gigantisch. Ja, die Quest hat die besseren Schwarzwerte, insbesondere in dunklen Menüs fällt das schon auf, im Spiel fand ich es persönlich weniger störend.

Was ich viel störender fand, war der "Jitter" bzw. Lag bei der Quest wenn man am PC spielt. Man merkt die fehlende Bandbreite und zusätzliche Verzögerung durch Videokompression und USB-Protokoll eben doch, insbesondere im direkten Vergleich zur Rift-S und bei schnellen Spielen wie Beatsaber. Vielleicht liegt es auch an der niedrigeren Bildwiederholrate, aber ich hatte immer das Gefühl, dass Säbel und Kopf in Gelee stecken, und nicht so direkt reagieren wie mit einer Rift-S oder Vive.

Die Quest ist beileibe kein schlechtes Heaset, aber ich würde es nur kaufen, wenn man auch wirklich plant Standalone zu spielen. Wenn man weiß, dass man hauptsächlich am PC spielen wird, würde ich zur Rift-S greifen, oder eben zu Vive, Index & Co.

Das mit den Sensoren der Vive/Index find ich jetzt persönlich nicht störend, zumindest nicht störender als ein Surround System. Dübel in die Wand, weißer Kabelkanal, fertig. Ich bin aber auch Heimwerker :D

Falls übrigens noch jemand eine Index (als Set) verkaufen will, bitte bei mir melden.
 
Aufladen ist mit Verlängerungskabel zumindest bei mir nicht richtig möglich. Einfach nur angeschlossen lädt die Quest auf aber wenn man spielt braucht die mehr Strom als über das Kabel kommt. Ohne Kabel komme ich auf 1,5-2h und mit Kabel bin ich eher bei 4h. Das ofizielle Kabel lohnt sich meiner Meinung nach nicht. Es ist zwar toll dass es nur ca. die Hälfte wiegt wie vergleichbare Kabel und auch flexibler ist, aber bei über 80€ für das Kabel ist es auch sehr teuer. Zudem ist es nur USB-C auf USB-C und es liegt kein Adapter bei und nicht jeder Adapter kann USB 3.0 (der beim Handy meiner Freundin bei lag kann nur USB 2.0) und mit Adapter soll die Quest dann nicht genug Strom bekommen um auch während des Spielens zu laden.

Ob sich USB3.1 vom offiziellen Kabel in der Zukunft bezahlt machen kann sein aber wahrscheinlich bekommt man dann trotzdem günstiger ein USB3.1 Kabel von einem anderen Hersteller.
Da mein Board ein USB C Anschluss besitzt wäre das bei mir persönlich zumindest kein Problem.
Kann aber verstehen wenn einem der recht hohe Preis für das Original Kabel abschreckt. :)

Das Aufladen ohne Verlängerungskabel und nur mit dem Anker Kabel müsste ja eigentlich klappen oder? ;)
 
Wird nie passieren weil der 835 soc klare obergrenzen hat wie schnell er entpacken kann.
Wäre dann nur zu klären wie schnell er max entpacken kann und ich denke schon das es über den Spezifikationen des Anker Kabels liegen wird.
Dazu muss ja nicht unbedingt das schnelle Ergebnis des Oculus Link Kabels erreicht werden. ;)
 
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