Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Star Wars Jedi: Fallen Order lief, trotz der reinen Singleplayer-Experience, deutlich über den Erwartungen von EA. Bis Ende März glaubt man an 10 Millionen verkaufte Einheiten, was laut EA ein starkes Ergebnis für einen Titel ohne Multiplayer ist.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Verrückt oder?

Könnten sich die Politiker mal ein Beispiel dran nehmen.


Das Spiel ist auch sehr gut geworden. Hatte viel Freude damit.

Könnte man glatt öfters machen. ^^
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Ein Spiel das wirklich gut ist und dann auch noch ein lange gewünschter SP, wer hätte das in dem Laden wohl erwartet... Gibt den Spielern was sie wollen und man trotzdem Geld verdienen.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

EA Manager: "Aber sie wollen Jedi as a Service, Multiplayer und Lootboxen"
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Auch wenn man an einem Multiplayer-Online-Spiel über längere Zeit mehr Geld einnimmt, so muss man auch dort noch gegenrechnen, dass dafür aber auch Server bereit gestellt werden müssen, die Spiele immer wieder an neue Hardware optimiert werden muss, und man somit auch nach der Veröffentlichung noch auf Jahre hinaus insgesamt deutlich höhere Ausgaben hat.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Bisschen mehr Starwars und weniger Uncharted/Tomb Raider und ich hätte Schulnote 2+ gegeben.

Es war echt gut aber allein diese Kleidung und Schiff Skins waren ein extremer Witz. Das war sicher 1 Tag Arbeit vom Praktikanten.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Bisschen mehr Starwars und weniger Tomb Raider und ich hätte Schulnote 2+ gegeben.


Sehe ich genauso. Gutes Spiel keine Frage aber ich brauche/will bei einem solchen Spiel keine 279 Ball- und Schalterrätsel lösen, nicht durch die gleichen 4 Maps oder so 10x durchrennen um mit neuen Fähigkeiten andere Stellen erreichen zu können und nein, mich interessieren auch keine 912 versteckten Kisten mit nem neuen Skin drin den keiner braucht.

Vielleicht bin ich zu altmodisch für den ganzen neuen Kram wo ja anscheinend kein Spiel mehr ohne auskommen kann aber ich hätte gerne ein Jedi-SP Spiel gehabt mit keine Ahnung 20 hübschen Levels in Folge, gerne auch mal ne Akrobatikeinlage aber klarer Fokus auf Story und Kampf und nicht auf Kisten Sammeln und Rätsel lösen. So, wie bei Fallen Order die letzten 10% des Spiels. Grade als ich dachte aha es wird doch noch richtig gut wars vorbei^^
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Bisschen mehr Starwars und weniger Uncharted/Tomb Raider und ich hätte Schulnote 2+ gegeben.

Es war echt gut aber allein diese Kleidung und Schiff Skins waren ein extremer Witz. Das war sicher 1 Tag Arbeit vom Praktikanten.

Was wollt ihr Querulanten eigentlich. Ist das Spiel aufgebläht wird "mehr straight" geschrien. Sind dann nicht 124515 Timesinks und Unlockables drin die das Spiel künstlich verlängern heißts "mehr Unlockables"

Das EA überrascht ist das sich ein gut gemachtes Spiel, wo an die Gamer gedacht wurde statt vorrangig an die Aktionäre, gut verkauft, wundert mich bei dem Deppenverein aber nimmer. Ist egal, Star Wars ist der letzte Scheißdreck geworden seit Fuckney das übernommen hat. Die Filme sind 10mal schlechter als die dunkle Bedrohung (ausser Rogue One), es geht nur noch um Merch, der ganze Kanon wird zerstört. Statt einfach Kotor, Thrawn oder Jedi Knight verfilmt wird, gibts nen Gendergewashtes Disney Schema F Märchen ala Tribute von Tatooine. Um dann die Hoffnung bei echten Fans zu schüren werden die alten Star hervorgeholt um deren Karrieren noch zu zerstören. Mark Hamill ist sicher nix mehr wert. Und Carrie Fisher kann froh sei das sie tot ist um das Elend nicht weiter anzugucken. Selbst LEGO Star Wars ist nix mehr wert, die Kinder weinen wenn sie den Müll kriegen.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Laut EA deutlich über den Erwartungen

Bei allem schwindenden Respekt, EAs eigene Erwartungen waren die letzten Jahre nicht besonders hoch.:P
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

der letzte Scheißdreck
Die Filme sind 10mal schlechter
Gendergewashtes Disney Schema F Märchen
Und Carrie Fisher kann froh sei das sie tot ist
die Kinder weinen wenn sie den Müll kriegen.


...und WIR sind die Querulanten? Is klar. :ugly:
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

So, jetzt den nächsten Teil (oder ein anderes Sub-Franchise) noch mehr in Richtung "Jedi Knight" und zumindest ich wäre vollumfänglich zufrieden.

Mit dem ganzen Unlockables-Kram kann ich leben, der stört mich in einem Singleplayer-Spiel nicht. Aber mir ging es ein wenig zu sehr in Richtung 3D-Plattformer und ich hätte gerne mehr Spielraum bei der Wahl der Waffen.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Aber mir ging es ein wenig zu sehr in Richtung 3D-Plattformer und ich hätte gerne mehr Spielraum bei der Wahl der Waffen.

Man hatte beim spielen irgendwie das Gefühl, das Leben eines Jedi besteht zu 90% daraus wild in der Gegend rum zu springen/klettern/balancieren/... - das sollte aber eigentlich die Ausnahme sein.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Ich fühl mich genötigt mal Liebe hier zu lassen. Der Golem verpestet hier alle Themen mit Hass xD. Einhörner, Regenbögen und Pink! SO!
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Auch wenn man an einem Multiplayer-Online-Spiel über längere Zeit mehr Geld einnimmt, so muss man auch dort noch gegenrechnen, dass dafür aber auch Server bereit gestellt werden müssen[...]
Wieviel Kosten erzeugen denn Server im Jahr?

Sehe ich genauso. Gutes Spiel keine Frage aber ich brauche/will bei einem solchen Spiel keine 279 Ball- und Schalterrätsel lösen, nicht durch die gleichen 4 Maps oder so 10x durchrennen um mit neuen Fähigkeiten andere Stellen erreichen zu können[...]
Aber eigentlich ist genau das bereits sehr altes Spieldesign, wie man z.B. an den Zelda Titeln sieht.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Aber eigentlich ist genau das bereits sehr altes Spieldesign, wie man z.B. an den Zelda Titeln sieht.

Zelda ist aber auch ein Titel der generell und absichtlich auf Rätsel setzt (ich bin bekennender aLttP-Suchti^^). Bei älteren Einzelspieler-Jedi-Titeln (Jedi Outcast, Jedi Academy) gabs zwar auch mal ab und zu nen Schalter zu drücken oder geschickt um die Ecke zu springen aber der größte Teil der Spiele war sehr kampfbetont, besonders zum Ende hin (nicht nur der allerletzte Level halt).

Wie gesagt Fallen Order ist wirklich nicht schlecht, persönlich war mir der Akrobatik und Rätselanteil aber VIEL zu hoch.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Man hatte beim spielen irgendwie das Gefühl, das Leben eines Jedi besteht zu 90% daraus wild in der Gegend rum zu springen/klettern/balancieren/... - das sollte aber eigentlich die Ausnahme sein.

Das Leben eines Jedi besteht aber ebensowenig 90% der Zeit daraus wild Lichtschwertschwingend durch die Gegend zu rennen. :P
Wenn du einen Jedi-Simulator suchst wäre die Hauptbeschäftigung wohl ehr 80% der Zeit irgendwo meditierend im "Schneidersitz" zu verbringen. ;)
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Das Leben eines Jedi besteht aber ebensowenig 90% der Zeit nicht daraus wild Lichtschwertschwingend durch die Gegend zu rennen. :P

Das stimmt natürlich - aber zumindest die Zeit die man sich auf einer Mission gegen ein Imperium befindet sollte wohl eher aus Kampf als aus "ich springe stundenlang durch die Gegend und schiebe Kugeln hin und her bis ne Tür aufgeht" bestehen.

Klar, wenns ein Simulator wäre müsste man die meiste Zeit mit Meditieren, Trainieren und Reden verbringen - das eignet sich wohl noch schlechter fürn SP-Actionspiel. :haha:
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Die ganzen Multiplayer-Titel sind doch voll mit Cheatern. Und dem cheatenden Gesocks kommt man nur aus wenn Multiplayer-Titel meidet wie die Pest. Wenn die Multiplayer-Spiel um soviel beliebter sind, heißt dass auch dass die Mehrzahl auf Fairness sch..eißt und kein Problem hat selbst zu betrügen wie ein Weltmeister.

Aber es gibt eben auch genug Leute die sich freuen, mal ein Spiel genießen zu können, in dem sich nicht mit Dumpfbacken messen muss, die sich allerei untersagten Hilfsmitteln Vorteile verschaffen und so greift man auch mal gern zu einen Single-Player.

Fallen Order hatte etwas zuviel unnötige Herumrennerei - das Dark Souls-Gameplay lässt sich ja im Story-Modus umgehen, denn ab den Zeitpunkt wo man merkt dass Fallen-Order zu einen nicht unerheblichen Teil ein Kistenöffenen-Simulator mit Herumirren ist - will man die Story schon mal zügig hinter sich bringen, damit die Spannungskurve nicht nur noch auf Keller-Niveau dahinsiecht.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order "sehr stark für ein Singleplayer-Spiel" - Laut EA deutlich über den Erwartungen

Das beweist einmal mehr, dass gute Singleplayer-Spiele nach wie vor auch Spieler finden, wenngleich sie sich nicht so endlos monetarisieren lassen wie ein gut gehender Mehrspieler-Titel.
Danke, PCGH, wie mir als Leser wieder mal das Denken abgenommen wird.:schief:
 
Zurück