Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Das Warten hat endlich ein Ende! Auch wenn es nicht Half-Life 3 wird, es ist das erste Half-Life-Spiel seit über einem Jahrzehnt und erscheint in wenigen Wochen auf Steam. Wir haben für Sie alle wichtigen Informationen zur potentielle VR-Killer-App zusammengetragen, um dem Hype gerecht zu werden.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Wieso hat das Warten ein Ende? Seh nirgends, dass es heute erscheinen soll.
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Zitat Artikel:
"Aber handelt es sich bei der virtuellen Realität überhaupt noch um einen Nischenmarkt? Im Jahr wurden hierzulande 116 Millionen Euro Umsatz generiert, ein Zuwachs von 38 Prozent zum Vorjahr. Laut ersten Prognosen soll Umsatz dieses Jahr auf 160 Millionen anwachsen, der Großteil fällt dabei auf den Gaming-Sektor. Ende 2020 werden ungefähr 37 Millionen Headsets in den Wohnzimmern der Gamer zu finden sind, im Jahr 2015 waren das noch 2,9 Millionen und im Jahr 2016 mit sieben Millionen etwas mehr als doppelt so viel. Damit scheint das neue Medium aus dem Nischensegment herauszuwachsen und im Mainstream anzukommen. Inside-Out-Tracking und der Preisrückgang dürften da ihr übriges zugetan haben."


Danke, das ihr mit diesem Artikel mal den ganzen reflexartig brüllenden VR Hassern ganz deutlich gesagt habt, das VR eben keine Nische mehr ist und es gerade mit VR rasant nach oben geht.

Denn das VR angeblich Nische ist, wird ja immer als das tolle Hauptargument der VR Hasser gegen VR genutzt.
Warum auch immer das so ein tolles Argument sein soll, hat sich mir noch nie erschlossen, denn jede IT Technik der letzten 3-4 Jahrzehnte war Nische, bevor es Mainstream wurde..
Noch Anfang der 90er war es Nische, überhaupt einen PC zu Hause zu haben.

Wer keinen Bock hat auf VR, soll es halt bleiben lassen. Ist mir ja im Prinzip egal. Selbst Schuld, denke ich mir da immer.
Es soll ja auch heutzutage noch Leute geben, die noch keinen PC zu Hause haben..
Aber wer ernsthaft glaubt, das VR nicht die Zukunft ist, ist leider heute schon von gestern.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

@ocquest: weshalb ist man gleich ein "Hasser" wenn man etwas pessimistischer betrachtet? Diese aggressive s/w Denke ist so ermüdend. Unter Umständen haben andere Menschen tatsächlich valide Argumente, um für sich selbst zu anderen Ergebnissen zu kommen. Klingt komisch, ist aber so.

Ich z.B.:
Der Artikel schreibt betreffend: ...Headset schon zum Preis einer Konsole... Damit ist schon viel gesagt, und deshalb - nicht technisch oder von der Spielerfahrung - ist VR eine Nische.

Und das du overhyped Marketingzahlen, die zudem lediglich Prognosen sind (also Wunschphantasien), zitierst, lass ich Mal so stehen.

Wenn Valve dann dieses Jahr 20 Mio Copys oder sonstwieviele verkauft hat, hast du Recht und ich beglückwünsche dich. Bis dahin seh ich das ganze weiterhin kritisch :)
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Aber wer ernsthaft glaubt, das VR nicht die Zukunft ist, ist leider heute schon von gestern.
In der Form auf keinen Fall. Frühestens wenn das Bild direkt auf die Netzhaut projeziert wird, bzw. direkt im Gehirn entsteht, würde sich die Technologie durchsetzen. Sicherlich gibt es einige die VR in der jetzigen Form etwas abgewinnen können, es ist und bleibt so aber nicht massentauglich.

MfG
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Alyx wird bestimmt groß und viel für den Markt bringen aber modded Skyrim und Quake in Vr sind schon längst mein Systemseller gewesen in VR. Unbeschreiblich gut, wie damals die erste Konsole als Kind.
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Es ist ja nichtmal alleine die virtuelle Realität die den Unterschied macht. Ich zum Beispiel warte seit Ewigkeiten auf eine neue Nintendo Wii.

Mit den Sensoren von heute könnte man jedenfalls viel mehr machen als mit dem Schrott was bei der Nintendo Switch verbaut wurde.

Wenn ich mir dann anschaue wie oft ein Beatsaber verkauft und gespielt wird, bin ich da aber scheinbar nicht der Einzige. Denn ein Beatsaber könnte man auch prima vor dem Fernseher spielen.
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Wenn ich mir dann anschaue wie oft ein Beatsaber verkauft und gespielt wird, bin ich da aber scheinbar nicht der Einzige. Denn ein Beatsaber könnte man auch prima vor dem Fernseher spielen.
Ja genau, der Schnitt in den SteamCharts liegt bei 2.500 Spielern. Aktuell nichtmal 1.000. Dafür würde ich natürlich auch sofort alles stehen und liegen lassen und ne neue Hardware entwickeln :schief:

Die Index kostet irgendwie im Rundum-Wohlfühl Set 1.200€. Da sag ich "danke, aber nein danke" die passende GPU auch nochmal 1.200€ und der passende PC auch nochmal 1.200€ und gerade Haptik und Bewegung sind immernoch überhaupt nicht viel weiter als vor 5 Jahren. Lobe den, der es sich erlauben kann ohne sich das groß Gedanken machen zu müssen - aus welchen Gründen auch immer. Aber selbst wenn ich die Kohle hätte...
Ich bleib erstmal bei meinem 150€ WMR Setup. Da ist die Technik zwar sicherlich nicht ausgereift, aber für "Bridge Crew" hat es auch gereicht und länger als 1-2 Stunden am Stück hab ichs eh nie genutzt. Jetzt behalt ich es halt für so Spielereien. In den nächsten 5 Jahren wird da auch nicht der große Wurf gelingen und danach ist auch noch mehr als fragwürdig ob sie VR zu Hause durchsetzt. Ich warte noch bissl was die Technik so bringt - als Erlebnis um es "mal zu machen" ist es allerdings schon genial - so wie in den 80er die Arcades oder in den 90ern die Internetcafes könnt ich mir vorstellen so einen Laden irgendwann aufzumachen :P
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Ja genau, der Schnitt in den SteamCharts liegt bei 2.500 Spielern. Aktuell nichtmal 1.000. Dafür würde ich natürlich auch sofort alles stehen und liegen lassen und ne neue Hardware entwickeln :schief:
So wie du das jetzt sagst ist das Käse!

Die Wii ging schon immer einen etwas anderen Weg. Bei der letzten Generation haben sie mehr Wert auf die Mobilität und den blöden Tablet-Trend gesetzt. Aber mit den Möglichkeiten von heute wird der Trend vielleicht auch nochmal in eine andere Richtung gehen.
Die Index kostet irgendwie im Rundum-Wohlfühl Set 1.200€.

Du brauchst keine Index um VR zu erleben
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Wenn ich mir dann anschaue wie oft ein Beatsaber verkauft und gespielt wird, bin ich da aber scheinbar nicht der Einzige. Denn ein Beatsaber könnte man auch prima vor dem Fernseher spielen.

Wie soll das denn gehen ? ohne zu wissen wo die bloecke im raum sind kannst du sie auch nicht treffen :D Geh mal bei wem bei der nen Headset hat unds dir zeigt.
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Ich dachte, Alyx spielt vor HL2.

Mal abwarten :) vll haben die ja was in der Hinterhand
warum sollte man sonst unbedingt die vorigen Teile nochmal spielen?Ist aber auch vll nur ein sehnsüchtiger Wunsch. Ist ja nicht mehr lange bis es heißt:
"Munter ans Werk, Alyx Vance. Munter ans Werk. " ;)
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Wie soll das denn gehen ? ohne zu wissen wo die bloecke im raum sind kannst du sie auch nicht treffen :D Geh mal bei wem bei der nen Headset hat unds dir zeigt.

Ja, es gibt bis heute auch kein Spiel welches Räumlichkeit simuliert :rollen:

Danke für den Tip, aber ich hab selbst eins
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Tatsächlich hat mich "Alyx" dermaßen angefixt, dass es nicht mehr viel bedurfte und ich habe mir zu Weihnachten die Oculus Quest gekauft.

Ich bin also "Gewehr bei Fuß".

Hoffentlich bekommt bis dahin Oculus auch mal das Oculus-Link-Audio-Problem in den Griff.
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Wenn Valve es nur schaffen könnte die cs Mode und Day od defekt für vr zu entwickeln, dann haben wir für die nächsten 20 Jahre top Rated games am start
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

VR wird noch eine ganze weilen brauchen biss es mehr als ein nettes Gimmick ist.
Es braucht nunmal einfach verdammt viel Leistung - min 90FPS und 2x Bildschirme nur als Grundvoraussetzung. Und dann hat das ganze noch viele Probleme - das sich die Augen versuchen auf nahekommende Objekte Scharf zu stellen, der Bildschirm und alles dargestellte aber eine fixe Entfernung haben.
gibts ja schon seit Jahrzehnten, wird aber wohl noch locker 10 Jahre brauchen bis die Technologie an sich günstig genug wird. (Es wird ja immer wieder die Summe der Verkaufszahlen mit der Spielerzahl verwechselt, dabei zeigen die Zahlen das die VR-Fans dann schon eher mal 2-3 zu Hause haben).

Wie soll das denn gehen ? ohne zu wissen wo die bloecke im raum sind kannst du sie auch nicht treffen :D Geh mal bei wem bei der nen Headset hat unds dir zeigt.
Stimm - ohne 3D kann man überhaupt nicht abschätzen was da in den Rennspielen auf einen zukommt - das ist unmöglich zu spielen :P


Denn das VR angeblich Nische ist, wird ja immer als das tolle Hauptargument der VR Hasser gegen VR genutzt.
Bin kein VR-Hasser aber es ist und bleibt ein Nischenprodukt wenn über ein Monat verteilt weniger spiele mit VR gestartet wurden als zu jedem Zeitpunkt Spieler in den Top 3 Spielen zusammen spielen... und dazu gibt es auch nur sehr wenige Spiele in denen VR dann auch noch gut und Sinnvoll umgesetzt wurde.
Warum ist man ein "VR hasser" wenn man eine Nische als Nische bezeichnet?

Ich würde ja auch gerne VR-Spiele spielen, nur so lange die Spiele die ich spiele das nicht unterstützen -warum sollte ich da massiv Geld aus dem fenster werfen?
Warum hasst du Personen die nicht das gleiche gutheißen wie du? Was hat dich so verstört?
 
AW: Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller

Stimm - ohne 3D kann man überhaupt nicht abschätzen was da in den Rennspielen auf einen zukommt - das ist unmöglich zu spielen :P

Der Unterschied ist das der bezugspunkt ( In dem Fall das Auto / die lightsabers ) ebenfalls frei im Raum sind, , klar kann man das runterverbloeden indem man die lightsaber 3dof festnagelt, aber dann isses auch kein beatsaber mehr sondern fruit ninja.
 
Zurück