Half-Life Alyx: Spiel quasi fertig, darum fehlen die Arme

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Half-Life Alyx: Spiel quasi fertig, darum fehlen die Arme

Wie angekündigt, haben sich Valve-Entwickler in einem Reddit-AMA den Fragen der Fans gestellt. Unter anderem wurde nach dem Release-Termin gefragt, warum Alyx in den Videos die Arme fehlen und mit wie vielen Händen man die Waffe hält. Wir fassen einige spannende Aussagen zusammen.

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Frage ins Forum an alle:

Muss man Valve Index selber direkt bei Valve gekauft haben um Alyx kostenlos zu erhalten oder muss man lediglich ein Valve Index mit Steam verbinden (welches man ggf. auf dem Gebrauchtmarkt gekauft hat)...?
Schon jemand ausprobiert oder Erfahrungen dazu?
 
Ich sage es ist KEIN Half Life Spiel, Sondern ein VR-Spiel im Half Life Kostüm. Ziel ist es nämlich VR zum Durchbruch zu verhelfen. Dabei setzt Valve auf ihre stärkste Marke Half Life. Was gleichermaßen auch ein Risiko ist.
 
Frage ins Forum an alle:

Muss man Valve Index selber direkt bei Valve gekauft haben um Alyx kostenlos zu erhalten oder muss man lediglich ein Valve Index mit Steam verbinden (welches man ggf. auf dem Gebrauchtmarkt gekauft hat)...?
Schon jemand ausprobiert oder Erfahrungen dazu?

Ich habe zumindest schon ein paar mal gelesen, dass man die Index (oder Index-Zubehör) direkt bei Valve kaufen (und das Gerät dann mit dem Steam ACC verknüpfen) muss um HL:A automatisch gutgeschrieben zu bekommen.
Ein paar Retail Händler welche offiziell Equipment von Valve verkaufen dürfen bieten anscheinend mit dem Gerät einen Code an, den man dann bei Steam einlösen kann um das Spiel zu bekommen.
Abseits davon muss man sich dann wohl an den Support wenden, wobei es eventuell gut wäre das im Vorhinein abzuklären.
Wenn du eine gebrauchte Index kaufst, dann wird das Spiel vermutlich schon auf dem Steam ACC des Verkäufers gutgeschrieben worden sein. Außer das Teil wurde nie verwendet.

Ich sage es ist KEIN Half Life Spiel, Sondern ein VR-Spiel im Half Life Kostüm. Ziel ist es nämlich VR zum Durchbruch zu verhelfen. Dabei setzt Valve auf ihre stärkste Marke Half Life. Was gleichermaßen auch ein Risiko ist.

Das Spiel hat "Half-Life" direkt im Titel stehen...
Es ist halt nicht das Spiel, auf das viele Leute (mich eingeschlossen) gewartet haben.
Aber angesichts dessen, dass Valve nun schon länger an dem VR-Zeug dran-hockt war es irgendwie auch absehbar, dass ein VR-Titel kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sage es ist KEIN Half Life Spiel, Sondern ein VR-Spiel im Half Life Kostüm. Ziel ist es nämlich VR zum Durchbruch zu verhelfen. Dabei setzt Valve auf ihre stärkste Marke Half Life. Was gleichermaßen auch ein Risiko ist.

Genau dasselbe haben die Leute bei Resident Evil VII für PlaystationVR gesagt: "Es ist ja gar kein echtes Resident Evil und hat mit dem RE Universum nichts zu tun. Die wollen ja nur VR pushen."

An solchen Aussagen erkennt man halt sofort, das die Leute das Spiel nie selber gespielt haben und nur nachplappern, was irgendwelche Hater irgendwo im Internet schreiben, denn sonst wüssten sie, das es einfach nicht stimmt.

Einige Menschen scheinen sich darüber hinaus auch wirklich stark angegriffen zu fühlen durch VR.
Wirklich lästig.
PCler waren mal aufgeschlossene technikbegeisterte Menschen in den 90ern und 00ern.
Heutzutage hat man den Eindruck, PCler sind die eingeschränktesten Leute überhaupt und wollen nichts außer dem altbekannten Scheiß in immer neuen Aufgüssen.
Dieses Nerdtum (Nerism, Nerdiness, wie auch immer..) hat sich wirklich krass ins Negative entwickelt.
 
Ich sage es ist KEIN Half Life Spiel, Sondern ein VR-Spiel im Half Life Kostüm. Ziel ist es nämlich VR zum Durchbruch zu verhelfen. Dabei setzt Valve auf ihre stärkste Marke Half Life. Was gleichermaßen auch ein Risiko ist.
In einem Interview wurde doch von Valve berichtet, dass das Spiel zunächst kein HL werden sollte, das wurde erst Jahre später entschieden. Wie du siehst lässt sich gar nichts beweisen. Ein derartiges Spiel lässt sich nur gut umsetzen, wenn es spezifisch auf VR ausgelegt ist. Ansonsten müsste man Kompromisse eingehen, die VR oder Flat Spieler benachteiligen.

PCler waren mal aufgeschlossene technikbegeisterte Menschen in den 90ern und 00ern.
Heutzutage hat man den Eindruck, PCler sind die eingeschränktesten Leute überhaupt und wollen nichts außer dem altbekannten Scheiß in immer neuen Aufgüssen.
Dieses Nerdtum (Nerism, Nerdiness, wie auch immer..) hat sich wirklich krass ins Negative entwickelt.
Ein großer Anteil an PC Spieler hat eine andere Einstellung als diejenigen, die die Anfänge miterlebt haben. Damals musst man quasi ein Nerd sein, um ein Spiel überhaupt zum laufen zu bringen. Man hat sich tendenziell auch für alles rund um den PC und sämtliche Spiele interessiert. Der Trend geht aber eher dazu, dass sich mit nur noch mit sehr wenigen, einzelnen Spielen beschäftigt wird und die ganze Technik drumherum eher in den Hintergrund rückt (vermutlich einfach, weil so ein Rechner heute einfacher zu bedienen und einzurichten ist als jemals zuvor). Trotzdem sehen ich das nicht als Ausrede an um neuen Technologien anzugreifen. Es ist ja nicht mal so, dass Valve andere Headsets ausschließt, so wie das beispielsweise die ganzen exklusiv Titel ohne technischen Grund tun. Man kann AVR mit jedem Headset spielen.
Von daher kann ich dieses Geheule nicht nachvollziehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wird man das Spiel eigentlich auch Non-VR spielen können? Also klassisch mit Monitor, Maus und Tastatur?
 
Steht unter dem Bild in der Einleitung. :D

"Zumal es zwar sehr unwahrscheinlich ist, dass es eine Nicht-VR-Version von Half-Life Alyx kommt, aber im Erfolgsfall dürfte es Valve leichtfallen, neue Spiele im Half-Life-Universum zu entwickeln."
 
Wird man das Spiel eigentlich auch Non-VR spielen können? Also klassisch mit Monitor, Maus und Tastatur?

Von offizieller Seite aus nicht.

Es wird sicher Modder geben welche sich dann die Assets nehmen und damit einen Port für klassisches Gameplay machen.
Allerdings wird das entweder ein möderischer Aufwand, oder eine ziemlich halbgare Angelegenheit werden.
Immerhin müsste man entweder sämtlich Interaktionen skripten und auf einen einzelnen Tastendruck ablegen oder generell komplett auf jegliche Form von Interaktivität mit der Umgebung verzichten.
In jedem Fall wird damit das "Pacing" vom Spiel komplett über den Haufen geworfen und der größte Teil von dem, was das Spiel spielens-wert macht verloren gehen.

Vermutlich wird es angenehmer sein sich einfach ein Gameplay-Video anzugucken als so einen Mod durch-zudrücken, wenn es einem eigentlich nur um die Story geht.
 
Mh die Begründung zu den Armen will ich nicht so richtig akzeptieren....bin ich denn wirklich der Einzige, der das immer seltsam findet und lieber Arme hätte? Ich meine bei Mirrors Edge war es damals eine Errungenschaft hinsichtlich der Immersion und wurde als solche gelobt, dass sogar die Beine sprich mehr vom Körper korrekt gerendert und Teil der Spielerfahrung wurde und nun soll es in einem VR Spiel besser sein wenn mein alter Ego nur aus schwebenden Händen besteht. Sorry aber so habe ich mir die schöne neue VR Welt nicht vorgestellt.
 
Mh die Begründung zu den Armen will ich nicht so richtig akzeptieren....bin ich denn wirklich der Einzige, der das immer seltsam findet und lieber Arme hätte? Ich meine bei Mirrors Edge war es damals eine Errungenschaft hinsichtlich der Immersion und wurde als solche gelobt, dass sogar die Beine sprich mehr vom Körper korrekt gerendert und Teil der Spielerfahrung wurde und nun soll es in einem VR Spiel besser sein wenn mein alter Ego nur aus schwebenden Händen besteht. Sorry aber so habe ich mir die schöne neue VR Welt nicht vorgestellt.
Warts doch erstmal ab. Und im Zweifel ist es ein Half-Life, sprich es gibt vermutlich am Tag 2 nach Release bereits einen Mod, der die Arme ins Spiel bringt.
Ich sage es ist KEIN Half Life Spiel, Sondern ein VR-Spiel im Half Life Kostüm. Ziel ist es nämlich VR zum Durchbruch zu verhelfen. Dabei setzt Valve auf ihre stärkste Marke Half Life. Was gleichermaßen auch ein Risiko ist.
Mimimi, ich will ein genredefinierendes Half-Life 3, aber bitte nur mit 15 Jahre altem Gameplay, ansonsten ists kein Half-Life mehr - aber bloß kein Remake...

Half-Life 2 war auch eine halbe Techdemo, und wurde von Valve noch "ganz nebenbei" genutzt um Steam auf den Markt zu drücken. Wenn Alyx ein gutes Spiel wird, soll mir der VR-Kram recht sein, es wird eh Zeit, dass das mal aus den Socken kommt.
PCler waren mal aufgeschlossene technikbegeisterte Menschen in den 90ern und 00ern.
Heutzutage hat man den Eindruck, PCler sind die eingeschränktesten Leute überhaupt und wollen nichts außer dem altbekannten Scheiß in immer neuen Aufgüssen.
Dieses Nerdtum (Nerism, Nerdiness, wie auch immer..) hat sich wirklich krass ins Negative entwickelt.
Finde ich auch befremdlich.

Anscheinend heißt "PCler" heute nur noch das Haten der ach so unterlegenen Konsoleros, denen man die hohen Frameraten und Auflösungen reinwürgen kann während man sich einen auf die Teraflops der neusten GPU rubbelt. Aber gegenüber wirklicher Innovation ist man konservativer den je, und wehe ein Spiel probiert mal was neues, was dann auch noch dedizierte Hardware verlangt.

Die gleichen Leute, die in Star Citizen die Rückkehr der guten alten Wing-Commander Zeit sehen, verfluchen VR als zu teuer. Leute, für Wing Commander musste man sich damals praktisch alle drei Jahre einen komplett neuen Rechner bauen - und die waren damals noch wesentlich teurer als heute.

Dagegen ist ein VR-Headset ein Schnäppchen. Man muss sich ja nicht gleich eine Valve Index kaufen...
 
Mh die Begründung zu den Armen will ich nicht so richtig akzeptieren....bin ich denn wirklich der Einzige, der das immer seltsam findet und lieber Arme hätte? Ich meine bei Mirrors Edge war es damals eine Errungenschaft hinsichtlich der Immersion und wurde als solche gelobt, dass sogar die Beine sprich mehr vom Körper korrekt gerendert und Teil der Spielerfahrung wurde und nun soll es in einem VR Spiel besser sein wenn mein alter Ego nur aus schwebenden Händen besteht. Sorry aber so habe ich mir die schöne neue VR Welt nicht vorgestellt.

Schonmal ein VR-Spiel mit sichtbaren Armen gespielt?

Nein? Dachte ich mir.
 
Mich stört das mit den armen garnicht. Fand es sogar sehr störend bei asgard oder boneworks obwohl es bei boneworks schon besser ist. Aber bin öfters an irgendwelchen dünnen Wänden hängen geblieben danach Meter langen Arm xD
 
Änderungen an der endsequenz? Sicher ändern sie das Ende von einem befriedigenden in eines mit einem fiesen Cliffhanger der dann sicher "irgendwann" aufgeklärt wird.
 
Änderungen an der endsequenz? Sicher ändern sie das Ende von einem befriedigenden in eines mit einem fiesen Cliffhanger der dann sicher "irgendwann" aufgeklärt wird.

Irgendwie muss man das Half-Life-Feeling ja aufrecht erhalten. Gerade jetzt wo man einen sprechenden Hauptcharakter und eine Sidestory hat, woran soll man denn sonst erkennen, dass das gerade ein HL war? :D

Btw:
Unbenannt.png


:ugly:
 
Ich sage es ist KEIN Half Life Spiel, Sondern ein VR-Spiel im Half Life Kostüm. Ziel ist es nämlich VR zum Durchbruch zu verhelfen. Dabei setzt Valve auf ihre stärkste Marke Half Life. Was gleichermaßen auch ein Risiko ist.

Da haben wir einerseits die Marke "Half-Life", die Ewigkeiten nicht fortgesetzt wird, weil man mehrere Konzepte über den Haufen wirft, da es nicht den Erwartungen entspricht bzw die hohen Ansprüche erreicht, die man von einer Fortsetzung erwartet.
Und andererseits ein bei Valve (wahrscheinlich) hausintern sich in der Entwicklung befindliches, namenloses VR-Gameplay-Konzept/Projekt.

Nun wird diesem namenlosen Projekt die Marke "Half-Life" aufgedrückt und das Projekt bekommt eine Richtung...

Was sagt uns das über das jetzt nicht mehr namenlose Projekt?
Eventuell, dass es die Erwartung zumindest erreicht, die man mit der Marke "Half-Life" verbindet. Oder eventuell wirklich nur als Spinoff gedacht ist, um die große 3 bzw EP3 "vorzuhypen".

Ich freu mich jedenfalls drauf, egal was kommt :D

Mh die Begründung zu den Armen will ich nicht so richtig akzeptieren....bin ich denn wirklich der Einzige, der das immer seltsam findet und lieber Arme hätte? Ich meine bei Mirrors Edge war es damals eine Errungenschaft hinsichtlich der Immersion und wurde als solche gelobt, dass sogar die Beine sprich mehr vom Körper korrekt gerendert und Teil der Spielerfahrung wurde und nun soll es in einem VR Spiel besser sein wenn mein alter Ego nur aus schwebenden Händen besteht. Sorry aber so habe ich mir die schöne neue VR Welt nicht vorgestellt.

Schlechtes Beispiel mit den Beinen bei Mirrors Edge. Die waren da, um eine gewisse Verbundenheit zum Boden darzustellen. Außerdem ging's da auch halt nicht direkt um die Beine, sondern eher um die Füße. :)
Ich hab schon etliche VR-Spiele gespielt und dabei Arme immer als unnötig und störend empfunden. Und wurde sogar ein zwei mal stärker aus der Immersion gerissen, als dan die Arme unmöglich durch die Gegend geschlackert sind.
 
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