Half-Life: Alyx - Neun neue Screenshots

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Mit Half-Life: Alyx geht die Saga weiter, wenngleich nicht mehr als klassischer Shooter, sondern als VR-Spiel. Zum Titel gibt es nun neun inoffizielle, neue Screenshots.

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Sieht toll aus. Ist natürlich die Frage wie es daheim performt mit nicht optimaler Hardware.

Man muss auch bedenken dass es ein VR Titel ist und im HMD schauen die Spiele dann nochmal ein wenig anders aus als auf dem Bildschirm. Viele VR Spiele wie z.B. Vader Immortal oder Dirt Ralley schauen selbst auf der niedrigen Einstellung noch sehr gut aus. Durch den Screendoor-Effect wird das Bild etwas weicher dargestellt als z.B. auf einem Bildschirm und dadurch fallen z.B. geringer aufgelöste Texturen und Modelle nicht so stark auf.
 
Die Grafik sieht zum Weinen geil aus. Für das Spiel alleine würde ich ein VR-Headset kaufen, aber erstmal heißt es abwarten.
 
Wenn doch nur die abgehackten Hände nicht wären

Ich weiß, man kann sich das so schwer vorstellen, aber "abgehackte" Hände sind angenehmer und wirken realistischer, als wenn Arme dran wären. Dein Gehirn macht keinen Stress, wenn da Hände herumschweben. Aber Arme, die sich nicht an der richtigen Stelle befinden... das findet die Wahrnehmung gar nicht so witzig.
 
Ich weiß, man kann sich das so schwer vorstellen, aber "abgehackte" Hände sind angenehmer und wirken realistischer, als wenn Arme dran wären. Dein Gehirn macht keinen Stress, wenn da Hände herumschweben. Aber Arme, die sich nicht an der richtigen Stelle befinden... das findet die Wahrnehmung gar nicht so witzig.

Ja, stimmt schon , beim Spielen wirds einem kaum stören. Trotzdem muss ich sagen dass Arme, sogar Roboter-Arme wie zum Beispiel bei Stormland sehr gut funktionieren können
 
In einigen VR Spielen wurden Arme schon ganz okay umgesetzt, allerdings immer mit Abstrichen aufgrund des unvollständigen Trackings. Da das Spiel bzw. die VR Software nicht weiß, wo sich die Schultern des Spielers befinden, kann das Ganze zu ganz merkwürdigen Verrenkungen führen, wenn z. B. die Schulter plötzlich unter dem Kinn oder im Nacken ist. Das Spiel weiß dann zwar, wo sich die Hände befinden und in welche Richtung der Kopf gerade schaut, aber alles andere muss die Software halt raten. Schwebende Hände sind ein guter Kompromiss, an die zumindest ich mich immer sehr schnell gewöhnen kann.
 
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