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  1. #141
    Avatar von PCGH_Raff
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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Ich rieche sterbende Grafikkarten. Extreme Benchmarks, incoming.

    MfG
    Raff
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    Haupt-PC: AMD Ryzen 7 1700 @ 3,0 GHz (8C/8T, UV) | MSI Geforce RTX 2080 Ti Gaming X Trio/11G @ ~2,0/8,0 GHz UV | MSI X370 Xpower Titanium| 32 GiB DDR4-3000 | 31" DCI-4K-LCD
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    Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Doch der wirklich Weise ist farbenblind.


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  2. #142

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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Hier nochmal mit Vergleichsbildern:

    Schatten:

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Name:	00003.jpg 
Hits:	21 
Größe:	810,1 KB 
ID:	1076495

    Custom:
    r_shadowSoftLimitPixels 524288
    r_shadowHardLimitPixels 524288
    r_shadowAtlasTileSize 8192
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Name:	00002.jpg 
Hits:	27 
Größe:	812,0 KB 
ID:	1076494



    Spiegelungen:
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Name:	00006.jpg 
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Größe:	537,9 KB 
ID:	1076508

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    rt_minSmoothness 0.01
    rt_textureLodBias -1.0
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Name:	00005.jpg 
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ID:	1076509

    Spiegelungen Beispiel 2
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Name:	00010.jpg 
Hits:	19 
Größe:	1,20 MB 
ID:	1076513

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Name:	00011.jpg 
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Größe:	1,21 MB 
ID:	1076514



    Diffuse Reflexionen:

    Uber:
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Name:	00007.jpg 
Hits:	27 
Größe:	1,18 MB 
ID:	1076482

    Custom:
    rt_glossyReflectionsBlurRadius 20
    rt_glossyReflectionsColorCompression 50
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Name:	00008.jpg 
Hits:	28 
Größe:	1,20 MB 
ID:	1076483

    LG
    Zero
    Geändert von ZeroZerp (12.01.2020 um 23:43 Uhr)

  3. #143
    Avatar von PCGH_Raff
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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    *Hust* Ich sehe da ein paar uncoole Symbole. Die solltest du besser entfernen, sonst kriegen wir Probleme.

    Sonst prima, das ist zweifellos sichtbar. Schade, dass du die Performance Stats in den erweiterten Grafikoptionen nicht eingeschaltet hast, dann könnte man das Elend in Sachen Fps und Speicherbelegung direkt sehen.

    MfG
    Raff
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  4. #144

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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Zitat Zitat von PCGH_Raff Beitrag anzeigen
    *Hust* Ich sehe da ein paar uncoole Symbole. Die solltest du besser entfernen, sonst kriegen wir Probleme.
    Eiei- My bad... Wobei ich sowieso nur den künstlerischen Ausdruck von RT zum Vorschein bringen wollte....
    Nicht wundern, wenn in den Demobildern jetzt weisse Flecken sind.

    Schade, dass du die Performance Stats in den erweiterten Grafikoptionen nicht eingeschaltet hast, dann könnte man das Elend in Sachen Fps und Speicherbelegung direkt sehen.
    Genau deswegen hab ichs aus Feigheit ausgestellt gelassen

    Scherz bei Seite- Werde das demnächst mal prüfen, was das an Performance kostet. Hat sich während des Spiels bei mir nicht merklich ausgewirkt (wobei man dazu sagen muss, dass ich DLSSe auf Quality und auf 60FPS VSYNCE).

    LG
    Zero

  5. #145
    Avatar von PCGH_Raff
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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Wir haben glücklicherweise gerade wieder eine Titan RTX im Haus. Ich befrage die morgen früh mal zu deinen Settings. Geht da eigentlich noch mehr? Nur keine Scheu, Speicher ist da! Mehr Rechenleistung gegenüber unseren Proletarierkarten leider nicht unbedingt.

    MfG
    Raff
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  6. #146

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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Zitat Zitat von PCGH_Raff Beitrag anzeigen
    Geht da eigentlich noch mehr? Nur keine Scheu, Speicher ist da!
    Ich hab noch nicht alle Variablen angetestet...

    Die könnten aber in der Konsole noch interessant sein (Werte dahinter stehen für Uber):
    r_lightDistanceFadeMultiplier 2.5
    r_particleFadeQualityMultiplier 2.5
    r_shadowAtlasHeight 16384
    r_shadowAtlasWidth 8192
    r_shadowsDistanceFadeMultiplier 2.5
    r_waterLodViewDistance 32
    rt_glassFresnelF0 0.04

    Im code sind noch weitere Variablen, auch betreffend RT - Sind allerdings nicht "offen" oder setzbar (auch nicht erzwungen mit cvaradd) / wohl nur für den Unrestricted- Mode.
    Muss das mal durchforsten, vielleicht finde ich ja auch da den Switch...

    Die Werte der Titan RTX wären durchaus interessant!

    LG
    Zero

  7. #147
    Avatar von PCGH_Raff
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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Moin!

    Wir sind heute mit dem Monster-Hunter-Addon beschäftigt. Falls du bis morgen ein paar weitere Killer-Settings ertestet hast, würden wir die direkt aufgreifen.

    MfG
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  8. #148
    Avatar von Grestorn
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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Digital Foundry hat ein sehr interessantes und detalliertes Video über RT und DLSS in Youngblood veröffentlicht: YouTube

    Bin gespannt wie lange es dauert, bis DF vorgeworfen wird, von NV gesponsort zu sein ...
    Ryzen 3950x - Asrock x570 Aqua - 4x16 GB G.Skill Trident Z Royal (3600-16-16-16-32-1t) - RTX 2080Ti
    Acer Predator x27 - Thermaltake Core P5 - Toughpower iRGB Plus 850W
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  9. #149

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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    @grestorn
    Jetzt schauen wir mal, was dann erst die ID Tech 7 mit Doom macht. Da sind ja die Entwickler wohl auch sehr zuversichtlich, vor allem, da diese ja angeblich mit Raytracing im Hinterstübchen entwickelt wurde.

    Schön auch weitere Beweise zu haben, dass aller Unkenrufe zum Trotz DLSS inzwischen hervorragend funktioniert und stellenweise das native RT- Bild bei deutlich höheren FPS in den Schatten stellt. Hat NVIDIA doch Wort gehalten.
    Das kann durch Wolfenstein Youngblood jetzt niemand mehr leugnen.
    Auch dass RTRT auf allen Karten performant funktioniert und es keine bloße Techdemo ist.

    Gut Ding will eben Weile haben...
    Schön, dass die Entwicklung so schnell von statten geht...

    LG
    Zero
    Geändert von ZeroZerp (15.01.2020 um 20:56 Uhr)

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  10. #150
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    AW: Wolfenstein Youngblood RTX-Update: Raytracing ist da - erste Vergleichsbilder und Performance-Test

    Ihr beide macht mir Spaß! Der eine zettel extra Streit an indem er nach Vorwürfen fragt und der andere meint eine recht ordentliche Umsetzung von von Spielen (20 waren mal angekündigt) sei was wahnsinnig tolles und dass die Vorgänger eben das Bild nicht wirklich verbessert haben sei wohl egal.

    Na da wird es ganz bestimmt nicht wieder zu Zoff kommen, wenn man so objektiv und neutral an die Sache ran geht.

    Wie oben bereits erwähnt wünsche ich mir konstante RT in größerer Menge und vor allem höherer Genauigkeit. Wenn das erfüllt wird, sind wir mMn einen großen Schritt weiter.

    Stephan Wilke: "Hauptplatinen, die von Anwendern mit Bohrlöchern versehen werden, neigen überdurchschnittlich oft dazu, danach grundsätzlich nicht mehr zu funktionieren."

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