Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

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Nachdem die Nachricht zuerst von Epic verbreitet wurde, hat nun auch der Entwickler verlauten lassen, dass Stalker 2 auf Grundlage der Unreal Engine 4 entsteht und Modding-Support bietet. Den Epic Games Store erwähnte GSC Game World dabei nicht namentlich.

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AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Den neumodsichen Schnickschnack wird es zum Glück nicht geben, hoffe auf ein Stalker im Stil von SoC :-)

Spiele ja seid 2007 immer wieder SoC + Mod´s und da gibt es einige sehr gute :-)
 
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Hoffentlich orientieren sich die Entwickler an den Vorgängern. Ich will mir ein Stalker mit Lootboxen, Always-On, als Servicegame, mit aufgesetzten Multiplayer etc. gar nicht erst vorstellen.
 
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Bin über die Enginewahl verwundert und hätte lieber einen ordentlichen Nachfolger der X-ray Engine gesehen, aber wahrscheinlich sind alle guten Programmierer damals zu 4AGames/Metro gewechselt.
Schau ma mal was das wird. Hoffentlich bleibt das Spiel seinen Wurzeln treu und wird kein Mainstream
 
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Schade, ein Alleinstellungsmerkmal war und ist immernoch die für 2007 blendend aussehende Engine, mit der eine Atmosphäre erzeugt wird, die sich gewaschen hat. Nicht zuletzt ein Grund dafür, weshalb ich die 3 Spiele immernoch gerne modde und darin eintauche, auch 12 Jahre nach Release. Unreal Engine Spiele aus der Zeit sind nicht so gut gealtert und irgendwie finde ich , dass es Spielen mit der UE3/4 oft an Charme fehlt. Man merkt einfach, wenn ein Entwickler Herzblut in die Engine gesteckt hat, die genau für dieses Spiel und dieses Erlebnis zugeschnitten ist.
Deshalb befürchte ich, das ein Stalker 2 dem Ur-S.T.A.L.K.E.R. nicht das Wasser reichen kann / wird.

[EDIT]
Ein passendes Beispiel aus jüngster Zeit ist für mich Shenmue III. Es funktioniert, sieht auch recht schön aus, der Artstyle passt weitestgehend. Aber der Flash, den die Vorgänger auf der technisch begrenzten Dreamcast erzeugt haben, durch große Areale, realistische Grafik, viele NPC's, eine damals lebensechte Spielwelt, bleibt leider komplett aus. Natürlich auch, weil man heute irgendwie alles schonmal gesehen hat. Ich finde es fehlt Spielen ohne eigene Engine oft an Innovation und Entdeckergeist.
 
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Das ist mal eine gute Nachricht.
Hoffentlich über Steam erhältlich und nicht über diesen schwulen Epic-Store. Dort habe ich schon Metro Exodus nicht gekauft.
 
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Open World und UE4? Meine Skepsis ist gerade deutlich gestiegen.
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Schade, ein Alleinstellungsmerkmal war und ist immernoch die für 2007 blendend aussehende Engine, mit der eine Atmosphäre erzeugt wird, die sich gewaschen hat. Nicht zuletzt ein Grund dafür, weshalb ich die 3 Spiele immernoch gerne modde und darin eintauche, auch 12 Jahre nach Release. Unreal Engine Spiele aus der Zeit sind nicht so gut gealtert und irgendwie finde ich , dass es Spielen mit der UE3/4 oft an Charme fehlt.
Die UE3 konnte wesentlich polygon- und detailreichere Charaktere darstellen und war zudem grundlegend sauber programmiert. Die lief in hohen Einstellungen auch auf Mid-Range-Hardware problemlos. Bei der X-Ray-Engine musste viel nachgebessert werden, dass sie mit damals modernen Engines technisch wirklich konkurrieren und einigermaßen sauber auf möglichst vielen Konfigs lief.
Da kommen wir halt auch zum Problem: Eine eigene Engine für ein derart aufwändiges Spiel zu schreiben ist heute ohne AAA-Budget kaum noch möglich. Im Vergleich zur UE4 ist die X-Ray eine veraltete und inffektive Grafikengine, die längst zum alten Eisen gehört.

Allgemein ist der Vergleich zwischen X-Ray und UE ein bisschen hinkend, erstere wurde für genau einen Typus von (oder genau für ein) Spiel hinentwickelt, die UE war stets eine Allzweck-Engine.
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Open World und UE4? Meine Skepsis ist gerade deutlich gestiegen.

UE4 kann schon was und wird auch konstant durch Epic weiter entwickelt. Open World in Sinne von GTA V kann man aber wohl trotzdem nicht ganz erwarten. Dafür fehlt den Entwicklern aber sowieso das Budget. Ich schätze UE4 ist eine gute Wahl. Schließlich geht's bei der Engine nicht nur um Features, sondern auch um die Entwickler Tools, Support und insbesondere die Vefügbarkeit von fähigen Entwicklern.
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Chernobyl wird wohl noch für Horror-Games hinhalten müssen, wenn es ausserhalb des Reaktors schon längst keine bedrohliche Strahlung mehr gibt. Fukushima wird leider nie den Flair eines Ostblock-GAU ereilen. Wer spielt schon gerne in einer verstrahlten Demokratie? Das wäre ja Real-Life par excellence und somit langweiliger als die Sims.
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Chernobyl wird wohl noch für Horror-Games hinhalten müssen, wenn es ausserhalb des Reaktors schon längst keine bedrohliche Strahlung mehr gibt. Fukushima wird leider nie den Flair eines Ostblock-GAU ereilen. Wer spielt schon gerne in einer verstrahlten Demokratie? Das wäre ja Real-Life par excellence und somit langweiliger als die Sims.
Chernobyl und die Exclusion Zone haben halt ihren Reiz. Auch aufgrund der größe, des Alters und des Sovjet-Stolzes. Aber ein Addon "Fukushima" oder sonstwas würde ich durchaus interessant finden, hätte halt aber einen ganz anderen Flair.
Zumal wir hier alle von Chernobyl betroffen waren, von Fukushima halt nicht.
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Muss sagen was Atmosphäre angeht ist Stalker SoC das beste Spiel aller Zeiten.
Hab auch alle Teile , freue mich wenn Stalker 2 rauskommt.
die Unreal4 Engine ist ja nicht schlecht , hauptsache die wird dann auch so eingesetzt das die Grafik bzw Fauna dann auch so realistisch aussieht wie beim Ur-stalker .
Und nicht wie in einem Zeichentrickfilm , was ich befürchte .
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Die UE3 konnte wesentlich polygon- und detailreichere Charaktere darstellen und war zudem grundlegend sauber programmiert. Die lief in hohen Einstellungen auch auf Mid-Range-Hardware problemlos. Bei der X-Ray-Engine musste viel nachgebessert werden, dass sie mit damals modernen Engines technisch wirklich konkurrieren und einigermaßen sauber auf möglichst vielen Konfigs lief.

Ich glaube tatsächlich auch, dass Stalker eher trotz statt wegen der X-Ray-Engine gut war. Die Engine hatte zwar teils sehr moderne Features, war aber nicht gerade stabil und viele der Features brauchten unverhältnismäßig viel Leistung. Und die breite Palette an verschiedenen Looks, die UE-Spiele bieten beweist, dass die Engine sehr verschiedene Looks zulässt.
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Ich glaube tatsächlich auch, dass Stalker eher trotz statt wegen der X-Ray-Engine gut war. Die Engine hatte zwar teils sehr moderne Features, war aber nicht gerade stabil und viele der Features brauchten unverhältnismäßig viel Leistung. Und die breite Palette an verschiedenen Looks, die UE-Spiele bieten beweist, dass die Engine sehr verschiedene Looks zulässt.
S.T.A.L.K.E.R. war gut?
Hmm, nach dem x-ten Patch schon, stimmt.:D
 
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S.T.A.L.K.E.R. war gut?
Hmm, nach dem x-ten Patch schon, stimmt.:D

Meinetwegen auch die Reihe an sich. Der erste Teil war ohne Mods wirklich unangenehm, die späteren Teile haben viel besser gemacht, aber auch vieles zu stark vereinfacht. Ein Paradebeispiel für "eigentlich unnötigerweise verkackt". Und trotzdem hat es mich total gefesselt.
 
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Mich hat dieses Tragelimit fürchterlich aufgeregt.
Auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann man das bringen, aber grundsätzlich bin ich jemand, der immer alle Waffen auswählen können will.

Ich hab's zudem auch fast nie geschafft, irgend' ein anderes dieser vielen Enden zu erreichen, egal was ich gemacht hab. Das war handlungstechnisch schon sehr dürftig, was das Spiel da abgeliefert hat. Man hat irgendwo gemerkt, 6 Jahre (oder länger?) waren immernoch nicht genug, um das Ganze technisch wie inhaltlich auf wirklich rundem Niveau fertigstellen zu können. Atmosphärisch war das Spiel natürlich ein Knaller, heute noch sogar, spielerisch aber damals schon sehr clunky.^^
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Ja der Erste Teil Original war schon schwer , so solls ja auch sein ;) So war es ja auch von den Programmieren gedacht . ^^ Die haben ja auch nicht damit gerechnet das das 12jährige ernsthaft spielen wollen , glaub weil die Programmierer auch schon 25+ waren.
Und nicht Kindergartendurchgerannt-Mod.

Tragelimit ? Wer bist du ? Hulk der Grüne ? ^^

Ich pack dir mal alles in den Rucksack : Rifle +370 munition und dazu Essen, Vodka , Spritzen und noch extra eine Sniper auf den Rücken......
 
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AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

Ja der Erste Teil Original war schon schwer , so solls ja auch sein ;)
Wenn ich vier Schwierigkeitsgrade einbaue, dann hat das Spiel nicht auf "Leicht" schwer zu sein.
Schwer war's da ja auch gar nicht, nur das Gepäck, dank des Tragelimits (das konnte man sich zwar in entsprechender .config-Datei zurechtfuchsen, sprengte dann aber das Interface).

Wie gesagt: Ich hab' nichts gegen Realismus, insbesondere in einem auf Survival getrimmten (Pseudo)Open-World-Game, aber wenn ich die Schwierigkeit schon vier mal abstufen kann, wo ist dann der Schaden, wenn ich z.B. ein Tragelimit nur auf die oberen Grade beschränke und darunter ggf. den Spieler wählen lasse?

Und was hat das Alter der Entwickler mit dem Alter der Spieler zu tun? Werden Die Siedler etwa von 6-jährigen entwickelt? :rollen:
 
AW: Stalker 2 lebt: Unreal Engine 4 bestätigt, Epic Games Store nicht

S.T.A.L.K.E.R. war gut?
Hmm, nach dem x-ten Patch schon, stimmt.:D

STALKER war nicht nur gut, sondern Großartig. Bot Gameplay wie man es heute vergeblich sucht.
Ja es hatte leider Anfangs seine Bugs. Hat es immer noch. Aber das Gameplay und die Atmosphäre sind hervorragend

Mich hat dieses Tragelimit fürchterlich aufgeregt.
Auf den höheren Schwierigkeitsgraden kann man das bringen, aber grundsätzlich bin ich jemand, der immer alle Waffen auswählen können will.

Ich hab's zudem auch fast nie geschafft, irgend' ein anderes dieser vielen Enden zu erreichen, egal was ich gemacht hab. Das war handlungstechnisch schon sehr dürftig, was das Spiel da abgeliefert hat. Man hat irgendwo gemerkt, 6 Jahre (oder länger?) waren immernoch nicht genug, um das Ganze technisch wie inhaltlich auf wirklich rundem Niveau fertigstellen zu können. Atmosphärisch war das Spiel natürlich ein Knaller, heute noch sogar, spielerisch aber damals schon sehr clunky.^^

Es wurde ja das Spiel 2 Jahre vor Release nochmal komplett überworfen.
Zudem sollte es natürlich realistisch sein und dazu gehört halt, dass man nicht jederzeit alles mitnehmen kann. Ist halt SP Survival/Horror/FPS/RPG usw in einem

Es gibt ja auch tausend Mods für das Spiel. Ich spiele meist mit Complete Mod.
Tragelimit Mods gibts auch. Empfehle ich nicht, fühlt sich dann wie Cheaten an
 
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