Red Dead Redemption 2 mit Detail rund um die Nintendo Switch

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Das Western-Actionspiel Red Dead Redemption 2 ist bislang nur für PC sowie für Playstation 4 und Xbox One verfügbar. Nun hat ein Spieler eine Textur für den Nintendo Switch Pro Controller entdeckt.

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Na rein theoretisch wärs machbar. Zumindest GPU seitig.

Witcher 3, Doom und Wolfenstein laufen auch auf der Switch.

Witcher 3 hatte auf den Standard Konsolen z.B. auch exakt das gleiche Performanceprofil wie RDR2 (ca. 98-99% der Spielzeit 30 FPS, selten FPS Einbrüche auf 27-28 FPS auf der Standard PS4 z.B.)
Folglich wäre ein Port machbar.

Was Probleme bereiten könnte ist den Code auf der CPU laufen zu lassen. Keiner weiß, ob und in welchem Maße bei Witcher 3 für Switch Kompromisse eingegangen werden mussten und ob diese auch für ein RDR2 umsetzbar wären.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Frage mich echt wie man das auf die Switch portieren könnte.
Selbst auf der Xbox One (1,3 Teraflops - GCN 1) läuft es nur in 864P, auf der Switch (knapp unter 400 Gigaflops - Maxwell) dürften selbst Sub HD nur extrem schwer möglich sein mit starken Detailreduktionen, im portablem Modus (160 Gigaflops) wohl kaum.

Ich halte das für technisch kaum machbar.

Aber wer weiß, CDProject hat auch The Witcher 3 auf die Switch bringen können.
 
Das ist für Stadia, da der Switch Pro Controller von Stadia untersützt wird und RDR2 auf Stadia läuft.

Hätte der Author auch dazuschreiben können, ist direkt unter dem verlinkten Tweet.
 
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