Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

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Mechwarrior 5 ist da und lässt alle Fans im Angesicht der schweren und haushohen Mechs ehrfürchtig erzittern. Was der Nachfolger vom einstigen Singleplayer-Mechwarrior von 2002 leistet, erfahren Sie in unserem Hands On. Zusätzlich führen wir eine handvoll Benchmarks durch und checken die Technik auf Stärken und Schwächen.

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AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Enttäuschung ist relativ:
Kommt sicher auf die Szene an. Ansonsten ein rel. normales Ergebnis für UE@DX11.
(da fragt man sich, wann EPIC mal auf DX12/VLK wechseln will)
 

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Die Engine kann das ja schon, nur hat das offenbar keine Priorität. Das ist gerade angesichts der enormen Verbreitung dieser Engine bitter für alle, denn so richtig dufte läuft kaum ein UE4-/DX11-Spiel.

MfG
Raff
 
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Wenn man von den technischen Nachteilen absieht, macht das Spiel wirklich Spaß. Mal schauen, was die Entwickler da nächstes Jahr noch draus machen. Auch auf RTX bin ich gespannt. Das könnte dem Spiel ein gewisses Etwas verleihen.
 
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Die Entwickler werden die hinter einem spawnenden Mechs/Tanks fixen sowie bis Weihnachten noch die Mod tools rausbringen. Den rest macht dann die Modding community.

Aber selbst jetzt macht es schon spaß, mit den dicken Mechs rumzustampfen und anderen Mechs Komponenten wegzuschiessen :)
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Das sieht ja übel aus. Eine 2080 TI mehr als doppelt so schnell, wie eine 5700XT.
 
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Dann hoffe ich mal das da seitens des Entwicklers ordentlich nachgebessert wird.
Sonst hole ich mir das Spiel nicht.
 
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Da zeigt die Unreal-Engine mal wieder was sie kann.
Optisch ne nette Engine. - Mich würde aber echt mal interessieren, was die da im Code versemmelt haben...

Oder ist das wie bei den Intel MatLabs Code letztens? :D Mit Zen2 und AVX?

=Wenn(GPU-Hersteller="Nvidia", 100% Leistung; 50% Leistung) :ugly:

Das die AMD Karten in der Engine schlecht abschneiden kennt man ja. Aber Mechwarrior setzt dem ganzen ja nochmal die Krone auf. Ich meine 40 FPS Min. bei der 5700XT - Das muss man erstmal hinbekommen, wenn die 1070 mal eben das doppelte rausschleudert. :D
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Dann kann ich ja mit meiner 1070 echt noch froh sein :D

Das Spiel macht zwar einen etwas langweiligen Eindruck, schafft es aber trotzdem irgendwie einen am Spielen zu halten. Auf dem Schlachtfeld macht es auch sehr viel Spaß, auch wenn die KI-Piloten sich häufig echt dämlich anstellen.
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Bei den Radeon Werten kann man sich nichtmal mehr ärgern. Das ist nur noch zum Lachen. :ugly:
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Naja, so überraschend ist das nicht. Die typische UE4 Performance kennt man ja und bei Epic exklusiven Spielen häufen sich auch die Qualitätsmängel. Also gleich zwei Faktoren für eine besch...eidene AMD Performance. Bei mir gehen mittlerweile direkt die Alarmglocken bei Epic-Exklusivität an, "Achtung Alpha bzw. Beta-Status Launch".
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Hab prinzipiell Interesse, sehe das Spiel aber noch nicht an dem Punkt wo es für mich genügend bietet.
Sollte da im nächsten Jahr noch nachgebessert werden (HUD, KI, Spawn-Problem, Missions-Design/-Vielfalt usw.), würde ich dem ganzen zum Release-Release auf GOG, Steam oder so schon eine Chance geben.
Hängt aber auch bisschen daran inwiefern die Modding-Kapazitäten am Ende vorhanden sind.
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

@VikingGE: Warum schneiden die Radeons hier eigentlich so mies ab? Werden da irgendwelche Shader Compiler Fallbacks genommen? Wieso können die Treiber nicht auf UE4 optimiert werden?

CPU-seitig ist es genau so ein Desaster, aber hier "hilft" das GPU-Limit teils weiter. :ugly:
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Ist Fortnite nicht auf ein UE Spiel welches gut mit AMD GPUs klar kommt und DX12 mitbringt ?

Bei UE Spielen generell davon auszugehen das sie nen Beta Status haben finde ich nicht ganz fair. Unreal Tournament läuft hier astrein auf reiner AMD Hardware.

Es liegt wohl eher am Entwickler das Spiel vernünftig umzusetzen!
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Naja, so überraschend ist das nicht. Die typische UE4 Performance kennt man ja..

Joa, und die finde ich gar nicht mal so schlecht, ansonsten würden Entwickler auch nicht so breit darauf setzen, wenn an dem Geschwätz hier im Forum so viel dran wäre, meistens Polstern ja nur User die einen Verantwortlichen für die schwächere AMD Leistung unter UE4 @ Directx11 suchen.

Klassischer AMD Treiberoverhead, sieht man an den Min FPS.

In anderen Szenen siehts garantiert besser aus.
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Ist Fortnite nicht auf ein UE Spiel welches gut mit AMD GPUs klar kommt und DX12 mitbringt ?

Bei UE Spielen generell davon auszugehen das sie nen Beta Status haben finde ich nicht ganz fair. Unreal Tournament läuft hier astrein auf reiner AMD Hardware.

Es liegt wohl eher am Entwickler das Spiel vernünftig umzusetzen!

Die Spiele die solide laufen kannst du an einer Hand abzählen. Seit kurzem Fortnite, außerdem noch Gears 4+5. Unreal Tournament weis ich nicht. Das dürfte es dann auch schon gewesen sein oder habe ich etwas vergessen? :ka:
 
AW: Mechwarrior 5: Mercenaries im Benchmark-Test - Radeons mit enttäuschender Vorstellung

Wie von mir bereits vor Monaten vorausgesagt, trotz großer Ankündigungen/Versprechen werden wir dieses Jahr definitiv kein einziges Raytracing-Spiel mit der Unreal Engine 4 bekommen, da jegliche Entwickler den DX12 Renderer mit dieser Engine nicht in den Griff bekommen (ausser die Microsoft Studios mit ihrer stark modifizierten Eigenversion der UE4 [Gears of War 4/ Gears 5] und evtl. Epic als Engine-Vater).

Man sieht es selbst bei größeren Studios am Beispiel Borderlands 3, Radeons werden schneller, GeForce-Karten sacken ab (dasselbe in Grün bei Fortnite mit DX12). Nachdem die Assetto Corsa Competizione-Entwicklern sich bereits selbst überschätzt haben, die nächsten Entwickler die den Mund zu voll genommen haben.
 
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