Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

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Kurz vor dem Release von Detroit: Become Human hat Entwickler Quantic Dreams die finalen Systemanforderungen für das ehemalige PS4-Exlusivspiel veröffentlicht. Gegenüber den im März veröffentlichten Voraussetzungen sind erhebliche Änderungen erkennbar.

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AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

hab mir die Demo gezogen.
Immer noch genau so packend wie auf PS4. Super Game! mit meiner 1050ti ruckelts aber bei mittleren Details. .
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Ich habe jetzt die Demo gespielt. Zum ersten mal habe ich das Spiel erlebt. Wow! Und grafisch auch, wow!
Performance ist ok auf einer 2070 Super. Läuft in WQHD @ max. meistens mit 60 Fps, bricht aber manchmal auf 40 ein.

Ich habe mich die ganze Zeit vor Spoilern bewahrt, seit Release. BITTE postet hier absolut nichts zum Spiel, zum Erlebnis. Das wäre einfach nicht fair.
Das Teil wird definitiv gekauft. Ich muss nur noch auf das Weihnachtsgeld warten ..
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Ich habe jetzt die Demo gespielt. Zum ersten mal habe ich das Spiel erlebt. Wow! Und grafisch auch, wow!
Performance ist ok auf einer 2070 Super. Läuft in WQHD @ max. meistens mit 60 Fps, bricht aber manchmal auf 40 ein.

Ich habe mich die ganze Zeit vor Spoilern bewahrt, seit Release. BITTE postet hier absolut nichts zum Spiel, zum Erlebnis. Das wäre einfach nicht fair.
Das Teil wird definitiv gekauft. Ich muss nur noch auf das Weihnachtsgeld warten ..

Mimimi, das wäre so unfair! Alle Androiden sind in Wahrheit Aliens vom Kommunistenplaneten UD-55R!

Ich war auch schon mal lustiger. Freue mich auch, spiele auch mit 2070 Super und in WQHD. Also vielen Dank für Deinen Spoiler, wie die Performance bei mir sein wird!
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Ich habe jetzt die Demo gespielt. Zum ersten mal habe ich das Spiel erlebt. Wow! Und grafisch auch, wow!
Performance ist ok auf einer 2070 Super. Läuft in WQHD @ max. meistens mit 60 Fps, bricht aber manchmal auf 40 ein.

Ich habe mich die ganze Zeit vor Spoilern bewahrt, seit Release. BITTE postet hier absolut nichts zum Spiel, zum Erlebnis. Das wäre einfach nicht fair.
Das Teil wird definitiv gekauft. Ich muss nur noch auf das Weihnachtsgeld warten ..

Wie Weihnachtsgeld warten? Das müsste doch schon drauf sein oder kriegst du etwa erst am 15. dein Gehalt..???
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Oh Super. Hab ich komplett vergessen das Game. Freundin wollte es auch spielen aber hatte keine Lust auf 30FPS Game. Hoffe die ti packt das in 4K. Nutz das Game HDR? Weiß das jemand?
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Es läuft zwar gut (3440x1440 mit einer 2080ti) aber wie bei den anderen Quantic Dream Spielen leider kein 21:9 Support und FPS Lock bei wahlweise 30 FPS oder 60 FPS. Werde wohl mit dem Kauf noch warten bis es eine 21:9 Mod gibt und dann mal gucken ob ich diesmal alle Pfade auf der Flowchart freispiele. Auf der PS4 Pro waren mir irgendwann die Ladezeiten einfach zu lange zwischen den Szenen und die Story geht recht lange mit vielen kleinen Events die auf vorherigen Entscheidungen basieren. Sprich es lohnt sich durchaus immer komplette Durchläufe zu spielen anstatt nur einzelne Kapitel oder Szenen aber es dauert halt ewig bis man dann wirklich alles im Spiel gesehen hat.
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Bin kein Fan von David Cage. Mit Storydetails hat er es nämlich überhaupt nicht. Sowas wäre mir eigentlich egal, aber da hier die Story den Hauptfokuss hat, ist das für mich ein KO Kriterium.
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Es läuft zwar gut (3440x1440 mit einer 2080ti) aber wie bei den anderen Quantic Dream Spielen leider kein 21:9 Support und FPS Lock bei wahlweise 30 FPS oder 60 FPS. Werde wohl mit dem Kauf noch warten bis es eine 21:9 Mod gibt und dann mal gucken ob ich diesmal alle Pfade auf der Flowchart freispiele. Auf der PS4 Pro waren mir irgendwann die Ladezeiten einfach zu lange zwischen den Szenen und die Story geht recht lange mit vielen kleinen Events die auf vorherigen Entscheidungen basieren. Sprich es lohnt sich durchaus immer komplette Durchläufe zu spielen anstatt nur einzelne Kapitel oder Szenen aber es dauert halt ewig bis man dann wirklich alles im Spiel gesehen hat.

Ja leider kein 21:9. Hatte keine FPS Drops gesehen, Demo läuft immer mit 60 FPS.

Ich hoffe einfach mal, dass es ein Bundle geben wird mit allen QD Titeln, dann schlage ich zu. Und eben 21:9, von mir aus auch als Mod der Community.

Aber trotzdem bin ich erstmal froh, Playstation Titel auf dem PC zu sehen. :daumen:
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Buggy wie sau . Schon der 3te Absturz seit 10 Minuten. Und nein alle Treiber sind aktuell
Update : 4te Absturz keinen Bock mehr
 
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AW: Detroit: Become Human zum Release - deutlich veränderte Systemanforderungen [Update]

Find es immer wieder Faszinierend wie Konsolen wie hier die PS4 so gute Grafik mit so wenig Leistung zaubern und am PC braucht man dann die doppelte Leistung für das gleiche Ergebnis...
Sind die Spiele am PC so schlecht optimiert ?
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Also bei mir lief die Demo super! Konstante 60 FPS
WQHD: Ultra bis auf Schärfentiefe auf hoch und Bewegungsunschärfe aus
1070 Ti OC - 80 % Auslastung
Erstaunlicherweise brauchts ordentlich CPU-Leisung: Mein R5 1600 @3,7 GHz ist konstant um die 50 - 60 % ausgelastet
 
AW: Detroit: Become Human zum Release - deutlich veränderte Systemanforderungen [Update]

Find es immer wieder Faszinierend wie Konsolen wie hier die PS4 so gute Grafik mit so wenig Leistung zaubern und am PC braucht man dann die doppelte Leistung für das gleiche Ergebnis...
Sind die Spiele am PC so schlecht optimiert ?
Na ja, 30 FPS bei 1080p ist gemessen an heutigen Standards weit entfernt von gut. Abgesehen davon wird auf der PS4 viel getrickst bei Detroit: Become Human. Volumetrische Beleuchtung, Nebel und Spiegelungen werden mit einer niedrigen Auflösung gerendert, das LOD ist sehr gering, bei der Texturfilterung wird gespart, die PS4 Pro Version trickst zusätzlich mit Checkerboarding.

Auf PC hingegen wird bei max. Details ziemlich sicher alles mit deutlich höherer Auflösung gerendert und du hast mehr FPS.
 
AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Bin kein Fan von David Cage. Mit Storydetails hat er es nämlich überhaupt nicht. Sowas wäre mir eigentlich egal, aber da hier die Story den Hauptfokuss hat, ist das für mich ein KO Kriterium.

In Detroit Become Human finde ich die Story diesmal gar nicht so schlecht. Es gibt 3 Storystränge die je nach den getroffenen Entscheidungen für sich laufen oder zum Ende hin zusammen laufen mit dem zentralen Frage was eine Person zu einer Person macht. Diese zentrale Frage macht die Interaktion mit der Welt und den anderen Figuren im Spiel interessant und es gibt immer wieder neue Denkanstöße Zitate aus Büchern zu diesem Thema und kurz davor oder danach Spielentscheidungen die zu diesem Zitat passen.

Es ist nicht so philosophisch wie z.B. The Talos Principle aber es schlägt in eine ähnliche Kerbe und lohnt sich meiner Meinung nach mehr als die anderen Quantic Dream Spiele. Es dauert aber ein wenig bis die Story etwas an Fahrt aufgenommen hat und die interessanten Themen in den Vordergrund kommen. Auf der PS4 hatte ich es am Anfang vielleich 2 Stunden gespielt und dann für Wochen weggelegt weil ich die Story und Charaktere langweilig fand. Als ich es dann irgendwann weiter gespielt habe und endlich die Einführung der Charaktere und deren Geschichte hinter mir hatte (dauert so 3-4 Stunden) habe ich es in 2 Tagen durchgesuchtet.
 
Find es immer wieder Faszinierend wie Konsolen wie hier die PS4 so gute Grafik mit so wenig Leistung zaubern und am PC braucht man dann die doppelte Leistung für das gleiche Ergebnis...
Sind die Spiele am PC so schlecht optimiert ?

Anders rum wird ein Schuh draus. Die Spiele sind für die Hardware der Konsole optimiert und alle freuen sich, das das Spiel so aussieht, wie es aussieht. Die "Elitären" PC-Gamer wollen aber bessere Texturen etc., weil sie ja eine leistungsfähigere Grafikkarte haben, dabei bricht aber das ganze Konstrukt der auf eine Hardware optimierte Fassung zusammen.
Und schon benötigt es ungleich höhere Hardware.

Na ja, 30 FPS bei 1080p ist gemessen an heutigen Standards weit entfernt von gut. Abgesehen davon wird auf der PS4 viel getrickst bei Detroit: Become Human. Volumetrische Beleuchtung, Nebel und Spiegelungen werden mit einer niedrigen Auflösung gerendert, das LOD ist sehr gering, bei der Texturfilterung wird gespart, die PS4 Pro Version trickst zusätzlich mit Checkerboarding.

Auf PC hingegen wird bei max. Details ziemlich sicher alles mit deutlich höherer Auflösung gerendert und du hast mehr FPS.
Genau das meinte ich eben.
 
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AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Wie Weihnachtsgeld warten? Das müsste doch schon drauf sein oder kriegst du etwa erst am 15. dein Gehalt..???

Ja bei mir ist das so ;)
Aber für Weihnachtseinkäufe kriegt man dafür bei ins schon im November das doppelte

Die hohen CPU Angorderungen sind lächerlich: in der PS4 arbeitet ein 6 Kerner (8 aber 2 gehören dem OS) Netbook Prozessor der bei unter 2ghz taktet. Entspricht wohl einem Zen2 oder Intrl Kern @ 800-1000 mhz...
Also hat der PC 3-4 fach so hohe Anforderungen an die CPU...
Da wurde mal wieder sauber optimiert, low level hin oder her ;)
 
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AW: Detroit: Become Human vor Release - deutlich veränderte Systemanforderungen

Ich finde sie auch nicht, der Link zur Demo im Artikel führt auch zur Vollversion.
 
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