Red Dead Redemption 2: Neues Update, Geforce-Hotfixtreiber und aktuelle Problemstellen

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Red Dead Redemption 2 ruckelt immer noch oder stürzt ab? Rockstar hat ein neues Update für RDR2 PC veröffentlicht, das viele Baustellen angeht. Parallel hat Nvidia einen Geforce-Hotfix-Treiber veröffentlicht, der ebenfalls Probleme lösen soll. Und Rockstar gibt es einen allgemeinen Überblick über Problemzone.

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Gut dass die Probleme angegangen werden :daumen:

Ich frage mich allerdings warum es Rockstar nötig hat eine so unausgereifte Version auf die Spieler loszulassen. Die Ankündigung war ja sehr kurzfristig, hätte man das Spiel da nicht noch besser einen Monat durchgetestet?
Sobald meine RTX 3080 (oder RTX 2180) im Rechner steckt werde ich mir das Schmuckstück auch gönnen. Dann eben in der gepatchten, ausgereiften Variante...
 
Ich hol es mir auch erst nächstes Jahr, dann ist es auch Fehlerfreier.
Als Spieler war man doch schon immer ein Produkttester ;) :devil:
Eine breitere Masse an Testern kann man doch nicht haben als die Community.
 
Ich habe eigentlich vor, mir dieses Spiel in einen halben Jahr zu kaufen.
Kann mir jemand sagen, ob man in RDR2 die recht Maustaste belegen kann ?
Ich gehöre zu den Spieler,, die mit der rechten Maustaste "gehen" und komme mit der WASD-Steuerung nicht klar
Habe vor kurzem erst GTA V geschenkt bekommen und bin da enttäuscht, dass man die rechte Maustaste nicht belegen kann.
Möchte nicht auf die Nase fallen und das Spiel dann nicht spielen können, wegen der Steuerung.
 
Bei mir läufts unter Vulkan 1a. DX12 stürzt allerdings ab.
Ich konnte vor dem Patch mit DX12 stundenlang spielen. Ja, ab und zu gabs mal einen Absturz, aber das war so selten das es mir egal war.
Und jetzt ist es wieder so wie vorher, entweder darf ich es gar nicht starten, oder ich laufe etwas in der Spielwelt herum (etwa 10 Minuten) und dann lande ich wieder auf dem Desktop. Selbst wenn im Spiel gar nichts tue, sondern nur die Landschaft betrachte.

Auf Vulkan wechsle ich ungerne, da ich den Schärfe-Filter vom Grafiktreiber nutze. Und ReShade "darf" man ja nicht benutzen, wegen Online-Modus und so.
 
Ich konnte vor dem Patch mit DX12 stundenlang spielen. Ja, ab und zu gabs mal einen Absturz, aber das war so selten das es mir egal war.
Und jetzt ist es wieder so wie vorher, entweder darf ich es gar nicht starten, oder ich laufe etwas in der Spielwelt herum (etwa 10 Minuten) und dann lande ich wieder auf dem Desktop. Selbst wenn im Spiel gar nichts tue, sondern nur die Landschaft betrachte.

Bei mir besteht ein nahezu identisches Problem. Vor dem Patch lief es mit Vulkan und DX12 stundenlang problemlos, seit dem Patch (heute morgen) stürzt es unter DX12 regelmäßig nach kurzer Zeit ab, läuft hingegen mit Vulkan wie bisher.
 
Boah, bin ich froh, dass ich kein Problem mit TAA Mitel only hab und nix gegen gewisse Unschärfe, da ja im Gegenzug das Bild schön "ruhig" läuft.

Allerdings muss ich auch als großer Rockstar Freund sagen, dass dieser Betatest schon eine ganz schön harte Nummer ist.
Mir kommt's wirklich so vor, als wenn alles vor dem Steam Release von den übrigen Käufern getestet werden soll, damit die Userreviews von Steam dann möglichst besser aussehen werden, als der Zustand zu Release es eigentlich zulassen würde.

Ok, ich hatte bisher echt Glück, kann das Spiel in für mich "schön und flüssig" spielen, was aber immer im Auge des Betrachters liegt und auch wenn ich hier und da mal Startschwierigkeiten hatte, konnte ich mir immer helfen.

Zum Beispiel konnte ich 2 mal auch unter Vulkan plötzlich meine Singleplayerkampagne nicht mehr einladen und es stürzte immer mit einer Fehlermeldung ab.
"Err_gfx.xyzirgendwas". Hab mir geholfen dass ich erst nur das Spiel gestartet habe, dann in den Einstellungen auf DX 12 umgestellt habe, womit ich dann den gespeicherten Spielstand einladen konnte und dann schnell kurz rumlaufen(bloß nicht zu lang unter DX12 ;) ) , noch mal speichern und dann in den Einstellungen wieder zu Vulkan wechseln, inkl. anschließendem Neustart. Dann konnte ich ganz normal wieder den Singleplayerspielstand unter Vulkan einladen und auch stundenlang problemlos weiterzocken.

Aber ... ich lese ja auch was allgemein so abgeht und das ist echt nicht so ganz würdig, für so ein großes Studio und solch einen wichtigen Titel.
Kleinere Fehler zu Release, ok. Aber solche massiven Probleme ? Das ist nicht ganz fair, den Käufern gegenüber.
Da frag ich mich ebenfalls, wie sunburst bereits, " warum es Rockstar nötig hat eine so unausgereifte Version auf die Spieler loszulassen." ?

Mag es da wieder Druck gegeben haben, einen Titel zu Termin X raus zu hauen, egal in welchem Zustand, auch wenn es warnende Stimmen gegeben hat ?


Wie dem auch sei.
Der Titel is da und ich werd' gleich wieder(ohne Hotfixtreiber) in die RDR2 Welt abtauchen.
Zumindest das ein, oder andere Stündchen.

Das Game setzt echt immer wieder einen drauf und es wird für mich besser und besser, wie ich finde.

Hoffe zumindest bis zum Steam Release sind die gröbsten Probleme behoben, damit wenigstens diejenigen direkt vom Start weg ihren Spaß mit dem Game haben, die bis dahin noch warten konnten.
Falls die bis Steamrelease es nicht gebacken kriegen, bei Rockstar, ahne ich schreckliches bezüglich der Stimmung der Steamuser und dementsprechenden Reviews. ;) :D

Und womit ? Dann auch zu Recht !
Aber warten wir mal ab, wie es bis dahin echt aussieht.

So ... muss zocken. Cya ! Und viel Glück mit dem Game. :daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe eigentlich vor, mir dieses Spiel in einen halben Jahr zu kaufen.
Kann mir jemand sagen, ob man in RDR2 die recht Maustaste belegen kann ?
Ich gehöre zu den Spieler,, die mit der rechten Maustaste "gehen" und komme mit der WASD-Steuerung nicht klar
Habe vor kurzem erst GTA V geschenkt bekommen und bin da enttäuscht, dass man die rechte Maustaste nicht belegen kann.
Möchte nicht auf die Nase fallen und das Spiel dann nicht spielen können, wegen der Steuerung.

Yep, ist möglich. Bei Spielen wo das nicht möglich ist, nutze ich Autohotkey..
 
Ich frage mich allerdings warum es Rockstar nötig hat eine so unausgereifte Version auf die Spieler loszulassen. Die Ankündigung war ja sehr kurzfristig, hätte man das Spiel da nicht noch besser einen Monat durchgetestet?

Das wollten sie bestimmt. Der Launcher ist ja auch sehr neu. Aber es steht halt Weihnachten vor der Tür und am Ende zählt nur eins: YouTube
 
Und ReShade "darf" man ja nicht benutzen, wegen Online-Modus und so.
Unsinn. Die Schärfefilter von ReShade erfordern keinen Zugriff auf den Depth Buffer und verändern auch sonst nichts am Code des Spiels, dir passiert absolut und null Komma null gar nichts online. Die Funktionsweise der Schärfefilter ist immer gleich - egal ob auf Treiberebene oder durch den Hook von ReShade.
 
Unsinn. Die Schärfefilter von ReShade erfordern keinen Zugriff auf den Depth Buffer und verändern auch sonst nichts am Code des Spiels, dir passiert absolut und null Komma null gar nichts online. Die Funktionsweise der Schärfefilter ist immer gleich - egal ob auf Treiberebene oder durch den Hook von ReShade.

Und selbst wenn man den Depth Buffer nutzt sollte nichts passieren. Ich nutze ReShade in ausnahmslos jedem Spiel seit es das gibt, also schon viele Jahre, und es gab genau ein Problem, bei PUBG, aber auch nur weil es irgendwelche Kiddies übertrieben haben und irgendwelche "Tricks" im Netz die große Runde gemacht haben. PUBG startet halt jetzt nicht mehr mit ReShade, aber einen Ban oder so hab ich nie erlebt, in keinem Online-Spiel, auch nicht bei GTA Online etc., und auch nie davon gehört.
 
Und selbst wenn man den Depth Buffer nutzt sollte nichts passieren.
Doch, gerade das ist sehr gefährlich bei Onlinetiteln. Über den Depth Buffer werden Wallhacks und Positionsangaben (3D-Spotting) anderer Spieler realisiert. Wenn du dann mit ReShade den Depth Buffer veränderst, heißt es für die Anticheatmechanismen Alarmstufe Rot. Bei den meisten bekannten Onlinetiteln blockt ReShade deshalb von selbst sämtliche Filter/Shader, die Zugriff auf den Depth Buffer brauchen wie MXAO zum Beispiel.
 
Doch, gerade das ist sehr gefährlich bei Onlinetiteln.

Nein, nix ist gefährlich. ReShade ist kein unbekanntes Tool. Alle Anti-Cheat-Tools haben das auf der Whitelist, und egal welchen Entwickler du fragst, alle geben ihr OK. Wie gesagt, ich nutze es ewig, inkl. Depth Buffer (bin DoF-Junkie) in jedem Online-Spiel, und habe noch nie (!) von einem einzigen User gehört, der dafür gebannt wurde.

Einige behaupten es alle paar Jahre mal wieder, aber dann stellt sich später doch raus das sie anderweitig gecheatet haben. PUBG ist die Ausnahme, da wurde es gebannt (aber keine Spieler).

Wenn du dann mit ReShade den Depth Buffer veränderst, heißt es für die Anticheatmechanismen Alarmstufe Rot.

Wie willst du den denn verändern? ReShade kann den doch nur auslesen oder nicht? Und falls ein Entwickler das nicht will, kann er das verhindern oder das Tool sperren. Aber wie gesagt: Es gibt keine Bans wegen SweetFX/ReShade. Das ReShade den Depth Buffer in vielen Online-Spielen sperrt ist ne reine Vorsichtsmaßnahme des Entwicklers. Die ist umstritten und wurde auch schon oft umgangen.
 
Läuft bei mit -Gott sei Dank- nach wie vor sehr gut (Vulkan).
Was mich eher nervt, ist der Mangel an schweren Missionen oder gar Heists wie aus GTA (im Online Modus).
 
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