Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

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Star Wars Jedi Fallen Order ist das dritte Spiel aus der Star-Wars-Saga von Electronic Arts. Entwickler Respawn Entertainment nutzt beim neuen Teil die Unreal Engine 4 mit DirecX 11, statt wie bisher die Frostbite-Engine. Was sich dadurch an der Performance und der Grafik ändert, zeigen wir anhand eines Mittelklasse-Systems mit einem AMD Ryzen 5 2600X und einer AMD Radeon RX Vega 56. Außerdem präsentieren wir die Benchmarkszene auf dem Planeten Bogano.


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AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Danke für das informative Video :) Die Performance schaut doch im Verhältnis zu der Optik mal sehr vielversprechend aus. Bin gespannt wie sich meine 1080 Ti in WQHD schlägt, wenn die Vega schon so erfreulich läuft.

@PCGH wann kommt euer Benchmark-Test hier auf der Seite?
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Performanceseitig gibts eigentlich nichts zu meckern. Ich habe auch keine Nachladeruckler bemerkt bisher und ja, die Benchmarkszene ist wirklich sehr fordernd im vergleich zum Restspiel auch wenns vereinzelt noch ein bisschen schlimmere Szenen gibt.

In 4K@Episch (höchste Einstellungen überall) bewege ich mich auf einer RTX2080 bei ca. 1,8-1,9 GHz (80% TDP-Limit) üblicherweise irgendwo zwischen 40 und 60 fps je nach Szene. Für mich persönlich ist das super spielbar (man erkennt auch kein Tearing und ich brauche keine 100fps da wir nicht von einem Shooter reden), wer die 60 fps konstant will muss halt eine Qualistufe runter oder in WQHD/Episch statt 4K spielen. Für mich würden aber auch konstante 30 minFPS ausreichen wo man mit einer RTX2070 in 4K schon gut hinkommen sollte.

Nebenbei erwähnt: Das Spiel belegt in 4K etwa 7,5 GB vRAM bei mir - die 6GB-Karten von NVidia könnten (nicht müssen) also durchaus Probleme bekommen wenns richtung UHD geht, auch wenn eine RTX2060 vielleicht die 30 fps sonst noch stemmen würde.
 
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AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Ich finde die Optik ziemlich enttäuschend, wäre doch das perfekte Spiel gewesen, um mal einen richtigen Grafikkracher rauszuhauen, inklusive RT. Performance ist aber auf jeden Fall in Ordnung, die 60 FPS hält die Ti maxed out eigentlich immer, mit Ausnahme von FPS Drops bei betreten neuer Gebiete.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Es läuft - wie jedes andere UE4 Spiel auch - auf Radeons 10 bis 20% zu langsam und das Performance/Optik Verhältnis ist verglichen zur Frostbite ziemlich schlecht. 4K60 kriegt man auch mit einer 2080Ti nur mit reduzierten Details hin.

Alles typisch UE4...

Star Wars Jedi: Fallen Order Benchmark Test & Performance Analysis | TechPowerUp
Star Wars Jedi: Fallen Order im Technik-Test: GPU-Benchmarks, Frametimes und das Fazit - ComputerBase
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Manche benches kann ich wirklich nicht nachvollziehen. Wie kommt Techpowerup darauf dass das Spiel in 4K nur ~4,7 GB vRAM belegt und schreibt "VRAM usage is laughable for today's hardware"? Wie haben die das geschafft? Eine derart niedrige vRAM-Nutzung habe ich NIE gesehen. Mehr als 5GiB sinds immer gewesen, sogar ganz am Anfang beim Laden eines Levels. Nach wenigen bewegungen lande ich immer zwischen 6 und 8 GB vRAM-Nutzung.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Ich finde die Optik ziemlich enttäuschend, wäre doch das perfekte Spiel gewesen, um mal einen richtigen Grafikkracher rauszuhauen, inklusive RT.

Um es dann in 720p zu spielen.

Da wird auch raytraced (Raycasting ala distance field). Image Based Lighting, Glossy (anisotropic/isotropic) and Billboard Reflection, static-/dynamic Shadow- and Pointlight Reflection. Das volle UE4 Prgramm das directX11 hergibt.

Zu Recht sieht es gut aus - wobei die FPS-Rate oben bleibt - wenn man es nicht übertreibt. AMD sollte daran arbeiten das man auch unter directX11 nachschärfen kann.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Ich hab's die Tage durchgespielt und bin durchweg positiv überrascht. Klar gibt's auch Kritikpunkte, aber Respawn hat super Arbeit geleistet und man spürt die Titanfall 2 Kampagne stellenweise :D Performance war durchweg gut, bis auf ein paar willkürlich wirkende Einbrüche in späteren Gebieten.

Insgesamt sehr gelungen und viel nörgeln möchte ich gar nicht. Es ist seit vielen Jahren endlich mal wieder ein gutes Star Wars Spiel, kommt als reiner Singleplayer - ohne Mikrotransaktionen, irgendwelche Online Features, Lootboxen und Shops, es war zu Release von A bis Z und ohne nennenswerte Bugs spielbar, ohne dass täglich 5GB Updates nachgeladen wurden und hatte eine ordentliche Spielzeit von (in meinem Fall) 15 Stunden.

Ja...vielleicht wäre es mit Frostbite noch schöner gewesen und die Wookie Haare würden nicht nach Spaghetti aussehen...vielleicht hätte man die Performance aber nicht liefern können. Vielleicht hätte man Raytracing integrieren können, damit die RTX Käufer zufrieden sind...hätte hätte hätte. Ist eben so. Titanfall 2 lief in Source Engine und war trotzdem super. Man kann nicht immer alles haben. Lieber ein gutes Spiel, als f**king Raytracing. Was bringt mir Frostbite, wenn damit ne Gurken Kampagne wie von Battlefront 2 befeuert wird.

Wer hier den Grafik-Knaller 2019 sucht und 4k HDR Raytracing RTX On in 30 - 37 fps zocken möchte, der ist vielleicht falsch - alle anderen bekommen ein tolles Star Wars Spiel, in gelungener Optik.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Die Grafik ist in meinen Augen atmosphärisch und stimmungsvoll. Das ist für mich persönlich zunächst mal wichtiger, als die allgemeine Grafikqualität, die ich in Fallen Order als "solide" bezeichnen würde: Grafisch kein Überflieger aber dennoch hübsch anzuschauen.
 
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Es läuft - wie jedes andere UE4 Spiel auch - auf Radeons 10 bis 20% zu langsam und das Performance/Optik Verhältnis ist verglichen zur Frostbite ziemlich schlecht. 4K60 kriegt man auch mit einer 2080Ti nur mit reduzierten Details hin.

Ich bin froh, dass sie nicht die Frostbite Engine genommen haben. Ich kenne kein Frostbite Spiel, das mir Atmosphärisch gefällt. In BF ist die Soundabmischung immer eine katastrophe und in Dragon Age und Mass Effect Andromeda kamen die SFX wie feuchte Fürze rüber. Da ist mit die Unreal Engine schon lieber.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Es läuft - wie jedes andere UE4 Spiel auch - auf Radeons 10 bis 20% zu langsam und das Performance/Optik Verhältnis ist verglichen zur Frostbite ziemlich schlecht. 4K60 kriegt man auch mit einer 2080Ti nur mit reduzierten Details hin.]

Klar hätte die Frostbte Engine da evtl. noch mehr rausgeholt. Battlefront 1 lief 2015, als es raus kam bei meiner Freundin auf nem i7 920 mit 8 GB RAM und ner GTX 660 auf Medium bei knapp 60 FPS und sah auch noch klasse aus. Aber was bringt es einem, wenn die Engine besser skaliert, wenn man wie in Battlefront 2 die Multiplayer Maps schlechter gestaltet und die Waffen sich alle gleich beschissen anfühlen? :D Mir haben die Maps (vor allem Endor und Hoth) in Teil 1, das Koop Spielerlebnis und die Waffenbalance wesentlich besser gefallen und grafisch fand ich das damals auch beeindruckender.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Ich bin froh, dass sie nicht die Frostbite Engine genommen haben. Ich kenne kein Frostbite Spiel, das mir Atmosphärisch gefällt. In BF ist die Soundabmischung immer eine katastrophe und in Dragon Age und Mass Effect Andromeda kamen die SFX wie feuchte Fürze rüber. Da ist mit die Unreal Engine schon lieber.


what ? .

Du hast grade das Paradebeispiel für Sound SF in einem Spiel genommen (Mass Effeckt 4), das Spiel unterstützt Dolby Atmos und hörte sich auf meiner Home Cinema Anlage Überragend an.
Auf BF1 und 4 Hören sich super gut an, sind auch ganz weit oben was SFX angeht, ich weiß nicht worauf du den Sound gehört hast aber jedenfalls ist die Frostbyte Engine nicht geeignet für spiele wie SW Fallen Order das wurde auch im Vorfeld gesagt.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

what ? .

Du hast grade das Paradebeispiel für Sound SF in einem Spiel genommen (Mass Effeckt 4), das Spiel unterstützt Dolby Atmos und hörte sich auf meiner Home Cinema Anlage Überragend an.
Auf BF1 und 4 Hören sich super gut an, sind auch ganz weit oben was SFX angeht, ich weiß nicht worauf du den Sound gehört hast aber jedenfalls ist die Frostbyte Engine nicht geeignet für spiele wie SW Fallen Order das wurde auch im Vorfeld gesagt.

Wenn ich in BF5 Waffengeräusche nicht mehr als 50 Meter weit orten kann, weil man sie einfach nicht mehr hört. dann ist das schlichtweg Rotz im Vergleich zu anderen Games, in denen man Feuergefechte deutlich über mehrere 100 Meter orten kann. #ChangeMyMind. In Bezug auf ME4 sprach ich von Effekten, wie zum Beispiel die Blitzeffekte von Überladung etc. die sind einfach nicht knackig und stechen optisch nicht heraus. War schon in DA:I so.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

@ Gameplay Argumente:
Alles richtig, aber das hier ist ein Technik Artikel.

Es ergibt keinen Sinn zu sagen UE4 passt, weil die letzten Frostbite Spiele mieses Gameplay hatten. Das hat nichts mit der Engine zu tun. Schlechte Radeon Performance und generell zu hohe Anforderungen für's Gebotene hingegen haben sehr viel mit der Engine zu tun.

Es hat auch niemand gesagt, das Spiel sieht schlecht aus. Gesagt wurde, dass die Anforderungen für die Optik zu hoch sind. Das ist ein ganz großer Unterschied. UE4 Spiele sehen meistens solide aus (selbst Indie Titel), performen aber schlechter als fast jede Inhouse Engine - nur die Unity ist ähnlich schlecht.

Hier das spricht doch Bände: Verglichen mit 22 anderen AAA Spielen ist die Performance weit unterdurchschnittlich, ohne das die Grafik besonders herausragend ist und den UE4 typischen Radeon Einbruch (Radeons verlieren prozentual mehr Performance als Geforces) sieht man auch sehr gut:
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AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Ich hab's die Tage durchgespielt und bin durchweg positiv überrascht. Klar gibt's auch Kritikpunkte, aber Respawn hat super Arbeit geleistet und man spürt die Titanfall 2 Kampagne stellenweise :D Performance war durchweg gut, bis auf ein paar willkürlich wirkende Einbrüche in späteren Gebieten.

Insgesamt sehr gelungen und viel nörgeln möchte ich gar nicht. Es ist seit vielen Jahren endlich mal wieder ein gutes Star Wars Spiel, kommt als reiner Singleplayer - ohne Mikrotransaktionen, irgendwelche Online Features, Lootboxen und Shops, es war zu Release von A bis Z und ohne nennenswerte Bugs spielbar, ohne dass täglich 5GB Updates nachgeladen wurden und hatte eine ordentliche Spielzeit von (in meinem Fall) 15 Stunden.

Ja...vielleicht wäre es mit Frostbite noch schöner gewesen und die Wookie Haare würden nicht nach Spaghetti aussehen...vielleicht hätte man die Performance aber nicht liefern können. Vielleicht hätte man Raytracing integrieren können, damit die RTX Käufer zufrieden sind...hätte hätte hätte. Ist eben so. Titanfall 2 lief in Source Engine und war trotzdem super. Man kann nicht immer alles haben. Lieber ein gutes Spiel, als f**king Raytracing. Was bringt mir Frostbite, wenn damit ne Gurken Kampagne wie von Battlefront 2 befeuert wird.

Wer hier den Grafik-Knaller 2019 sucht und 4k HDR Raytracing RTX On in 30 - 37 fps zocken möchte, der ist vielleicht falsch - alle anderen bekommen ein tolles Star Wars Spiel, in gelungener Optik.

Deine Aussage macht keinen Sinn, wenn das Spiel eine gute Grafik hätte würde nicht gleichzeitig das Gameplay schlechter werden, EA sollte gewisse Ansprüche haben, die beiden Battlefront Teile sehen um Welten besser aus, ein Single Player Star Wars Spiel von EA hat hier noch deutlich mehr Potential, da Performance hier weniger wichtig ist als bei einem Multiplayergame.
 
AW: Star Wars Jedi Fallen Order: Mehr Fps und schönere Optik dank neuer Engine?

Wenn ich in BF5 Waffengeräusche nicht mehr als 50 Meter weit orten kann, weil man sie einfach nicht mehr hört. dann ist das schlichtweg Rotz im Vergleich zu anderen Games, in denen man Feuergefechte deutlich über mehrere 100 Meter orten kann. #ChangeMyMind. In Bezug auf ME4 sprach ich von Effekten, wie zum Beispiel die Blitzeffekte von Überladung etc. die sind einfach nicht knackig und stechen optisch nicht heraus. War schon in DA:I so.

Auch erwähnen und das viel gravierender ist das Orten von oben oder unten.
Finde ich persönlich ganz schlimm in Rainbow6 Siege!

Vom Spiel selbst her, wenn ich mir das so im Video anschau, nicht gerade berauschend + Stockler/Ruckler. :-(
 
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