Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die Zeit an der Bildwiederholrate?

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Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die Zeit an der Bildwiederholrate?

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Red Dead Redemption 2 für den PC ist zwar etwas mehr oder weniger leidgeplagt, weil es doch ein paar vor allem technische Mängel gab, aber die neueste Entdeckung dürfte doch als Kuriosum eingehen. Zeit hängt nämlich anscheinend mit der Bildwiederholrate zusammen.

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AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Scheint ja recht unfertig zu sein das Spiel für den PC ?!
Gut das ich noch etwas warten kann bis die groben Bugs behoben worden sind, wollte das Spiel mir so oder so auf Steam zulegen.
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Da hat Rockstar programmiertechnisch wieder ganz schönen Murks fabriziert.

Du hättest es natürlich viel besser hinbekommen.

Meine Güte, das Spiel ist RIESIG und unfassbar komplex und detailliert.

Und GTA V war absolut sauber portiert, sogar mehr als sauber, nämlich großartig. Und RDR2 läuft jetzt nicht ganz perfekt, oh mein Gott, da müssen wir natürlich direkt den Entwicklern jegliche Kompetenz absprechen und so tun, als wäre das der Standard bei denen.

Dieses von oben herab Verurteile geht mir in Deutschland mittlerweile schwer auf den Sack, vor allem wenns von Leuten kommt, die das Ganze offenbar gar nicht richtig einschätzen können. :nene:
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Einmal in einem PC-Fachforum sinnvolle Beiträge lesen. :hmm:

Die meisten Softwareentwickler bekommen kaum drei Zeilen Code ohne einen Fehler programmiert. Sie erwarten aber, dass es andere bei einem Spiel mit gigantischen Ausmaßen und mehreren millionen Zeilen Code können müssen. Soviele Beta-Tester kann es gar nicht geben, dass sämtliche PC-Konfigurationen auf den unterschiedlichsten Systemen 100%ig funktionieren.
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Wieso koppelt man heutzutage überhaupt noch irgendwas an die FPS? Wir wissen doch schon seit Jahren, dass das einfach nur Probleme macht.

Einmal in einem PC-Fachforum sinnvolle Beiträge lesen. :hmm:

Die meisten Softwareentwickler bekommen kaum drei Zeilen Code ohne einen Fehler programmiert. Sie erwarten aber, dass es andere bei einem Spiel mit gigantischen Ausmaßen und mehreren millionen Zeilen Code können müssen. Soviele Beta-Tester kann es gar nicht geben, dass sämtliche PC-Konfigurationen auf den unterschiedlichsten Systemen 100%ig funktionieren.
Ja das nutzen der Timer ist natürlich so extrem komplex...
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Du hättest es natürlich viel besser hinbekommen.

Meine Güte, das Spiel ist RIESIG und unfassbar komplex und detailliert.

Und GTA V war absolut sauber portiert, sogar mehr als sauber, nämlich großartig. Und RDR2 läuft jetzt nicht ganz perfekt, oh mein Gott, da müssen wir natürlich direkt den Entwicklern jegliche Kompetenz absprechen und so tun, als wäre das der Standard bei denen.

Dieses von oben herab Verurteile geht mir in Deutschland mittlerweile schwer auf den Sack, vor allem wenns von Leuten kommt, die das Ganze offenbar gar nicht richtig einschätzen können. :nene:
Also ich habe das mit GTA5 ganz anders in Erinnerung, nämlich das es am Anfang eben wegen der schlechten Portierung von der Performance her mieserabel lief, dass wurde erst mit der Zeit besser und besser.

MfG
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Also ich habe das mit GTA5 ganz anders in Erinnerung, nämlich das es am Anfang eben wegen der schlechten Portierung von der Performance her mieserabel lief, dass wurde erst mit der Zeit besser und besser.

MfG

Komisch bei mir lief GTA 5 direkt problemlos und ich hatte nie Probleme damit. Selbst RDR2 läuft tadellos bei mir. Ich hatte lediglich mit GTA4 damals ein paar Probleme die aber an der CD lagen. Sonst lief bisher alles super.

Ich verstehe echt nicht warum hier ständig die gleichen Leute etwas schlechtreden müssen und jeden noch so kleinen unwichtigen Mist als Fakt darstellen um über Publisher zu kotzen. Jeder kann immer alles besser und weis alles besser. Jeder wüsste wie man die Probleme schon vorher beheben kann weil jeder weis das es welche gibt. Es ist echt extrem nervig hier manchmal.

Im echten leben halt nichts erreicht, aber bei PCGH die virtuellen Forenhelden scheinbar bei manchen hier. Armes Deutschland

Da hat Rockstar programmiertechnisch wieder ganz schönen Murks fabriziert.
warum schreibt man so einen unqualifierzten Scheiß unter diese News ? Hoffst du das du von den üblichen Verdächtigen ein paar Gefällt mir Klicks einheimsen kannst oder was ? Unfassbar !
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Ok, ich ziehe alles zurück, kann sein das ich das mit GTA 4 verwechselt habe. :P
Eines von den beiden ports lief Performance technisch zu release miserabel.

MfG
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Du hättest es natürlich viel besser hinbekommen.

Meine Güte, das Spiel ist RIESIG und unfassbar komplex und detailliert.

Und GTA V war absolut sauber portiert, sogar mehr als sauber, nämlich großartig. Und RDR2 läuft jetzt nicht ganz perfekt, oh mein Gott, da müssen wir natürlich direkt den Entwicklern jegliche Kompetenz absprechen und so tun, als wäre das der Standard bei denen.

Dieses von oben herab Verurteile geht mir in Deutschland mittlerweile schwer auf den Sack, vor allem wenns von Leuten kommt, die das Ganze offenbar gar nicht richtig einschätzen können. :nene:

Ja das ufert manchmal schon ziemlich aus.
Ich bin selbst Software-Tester, aktuell hauptsächlich Mobile Apps und was manche Leute oft an "Kritik" von sich geben, da kannst du nur noch den Kopf schütteln.
Meist ist es ja so, dass wenn alles super funktioniert kein Hahn danach kräht. Da gibt es auch kein Danke, ab und an mal wirklich Leute die 5 Sterne vergeben einfach weil das Produkt super funktioniert. Darüber musst du eh schon froh sein. Aber WEHE DIR es geht mal etwas nicht, egal wie belanglos...

Wenn mal bspw. genau das Feature welches ein User gerade benutzen möchte für 1 Minute nicht funktioniert, weil z.b die Server aus irgendeinem Grund down sind wofür ja die App nix kann, geht der Zirkus schon los.
Innerhalb von 10 Minuten hagelt es dir im App-Store je nach Nutzeranzahl der App auch gerne mal das 100-fache an "1-Stern" Rezessionen rein, bis die Schwarte kracht. Wenn du gerade neu am Markt bist, kann dir das gleich mal das komplette Rating kippen und du darfst Dinge im Store lesen wie "Die Entwickler sind ja alle komplett inkompetent und unfähig", um noch eine der harmloseren Aussagen zu nennen.
Selbst bei komplett KOSTENLOSEN Apps ist das so :nene: Da möchtest du manchmal wirklich einfach durch den Monitor fahren und die Leute ohrfeigen :ugly:
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Was Kronos schreibt ist SO auf den Punkt. Ab und zu möchte man als SW-Entwickler einfach nur schreien, welche Inkompetenz und Unverständnis einem von der Userseite entgegenschallt. Insbesondere, wie wenig auch gute Arbeit geschätzt wird, und wie jedes Problem immer auf den erstbesten Schuldigen geschoben wird, ohne auch nur den HAUCH von Ahnung über die Hintergründe zu haben.

Es ist kein sonderlich dankbarer Job.
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Oh das ist natürlich sehr unpraktisch. Ein Spiel mit 30 fps lock an denen zeitliche Abläufe hängen, auf dem PC zu bringen ohne Anpassungen vorzunehmen.
Ist meist schwer oder kompliziert dieses Problem zu lösen, darf man gespannt sein ob dies gelingt.
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Wieso koppelt man heutzutage überhaupt noch irgendwas an die FPS? Wir wissen doch schon seit Jahren, dass das einfach nur Probleme macht.

Ja das nutzen der Timer ist natürlich so extrem komplex...

Huuiii noch ein paar Ratschläge vom nächsten makellosen Engine-Programmierer.

Also auf auf zum Rockstar-Bewerbungsportal. Die suchen genau DICH!
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Mecker, mecker, mecker.
Kauft euch doch eine PS4 Pro und zockt da, wenn der PC so schlecht ist.
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Also ich habe das mit GTA5 ganz anders in Erinnerung, nämlich das es am Anfang eben wegen der schlechten Portierung von der Performance her mieserabel lief, dass wurde erst mit der Zeit besser und besser.

MfG
Du verwechselst das in der Tat mit GTA4. :P GTA5 lief hervorragend und war eine top Portierung.

Warum Rockstar bei RDR2 nun offensichtlich so geschlampt hat, bleibt mir ein Rätsel.
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Hab ich etwas nicht mitbekommen, oder nehmt ihr gerade echt Rockstar Games in schutz? Klar können und werden immer Fehler passieren beim Coden, aber was bei RDR2 ablief ist schon wirlkich grenzwertig. Wobei ich die Schuld nicht bei den Programmierern suchen würde.
Anscheinend wird hier doch mit zweierlei maß gemessen. Weil alle RDR und GTA lieben ist es ok, wenn veraltete Techniken eingesetzt werden. Und dann auch noch mit der "Machs doch besser" Keule zu schwingen ist auch lächerlich.
Sorry, aber die haben so viel Geld in den letzten Jahren geschäffelt und auch recht viel Zeit für die Portierung gehabt. Wenn dann nicht genug Personal eingestellt wird für eine ordentliche Portierung und QS und es dann zu den ganzen Problemen kommt, die hier ja offensichtlich aufgetreten sind, darf man zurecht meckern!

Ich kann mich noch gut daran erinnern, als man bei Fallout 4 und Fallout 76 aufgeschrien hat, wie faul und inkompetent die doch bei Bethesda seien, weil dort die Laufgeschwindigkeit mit der FPS gekoppelt war. So etwas wäre ja ein Relikt aus längst vergangener Zeit! ;)
 
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AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Ich genieße jede Sekunde und fange immer wieder von neuem an weil es nie enden darf ;)
 
AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Freakless08: "Mecker, mecker, mecker.
Kauft euch doch eine PS4 Pro und zockt da, wenn der PC so schlecht ist."

Du meinst also, wenn man als Kunde den vollen Preis bezahlt, dann ist es in Ordnung, wenn man ein unfertiges Produkt bekommt?
Unahängig der Plattform, ist dieser Release ein Hohn und Schlag ins Gesicht für jeden Käufer.
Wenn bei deinem nächsten Auto die Klima und das Radio nicht gehen, dann ist es ja auch nicht so schlimm, oder? Ist zwar bezahlt, aber hey, kauf doch eine andere Marke.
Und soll ich dir mal was sagen? Ich habe es bereits auf der PS 4, habe es aber wegen der behinderten Steuerung abgebrochen, weil ich kein Konsolenkid bin, sondern ein Shooterkind.
Umso ärgerlicher, dass ich diesem Rattenverein zwei Mal Geld zugesteckt habe.
Aber wie sagt man? Schaden macht klug.

Wenn man als Nichtprofessioneller (Kunde) die Professionellen (Studios) nicht mehr kritisieren darf nachdem man ihre Dienstleistung bezahlt hat, darf man es dann überhaupt jemals?

Edit: Ich möchte noch hinzufügen, dass ich die Welt von RDR2 liebe. Ich habe abseits von den SoulsBorne Spielen keine so immersive Welt mehr erlebt. Umso ärgerlicher, wenn ständig das Spiel abstürzt oder gar nicht erst startet, denn, dass die Framerate zu schnellerer Alterung usw. führt, ist wohl noch das geringste technische Problem, welches dieser handwerklich saumäßige Port hat.
 
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AW: Red Dead Redemption 2 mit kuriosem Portierungs-Fehler: Hängt die zeit an der Bildwiederholrate?

Freakless08: "Mecker, mecker, mecker.
Kauft euch doch eine PS4 Pro und zockt da, wenn der PC so schlecht ist."
Dann hat man die schlechtere Konsolen Version. Kauft euch eine XBone X hättest schreiben müssen. Da hat man echtes 4k und meist 30 fps.
 
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