Red Dead Redemption 2 PC-Update: Jede Menge Bugfixes und tesselierte Bäume

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Ein neues Update für Red Dead Redemption 2 auf dem PC bringt nicht nur eine ganze Reihe Bugfixes mit sich. Nein, der Patch liefert sogar tesselierte Bäume, die aber angesichts des optischen Mehrwertes ein bisschen zu viel Leistung kosten. Dem Spieler bleibt wie Wahl in den EInstellungen. Ansonsten ist das knapp 3 Gigabyte große Update auf jeden Fall ein Download wert.

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AW: Red Dead Redemption 2 PC-Update: Jede Menge Bugfixes und tesselierte Bäume

@tessellierte Bäume
Ähm, ja, man sieht das sich da beim sliden Pixel bewegen aber der Gesamteindruck ändert sich "für mich" bei dem gezeigten screen nicht??!! :huh:


MfG
 
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Aber die Bildrate. :devil:

Gewiss gibt es auch markantere Stellen.

MfG
Raff
 
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Wollte mich jetzt eh der Story weiter widmen da Morgen das Lasso gegen ein Lichtschwert getauscht wird, mal sehen ob ich jetzt länger als 10 Minuten unter DX 12 spielen kann, ohne dann wieder mein Desktop bewundern zu dürfen. :)
 
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Wann soll den das update kommen? Habe mal eines vor 3tagen bekommen
 
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Hab von Anfang an gesagt die Bäume sehen furchbar aus ...na also geht doch Bravo!

edit...allerdings gerade den slider versucht öm...ich erkenne da keinen unterschied....dachte das wird jetzt optisch viel besser...
 
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mal sehen ob ich jetzt länger als 10 Minuten unter DX 12 spielen kann, ohne dann wieder mein Desktop bewundern zu dürfen. :)
Das kenne ich. Mal kann ich stundenlang spielen, mal hält es nicht mal 10 Minuten. Ich ärgere mich schon wieder, dass ich mich hab breitschlagen lassen das Spiel so früh zu holen (Kumpels wollten online spielen).
 
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Wann soll den das update kommen? Habe mal eines vor 3tagen bekommen

Wird seit gestern Abend ausgeliefert. Aber anscheinend in Phasen. Am Testrechner wurde mir das auch gerade erst angeboten. 2,91 GByte.

Startet immer noch stur im Fenstermodus, lässt sich nicht davon abbringen. :ugly:

MfG
Raff
 
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Startet immer noch stur im Fenstermodus, lässt sich nicht davon abbringen. :ugly:

Du nutzt doch auch Windows, oder? :cool:
Bei mir gabs gestern Abend noch kein Update. Heute mal checken, vllt. darf ich die Nebenmission dann endlich abgeben, ohne wieder auf dem Desktop zu landen.
 
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Gibt es endlich einen Fix, dass die Tastenbelegung auch im Hauptmenü nach Start erreichbar ist und nicht nur im gleichem Menü wenn man ingame ist? Sehr umständlich. Auch finde ich die Anzahl der zu belegenden Tasten extrem übertrieben. Ist ja fast wie bei einem Flugsimulator ;-). Spaß beiseite, gerade das gleiche oder ähnliche Typen von Aktionen für unterschiedliche Gegenstände z.B. beim Aufheben, aber auch ob man zu Fuß oder auf dem Gaul etc. je einzeln belegt sind, ist völlig so weit weit von state of the art. Da könnte eine bessere Systematik bzw. Logik ne Menge einzelne Tasten ersparen und die Usability und damit die Spielbarkeit und Spielfreude erhöhen.
 
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Bevor wir's in den Artikel packen, hier eine Info hot off the bench rig:

Auf einer RTX 2070 Super unter DX12 läuft das Spiel nach dem aktuellen Patch auf Version 1270.69 um 6,25 Prozent fluffiger, die durchschnittliche Bildrate an der PCGH-Szene "Bayou" steigt von 46,4 auf 49,1 Fps in WQHD. Ob das Spiel echt besser läuft oder das „Slider ganz rechts“-Preset was weglässt, wissen wir noch nicht.

MfG
Raff
 
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So, neuer Anlauf mit DX12 ohne Happy Crashing in Valentine? Werde ich heute abend ausprobieren.
 
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Und wie viel frames kostet die amerikanische Lebensweise? :D

MfG

Mit einer RTX 2060S ist ein unter tessellierter Adipositas leidender Baum um etwa 10 % schwerfälliger. Wenn ich gleich mal eine RX 5700 im Testsystem hab, checke ich auch mal die (ich muss für Print eh grad mit den Detailsettings rumhantieren, weil die Abseits Ultra für jede GPU unterschiedlich sind).

Ich hab noch einen weiteren Bildvergleich addiert, da sieht man die Unterschiede bei den Ästen. Der eigentliche Detailgrad erhöht sich durch die Tessellation aber nicht (es gibt mit Tessellation also beispielsweise nicht neu hinzugekommene Vertiefungen in der Rinde) und die eckige Polygonstruktur ist immer noch deutlich zu erkennen. Das Polygonnetz wird einfach old-school-mäßig und leistungstechnisch suboptimal aufgeblasen, anstatt ein High-Res-Modell bzw. eine Displacement-Map als Basis für die Tessellation zu verwenden (wie es etwa bei diversen Oberflächen passiert, beispielsweise Pflastersteinen). Die Performance kann man sich meines Erachtens gut einsparen.

Gruß,
Phil
 
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Danke für deinen Aufwand, die 10 % würde ich auch lieber in Performance stecken. :daumen:

MfG
 
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Wird seit gestern Abend ausgeliefert. Aber anscheinend in Phasen. Am Testrechner wurde mir das auch gerade erst angeboten. 2,91 GByte.

Startet immer noch stur im Fenstermodus, lässt sich nicht davon abbringen. :ugly:

MfG
Raff

Ist bei mir ebenfalls so - liegt laut einem sub-reddit angeblich an Turing. Überprüfen kann ich es nicht, da meine zweite Karte die hier rumliegt, ebenfalls eine 2080 Ti ist :ugly:
 
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So habs gerade testen Können bei mir immer noch only Vulkan kaum stelle ich auf DX12 Startet es nicht mehr danach muss ich in den Dokumenten Ordner und unter Settings manuell DX12 entfernen und Vulkan schreiben speichern und dan gehst wieder ...
Hat irgend wer eine Ahnung was es mit diesen nervigen BUG auf sich hat??
 
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