Read Dead Redemption 2 PC: 60 Fps auch mit Mittelklasse-Hardware, Konsolendetails teilweise unter Low

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Einem Test zufolge kann man die PC-Version von Read Dead Redemption 2 auch mit älteren Mittelklasse-Grafikkarten auf Polaris-Basis ohne große Probleme mit 60 Fps spielen. Um die Qualität der Xbox One X bei besagter Bildwiederholrate zu übertrumpfen, braucht es deutlich mehr Leistung. Nachstellen ist jedoch schwierig - denn manche Details auf der Konsole liegen noch unterhalb der niedrigsten PC-Details.

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Bzgl. der Eingabelatenz sollte PCGH mal Navi mit Vsync OFF + TripleBuffer OFF zur Hand nehmen.
Turing sollte mit LowLatency auch funzen.(UltraLow ist evtl. too much)

Immer dieser Humbug mit 60fps+Vsync+Triplebuffer, das ist schon seit vielen Jahren total überholt mit den GS/FS-Monis. Und erfreulicherweis gehts ja am neuen LG-TV neuerdings auch bei NV mit Gsync, was vorher bereits bei AMD + etlichen Samsung-TV mit Fsync der Fall war.
Dito sollte bei Konsolen an nem geeigneten TV genauso VRR funzen.

edit: man erinnere sich bitte an das Video von Willi, wo es zw. 60 und 45fps quasi keinen Unterschied beim Inputlag gab.
https://www.pcgameshardware.de/Benc...eniger-Input-Lag-dank-Treiber-Update-1332893/

Den Einsatz von AntiLag kann man ja von Game zu Game easy per ALT+L testen.
https://www.amd.com/en/support/kb/faq/dh-033

edit2:
Wenn mans falsch macht mit Vsync+Triplebuffer sieht wohl eher so aus wie im Anhang:
(da nützt dann auch die schnellste Graka nix)
 

Anhänge

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Zuletzt bearbeitet:
Der Mix aus Low-High scheint, bezüglich der Performance, über alle Plattformen hinweg der attraktivste Weg zu sein.
Vorausgesetzt, man besitzt keine High-End Hardware.
 
Was die low Details betreffen, im Grunde auch verständlich. Die Leistung der verbauten GPU's liegen irgendwo bei einer vergleichbaren RX480 und das da nicht mehr wie 30FPS unter 4k mit low Details rauszuholen sind, auch wenn die Konsolen besser optimiert, sollte einem klar sein. Denn die physische Leistung der GPU wird nicht bedeutend besser, nur weil es eine Konsole ist.

Daher fand ich die letzten Tage die Spekulationen und Diskussionen darüber, wo man denn die RDR2 Konsolenversion grafisch mit dem PC einordnen könnte, irgendwie hart überflüssig. Finde es sowieso irgendwie traurig das wenn man auf FullHD spielt, nicht entsprechend auch die FPS dann hochgehen, aber diese dann auch bei 30 gelockt sind.

War und ist auch mit ein Grund wieso ich diese Konsolen Gen. übersprungen habe und hoffe das sie das mit der neuen, vor allem bei der PS5, besser hinbekommen. Sollte dann aber mit der verbauten Hardware aber auch kein Akt mehr sein, unter FullHD min. 60FPS hinzubekommen. Was ja von einigen hier schon gemutmaßt wird, das die neue Gen. dies selbst unter 4k schaffen soll. Aber wohl dann auch nur in low-medium Details denke ich mal.

Da ich aber noch einen FullHD Fernseher besitze, mache ich mir da keine Platte und werde mir wenn nächstes Jahr die PS5 in zwei Versionen kommen sollte, die kleinere dann holen und freue mich jetzt schon auf GTA6 und alle alten PS4 Games, die ich verpasst habe, drauf zocken zu können.

*edit*
achso, das auf midrange Hardware RDR2 mit min. 60FPS unter 1080p in medium Details ohne Probleme läuft, sieht man hier ganz gut. Alles nur eine Frage der Einstellungen und wie man die Regler bedient. Die Karte bekommt man übrigens schon ab 125€ beim Händler eures Vertrauens.

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Zuletzt bearbeitet:
nVidia bekommt zur zeit aber keine Treiber hin.
Ich habe einen uralt-Treiber von nVidia und RDR2 stürzt nicht mehr ab.
Selbst nach 3h zocken, kein Absturz. Das kann doch nicht sein.
Selbst GTA online oder viele andere Games, kein Absturz mehr.
Kiffen die bei nVidia oder was!!!! :motz: :kotz:
 
Dafür lief die Konsolenversion auch problemlos und ich fand die sah gut aus auf meiner PS4 Pro. Einzige was halt nervt sind die 30 FPS die halt nicht wirklich flüssig sind, auch nicht am Fernseher.

Achja und die Steuerung ist total überladen und verhunzt, aber das kennt man ja von Rockstar Games....
 
Es sagt niemand dass sie schlecht ausschauen, nur entsprechend sie ca. zur Hälfte @Low bzw unter @Low der PC Version.

Was quasie ne Furzinfo ist.. für jene deren Schlüpfer nass geworden sind.
Wenn low bzw weniger als low SO aussieht nehm ich es gerne. Vor allem dann wenn die sichtbare Grafikverbesserung von High/ Ultra so wenig auffällt im Spielfluss.

Genauso gut kann man im Übrigen sagen das die andere Hälfte auf Medium/ High läuft..
 
Zuletzt bearbeitet:
In High laufen genau 3 Settings, in Ultra 2 Settings (Texturen und Geometriedetails), zweiteres kostet 0 Leistung, ersteres "nur" Vram.

Zur Hälfte sind die Settings auf @Low, unter @Low oder gänzlich abgeschaltet.

Dass es auch in @Low oder gar unter @Low gut aussieht zweifelt niemand, die höheren Settings machen das Spiel eben zukunftstauglich.
 
In dem Video gab es nur wenige Optionen, die ich wirklich noch hochdrehen würde ggü der X1X.
Schatten wäre eine aber das meiste macht wirklich kaum/keinen Unterschied.
 
Ich denke, das ganze wird sich noch enorm ändern, wenn wir mal am fünften Patch angekommen sind und installiert wurde.....
Das game ist für mich noch im Beta status.
 
Wenn low bzw weniger als low SO aussieht nehm ich es gerne. Vor allem dann wenn die sichtbare Grafikverbesserung von High/ Ultra so wenig auffällt im Spielfluss.

Ich zitiere mich mal selbst aus deinem Thread:

Ist ja ganz hübsch, aber huiuiui ist das unscharf. Jegliche Details 10m vor dem Chararkter fangen doch an zu verschwimmen. Erkennt man überhaupt die Gegner?
Die Bilder sprechen jetzt nicht für die Konsolen.

Mal eine ernstgemeinte Frage:
Fällt euch die vom TAA/FXAA eingebrachte Unschärfe nicht auf? Für mich fühlt es sich an, als hätte ich eine falsche Brille auf, obwohl meine Augen noch 110% Sehkraft besitzen.
 
RDR2 PS4 Pro 1080p Screenshots

Hier hab ich heute morgen ein paar lupenreine Screenshots der PS4 PRO @ 1080P reingestellt.

Ich finde es schadet in der jetzigen Situation, in der sich Hirne heißlaufen und reihenweise Schlüpfer feucht werden, sicher nicht einfach nochmal direkt zu zeigen wie gut die Konsolenversion tatsächlich ausschaut.
Also ich seh da nur Upscaling Matsch (1280x2160) und einen entweder an der Konsole oder am Fernseher falsch konfigurierten Farbraum (die Schatten saufen ab und sämtliche Kontraste sind falsch).

Die Definition von "gut" eines Konsoleros...

Dachte das hätten wir überwunden, dass Konsolenversionen "besser" aussehen, weil der Screenshot erstellende Konsolero den Unterschied zwischen limited und full RGB nicht verstanden hat.

Alternativ setzt Rockstar einen völlig übertriebenen Kontrastshader ein - das macht es dann aber nicht besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich seh da nur Upscaling Matsch (1280x2160) und einen entweder an der Konsole oder am Fernseher falsch konfigurierten Farbraum (die Schatten saufen ab und sämtliche Kontraste sind falsch).

Die Definition von "gut" eines Konsoleros...

Dachte das hätten wir überwunden, dass Konsolenversionen "besser" aussehen, weil der Screenshot erstellende Konsolero den Unterschied zwischen limited und full RGB nicht verstanden hat.

Wenn man jetzt das stumpfsinnige gebashe gegeneinander weglassen würde, könnte man auch in Ruhe seinen Text zu den Screenshots lesen. Und da schreibt er , dass die PC Version natürlich besser aussieht. Dass die Konsolenversion besser aussehen soll, hat nie jemand behauptet und muss man auch nicht diskutieren.

Aber scheinbar muss man sich jetzt schon Sachen aus den Fingern saugen, um sich gegenseitig dumm anzumachen.
 
Wenn man jetzt das stumpfsinnige gebashe gegeneinander weglassen würde, könnte man auch in Ruhe seinen Text zu den Screenshots lesen. Und da schreibt er , dass die PC Version natürlich besser aussieht. Dass die Konsolenversion besser aussehen soll, hat nie jemand behauptet und muss man auch nicht diskutieren.

Aber scheinbar muss man sich jetzt schon Sachen aus den Fingern saugen, um sich gegenseitig dumm anzumachen.

Der Ton macht die Musik! Auf beiden Seiten.

Für mich sind die Screenshots aber auch eher als Negativbeispiel zu sehen. Ist schon sehr matschig für mein Empfinden. Aber grundsätzlich bin ich sehr froh, das Spiele wie RDR2 und Co das allgemeine Qualitätsemfinden für Grafik weiter nach oben schrauben.
 
Auch wenn es etwas Off Topic ist, aber warum kostet RDR2 eigentlich 59 Euro? Ich habe für GTA5 in der Retail PC Version damals 54 Euro bezahlt. Dafür bekam ich aber eine schicke Verpackung, DVDs drin und sogar eine Karte war dabei.
RDR2 ist nur eine Datei die ich downloade. Keine Hülle, keine DVD´s die gepresst werden müssen, kein Vertrieb, Versand usw.
Eigentlcih sollte der reine Download ja wesentlich günstiger sein. Finde ich nicht ok. Warum wird darauf nicht eingegangen @ Redaktion?
 
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