Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

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In der Community von Red Dead Redemption 2 findet sich seit wenigen Stunden eine erste Modifikation, die dafür sorgen soll, dass man das Field of View verändern kann. Mit dabei ist außerdem die Option, die cinematischen Balken für 21:9-Monitore auszuschalten. Die Modifikation sollte jedoch mit Vorsicht behandelt werden.

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AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Leider können zu wenig Spiele Out-of-the-box mit 21:9 umgehen.

Zum Glück gibt es eine sehr aktive Community, die für eine Vielzahl an Spielen Mods oder Anleitungen zum selber modden zur Verfügung stellt.
Bis auf einige wenige (meist sehr alte Titel) konnte ich bis jetzt noch jedes Spiel sauber auf 21:9 genießen.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Leider können zu wenig Spiele Out-of-the-box mit 21:9 umgehen.

Zum Glück gibt es eine sehr aktive Community, die für eine Vielzahl an Spielen Mods oder Anleitungen zum selber modden zur Verfügung stellt.
Bis auf einige wenige (meist sehr alte Titel) konnte ich bis jetzt noch jedes Spiel sauber auf 21:9 genießen.

Abgesehen von den Zwischensequenzen wird 21:9 absolut sauber unterstützt ;)


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AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Woran das wohl liegen mag? Doch nicht daran, dass man Besitzer eines 21:9 TV / Monitors an einer Hand abzählen kann?

Wenn dem so ist, dann ist das sehr schade.

Hätte ich meinen X34 nicht so günstig bekommen, von alleine wäre ich wohl nie auf 21:9 umgestiegen und hätte auch nie gewusst, wie viel besser das ist als 16:9.
Quasi ein dauerhafter FOV Slider ohne den Nachteil, die Kamera nach hinten bewegen zu müssen und "weiter weg" zu sein.
Ich sehe da sogar kompetitive Vorteile. Der Perk bei COD, Gegner ausserhalb meines Sichtfeldes angezeigt zu bekommen, ist fast schon Verschwendung.

Ich spiele ne Menge Spiele, sicherlich mehr als der Durchschnitt und der Support von 21:9 ist absolut TOP. Besser als ich erwartet habe.
Einzig Zwischensequenzen oder der integrierte Fotomodus bleiben leider Schwarz an den Seiten.

Ich kann 21:9 wirklich nur empfehlen oder es zumindest mal auszuprobieren, die Immersion ist einfach krass.
Wie wohl ein 32:9 Bildschirm wirkt? Ich hoffe ich bekomme irgendwann mal die Gelegenheit das auszuprobieren...
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Abgesehen von den Zwischensequenzen wird 21:9 absolut sauber unterstützt ;)


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War bei TW3 genauso. Wobei ich die fehlende Unterstützung bei Zwischensequenzen dann nicht als "sauber unterstützt" definieren würde ;)
Glücklicherweise war das z.B. bei TW3 einfach durch zwei Hex-Anpassungen in der .exe Datei zu fixen.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

@ I3uschi
Hab exakt gegenteilige Erfahrungen gemacht. HUDs all over the place, gezerrtes Bild, schwarze Balken, oben und untern abgeschnittenes Bild, andauerndes Warten auf Hacks im WSGF-Forum. Studios wie Blizzard z.B. sperren bewusst nativen Support in ihren Titeln. Du brauchst bescheuert viel Diagonale um auf Höhe für Desktop-Apps zu kommen. Selbst als jemand der exzessiv Filme auf dem Ding geguckt hat war ich maximal genervt und bin wieder zurück auf 16:9 mit ordentlicher Größe für Immersion. Wenns mal funktioniert ists ganz nett in FPS und Third Person Titeln, aber die Nachteile überwiegen einfach imho.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

@ I3uschi
Hab exakt gegenteilige Erfahrungen gemacht. HUDs all over the place, gezerrtes Bild, schwarze Balken, oben und untern abgeschnittenes Bild, andauerndes Warten auf Hacks im WSGF-Forum. Studios wie Blizzard z.B. sperren bewusst nativen Support in ihren Titeln. Du brauchst bescheuert viel Diagonale um auf Höhe für Desktop-Apps zu kommen. Selbst als jemand der exzessiv Filme auf dem Ding geguckt hat war ich maximal genervt und bin wieder zurück auf 16:9 mit ordentlicher Größe für Immersion. Wenns mal funktioniert ists ganz nett in FPS und Third Person Titeln, aber die Nachteile überwiegen einfach imho.
Kann ich so überhaupt nicht bestätigen. Hatte bisher nie Probleme mit 21:9 und die Vorteile sind in jedem Fall überwiegend.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Leider ist es so, dass so ziemlich jeder UE4 Titel mit Vert- released wird, was dazu führt, dass ein Drittel der vertikalen Sichtfläche abgeschnitten wird (siehe Overwatch als Beispiel bei nicht UE4);
Die Engine bringt Hor+ Support, ist ne schnelle Umstellung, aber kaum ein Entwickler macht sich post- Release die Mühe, das zu fixen.

Dann wieder auf WSGF Fixes warten, einen Tag später zerschießt ein Game Update den Fix etc.

Ultrawide ist klasse, aber dass viele Games es nicht ordentlich unterstützen, und eine verbissene 16:9 Community, die auf jede Frage, ob ein Game ultrawide supported, mit Aggression und Kommentaren wie "Du mit Deinem Nischenprodukt, halt die Klappe, hast es nicht besser verdient" reagiert und ständiges tüfteln mit workarounds, zB. bei Youtube etc, schmälern das tolle Erlebnis manchmal arg.
Auf Steam habe ich zB gelernt, dass ich gerne nach UW support fragen darf (manchmal, wenn die Community gut drauf ist), aber bitte erst dann, wenn die Bugs für die Mehrheit, also die "normalen" User ausgebügelt sind.

PS: Zugegeben, die "No ultrawide, no buy" - Typen provozieren solche Reaktionen und man wird immer in einen Topf geworfen....
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Kann ich so überhaupt nicht bestätigen. Hatte bisher nie Probleme mit 21:9 und die Vorteile sind in jedem Fall überwiegend.

Kannst du da auch konkreter werden? Meinst du den Vorteil dass deine halbe Bildfläche ungenutzt bleibt bei einem Großteil der Inhalte? Youtube Videos,Dokus, Serien alles 16:9.
 
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AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

21:9 ist reines Marketing. In 20 Jahren wollen sie uns dann Monitore verkaufen, die in einem Ring um uns herumführen weil es ja so "toll" ist und für "Gaming" UNBEDINGT nötig :lol:

Gibt übrigens auf Youtube Videos wo Pro-Gamer auf einem 4:3 LCD 1ms (nicht CRT) Monitor besser abschneiden als auf einem 21:9 Monitor. Weil das menschliche Auge sich sowieso nur auf das Zentrum fokussiert und der Rest ist periphär. Aber lasst den Leuten halt ihren Glauben an das "Ach so tolle Breitbild".. Die fühlen sich auch besser wenn auf ihrer Hardware "Gaming" draufsteht und ihre PCs leuchten wie eine Kirmesbude. :schief:
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

21:9 ist reines Marketing. In 20 Jahren wollen sie uns dann Monitore verkaufen, die in einem Ring um uns herumführen weil es ja so "toll" ist und für "Gaming" UNBEDINGT nötig :lol:

Gibt übrigens auf Youtube Videos wo Pro-Gamer auf einem 4:3 LCD 1ms (nicht CRT) Monitor besser abschneiden als auf einem 21:9 Monitor. Weil das menschliche Auge sich sowieso nur auf das Zentrum fokussiert und der Rest ist periphär. Aber lasst den Leuten halt ihren Glauben an das "Ach so tolle Breitbild".. Die fühlen sich auch besser wenn auf ihrer Hardware "Gaming" draufsteht und ihre PCs leuchten wie eine Kirmesbude. :schief:

Lass das doch einfach jeden selbst entscheiden ;)


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AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

21:9 ist reines Marketing. In 20 Jahren wollen sie uns dann Monitore verkaufen, die in einem Ring um uns herumführen weil es ja so "toll" ist und für "Gaming" UNBEDINGT nötig :lol:

Gibt übrigens auf Youtube Videos wo Pro-Gamer auf einem 4:3 LCD 1ms (nicht CRT) Monitor besser abschneiden als auf einem 21:9 Monitor. Weil das menschliche Auge sich sowieso nur auf das Zentrum fokussiert und der Rest ist periphär. Aber lasst den Leuten halt ihren Glauben an das "Ach so tolle Breitbild".. Die fühlen sich auch besser wenn auf ihrer Hardware "Gaming" draufsteht und ihre PCs leuchten wie eine Kirmesbude. :schief:
Überheblich und herablassend bis zum geht nicht mehr. So was braucht das Forum. Noch eine kleine Notiz am Rande: "Pro Gamer" sind nicht die Zielgruppe von Ultrawide Monitoren. Bei Ultrawide geht es um Immersion und die ist definitiv deutlich gesteigert gegenüber 16:9.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Bei Ultrawide geht es um Immersion und die ist definitiv deutlich gesteigert gegenüber 16:9.

Würde ich so auch nicht pauschal unterstreichen. Du kommst nur günstiger an immersive Bildfläche in manchen Szenarien weil du weniger Pixel berechnen und bezahlen musst als bei gängigeren Formaten in entsprechender Breite. Wobei "günstiger" hier halt auch relativ ist weil du auch am Ende mit den oben genannten Problemen bezahlst.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

schluumi schrieb:
Würde ich so auch nicht pauschal unterstreichen. Du kommst nur günstiger an immersive Bildfläche in manchen Szenarien weil du weniger Pixel berechnen und bezahlen musst als bei gängigeren Formaten in entsprechender Breite.
Was hat die Anzahl der Pixel mit der Immersion durch ein breiteres Bild zu tun? Nichts. Ultrawide ist und bleibt eine enorme Bereicherung fürs PC Gaming, daran ändern auch abwertende Kommentare von irgendwelchen Spezialisten hier nichts.

schluumi schrieb:
Wobei "günstiger" hier halt auch relativ ist weil du auch am Ende mit den oben genannten Problemen bezahlst.
Eine gewisse Frickelbereitschaft sollte man mitbringen, das Ultrawide Endergebnis entschädigt dafür umso mehr.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Was hat die Anzahl der Pixel mit der Immersion durch ein breiteres Bild zu tun?

Wie gesagt. Immersion wird hier vor allem durch das Ausfüllen des peripheren Blickfeldes erzeugt. Das funktioniert aber unabhänging vom Format des Monitors. Ist nur billiger mit 21:9 Monitoren da hier einfach die vertikalen Pixel wegfallen. Wenn du einen UHD 16:9 Monitor (3840x2160) und einen UHD 21:9 (3440x1440) mit der gleichen Breite nimmst bekommst du beim 16:9er auch die gleiche Immersion aber ohne die ganzen Probleme. Wenn du crazy drauf bist addest du halt einfach 3840x1620 als resolution und drehst ne Runde in Overwatch.
 
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AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Insbesondere die Vielfalt der Anpassungsmöglichkeiten und Diversität von Hard- & Software-Setups zählt zu den klaren Stärken der PC-Plattform. Abwehrreaktionen diesen ggü. erschließen sich mir überhaupt nicht...:ka:
Entsprechende Einstellungsoptionen in den Spielen zum Release vorausgesetzt, könnte es die Nutzer aller Lage befrieden.
Schade, dass im Fall RDR2 erst die Mod-Community aktiv werden muss; anderseits hervorragend, dass die Möglichkeit auf dem PC (jedenfalls für den SP-Modus) überhaupt besteht! :daumen:
 
AW: Red Dead Redemption 2: Erste FOV-Mod bringt Support für 21:9

Der Perk bei COD, Gegner ausserhalb meines Sichtfeldes angezeigt zu bekommen, ist fast schon Verschwendung.

Entwickler, die in MP-Shootern das FOV an das Auflösungsseitenverhältnis koppeln, haben die Kontrolle über ihr Balancing verloren. Leider immer noch weit verbreitet.

Gibt übrigens auf Youtube Videos wo Pro-Gamer auf einem 4:3 LCD 1ms (nicht CRT) Monitor besser abschneiden als auf einem 21:9 Monitor.

Habe schon öfters gemerkt, wenn ich Teammates zugesehen habe, dass die Gegner nicht gesehen haben, weil sie in 4:3 gespielt haben. Auch, wenn man auf die Mitte fokussiert ist das periphere Sichtfeld doch nicht zu verachten. Dennoch sollte das maximale FOV zumindest in Multiplayerspielen allgemein festgelegt und nicht an die Auflösung gekoppelt sein.
 
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