Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Das lang und heiß ersehnte Western-Meisterwerk Red Dead Redemption 2 ist nun endlich auf dem PC erschienen. Das jüngste Open-World-Epos der GTA-Macher Rockstar Games setzt Maßstäbe bei Design, World-Building, es ist erzählerisch wie atmosphärisch dicht und präsentiert sich dank des außergewöhnlichen Designs und modernster Technik in wunderschöner, extrem detaillierter Grafik - falls das Spiel startet, denn aktuell gibt es noch Probleme. PC Games Hardware macht den RDR2-PC-Test.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Bei Vulkan ist evtl. AsyncCompute default FALSE.

Kann man mit AMD+Turing mal auf TRUE setzen.
Damit schauen die Frametimes besser aus. (ab 2:00 im Video)
YouTube

Water-Physic sollte man möglichst klein einstellen. Ansonsten ist Stand HEUTE mit den Grakas
eher ein Mix mit Medium-High-Ultra sinnvoll: Nächstes Jahr dann neue Grakas und Nachtest auf Maxed.

edit: Mit AMD+Pascal sollte man auch bei Volumetrischen Settings net über Low/Medium gehen.
Red Dead Redemption 2 PC Performance Review and Optimisation Guide | Performance Scaling - Custom Low, Medium, High and Ultra performance | Software | OC3D Review
 

Anhänge

  • RDR2-1440p.PNG
    RDR2-1440p.PNG
    277,4 KB · Aufrufe: 524
  • RDR2-VolQuality.PNG
    RDR2-VolQuality.PNG
    122,8 KB · Aufrufe: 251
Zuletzt bearbeitet:
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Super, dass ihr die Probleme klar benennt und Rockstar dafür als Schuldigen identifiziert. Es gibt Magazine, die sprechen von einem tollen PC-Port und negieren dabei das halbe Internet, welches von Beschwerden überquillt. Danke im Übrigen, für den schlanken HW-Vorabtest. Zumindest die DX12 oder Vulkan Frage ist jetzt geklärt. :daumen:
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Bei meinem eigenen Test habe ich mit Vega unter Vulkan 10% mehr FPS und weniger Drops als unter DX12. Kann das jemand bestätigen?

Grüße!
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Werden die erweiterten Einstellungen bei Ultra (Slider Max) eigentlich auch berücksichtigt?
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Bei meinem eigenen Test habe ich mit Vega unter Vulkan 10% mehr FPS und weniger Drops als unter DX12. Kann das jemand bestätigen?

Grüße!

Bei mir hat Vulkan teilweise 4-5fps mehr, allerdings sind die Drops auf vulkan höher.

Ich kann mich aktuell nicht entscheiden. Aktuell ist es fast alles auf High (bis auf Wasserphysik und volumetrie), taa hoch und renderscale auf 1,25x bei FHD.
Taa sharpening ist aus und Nvidia sharpening auf 30%.
Aber die FPS schwanken zwischen 40-60 (60 aber eher selten)

System ryzen 3700x, GTX 1080, 16 GB RAM.

Es ist zwar flüssig allerdings gewöhnungsbedürftig, da man andere Spiele mit 80+ fps spielt. Aber es sieht verdammt gut aus.

Ich ertappe mich aber immer wieder gefühlt alle 10 min in den settings was zu verstellen.

Wenn ich bspw renderscale aus habe, also natives fhd, sieht es stellenweise sehr verschwommen aus. Gerade die gesichter und klamotten. Und das auf Ultratexturen. Und trotz sharpening.
Allerdings sind 40-45fps stellenweise einfach irgendwie komisch. Ich sollte den fps-counter ausstellen. Das verkommt bei dem Spiel langsam zu einem Zwang da ständig draufzugucken ��
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

@zeitgeist1234

Probier mal nativ FHD + 0,45 Nvidia Sharpening + TAA mittel + TAA sharpening 3/4.
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Für Radeons gibt es unter Vulkan eine händische Optimierungsmöglichkeit:
Geht in Dokumente \ Rockstar Games \ Red Dead Redemption 2 \ Settings. Dort editiert ihr die Datei namens system.xml. Den Wert "asyncComputeEnabled" stellt ihr auf true. ;)
Für Nvidia hilft das evtl. erst ab Turing.
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

@redaktion andere Techniktests haben gezeigt das die slider presets je nach gpu auf der selben Stufe andere setting einstellen.
Habt ihr das geprüft?
Ansonsten wären die Benchmarks ohne manuelle Korrektur der settings unbrauchbar.

Wie du im Test sogar lesen kannst sind die Benchmarks händisch "maxed out".
Der Vergleich bezüglich Vulkan und DX12 ist einmal mit preset und einmal "maxed out".
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

RDR2 ist eines der Spiele wo ich mir Benchmarks über die verschiedenen Grafikpresets wünschen würde. Viel Mehrarbeit wäre es nicht, auf ultra braucht ihr schlieslich nur die stärksten Karten testen. ;)
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Dann werde ich wohl auf DX12 umsteigen.
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Verständnisfrage: weshalb wurde der normierte, integrierte Benchmark nicht verwendet?

Weicht er tatsächlich so stark von der pcgh eigenen Testsequenz ab?
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Wie du im Test sogar lesen kannst sind die Benchmarks händisch "maxed out".
Der Vergleich bezüglich Vulkan und DX12 ist einmal mit preset und einmal "maxed out".

"Aus diesem Grund fertigen wir die vergleichenden Grafikkarten-Benchmarks durchgängig unter DX12 an - und zwar mit maximalen Slider-Details. Beim absoluten Maximum mit allen Einzeloptionen am Anschlag steht der Bildqualitätsgewinn in keinem vernünftigen Verhältnis zum Fps-Einbruch."

Verstehe ich jetzt anders als du.
Ich beziehe mich ja auch, wie du vielleicht in meinem text erkennen kannst, auf die Benchmarks, nicht auf die dx12 vulkan Vergleiche.
Auch wenn diese bei Nichtbeachtung des Problems nur bei maxed out tauglich sind.
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Verständnisfrage: weshalb wurde der normierte, integrierte Benchmark nicht verwendet?

Der Hauptgrund lautet wie immer: Wir testen lieber mit einer selbst ausgewählten, praxisnahen und überdurchschnittlich anspruchsvollen Szene.
Im Falle von Red Dead Redemption 2 ist der integrierte Benchmark außerdem (ungewollt?) dynamisch, die Abläufe sind nicht einhundertprozentig gleich. Das führt den Sinn ad absurdum.

-> Es ergibt keinen Sinn, einen synthetischen Kameraflug zu testen, wenn man auch praxisnah benchen kann. :-)

MfG,
Raff
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Meine Grafikkarte ist gar nicht dabei. Kommt da noch mehr?
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Ich weiß, wir schreiben viel zu viele hilfreiche Informationen zwischen die Bildchen und Balken. Wer das so sieht, liest bitte einfach nur die gefetteten Abschnitte und die Zitatblöcke. ;)

MfG,
Raff
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

RDR2 ist eines der Spiele wo ich mir Benchmarks über die verschiedenen Grafikpresets wünschen würde. Viel Mehrarbeit wäre es nicht, auf ultra braucht ihr schlieslich nur die stärksten Karten testen. ;)

Es gibt, soweit ich weiß, 20 slider Presets in diesem Spiel.
 
AW: Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

Wenn möglich bitte direkt die 7970 und die GTX 780 mit benchen, die Pro liegt zwischen den beiden Karten. Mich würde das Ergebnis interessieren.

AMD Playstation 4 Pro GPU Specs | TechPowerUp GPU Database

Der mit Abstand sinnvollste Vergleich zur PS4 Pro wäre die RX570 und diese Karte scheint gesetzt zu sein. Am Ende macht es aber doch wieder keinen Sinn, weil die Grafikpresets meilenweit auseinander liegen.
 
Zurück