Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

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Für Red Dead Redemption 2 auf dem PC wird es keine Echtzeit-Raytracing-Unterstützung geben. Das hat nun Nivida bestätigt. Als Nvidia neue Screenshots der PC-Fassung veröffentlichte, war darauf auch ein Geforce-RTX-Logo zu sehen. Dieses sollte jedoch nur Nvidias RTX 20 Grafikkarten-Serie bewerben. Rockstar selbst hat indes 17 eigene 4K-Screenshots veröffentlicht.

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AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Ich will hier die PC Version nicht klein reden, aber da sieht imo nichts besser aus als in der Xbox one x Version.

Ich habe die Xbox one x Version und diese bereits ausgiebig gespielt.
Ich glaube nicht, dass es am Ende wesentlich besser auf meiner 2080ti aussehen wird.

Und die 60fps die ich haben könnten am PC, wenn ich Details minimiere, sorgen sicher nicht fuer wesentlich flinkeres Gameplay..... Die Bewegungen des characters sind bewusst und trage gehalten... Da ändern auch 2000fps nix dran.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Naja... Kein Beinbruch, Ray Tracing hätte das Spiel jetzt sicherlich nicht unverzichtbar aufgewertet
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Ich will hier die PC Version nicht klein reden, aber da sieht imo nichts besser aus als in der Xbox one x Version.

Ich habe die Xbox one x Version und diese bereits ausgiebig gespielt.
Ich glaube nicht, dass es am Ende wesentlich besser auf meiner 2080ti aussehen wird.

Und die 60fps die ich haben könnten am PC, wenn ich Details minimiere, sorgen sicher nicht fuer wesentlich flinkeres Gameplay..... Die Bewegungen des characters sind bewusst und trage gehalten... Da ändern auch 2000fps nix dran.

papperlapapp, hauptsache 60 frames und schön smooth. Das Konsolengeruckel hältst doch im Kopf nicht aus.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

papperlapapp, hauptsache 60 frames und schön smooth. Das Konsolengeruckel hältst doch im Kopf nicht aus.
Du sprichst mir aus der Seele! Unter 60 Fps kommt mir kein Game auf den Rechner. Und Raytracing braucht das Spiel nicht wirklich, da die Beleuchtung auch so schon top ist. 4k+60 Fps und ich bin glücklich.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Ich will hier die PC Version nicht klein reden, aber da sieht imo nichts besser aus als in der Xbox one x Version.

Ich habe die Xbox one x Version und diese bereits ausgiebig gespielt.
Ich glaube nicht, dass es am Ende wesentlich besser auf meiner 2080ti aussehen wird.

Und die 60fps die ich haben könnten am PC, wenn ich Details minimiere, sorgen sicher nicht fuer wesentlich flinkeres Gameplay..... Die Bewegungen des characters sind bewusst und trage gehalten... Da ändern auch 2000fps nix dran.

naja, die 30fps hält sie auch nicht immer.
zudem sind 30fps so oder so nicht genug.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Die Screenshots sehen echt klasse aus, weit besser als die Konsolenversion, habe schon alles vorab geladen und freue mich auf den Dienstag.
Kennt man die den genauen Zeitpunkt des Releases? Also die Uhrzeit?
 
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Weinen die jetzt bei Nvidia das so viele andere ohne den überteuerten Raytracing Kram spielen können und sich nicht wegen einem Spiel eine überteuerte Grafikkarte aus dem grünen Lederjacken Lager kaufen müssen?

Sorry, war ja nur eine Frage!!
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Weinen die jetzt bei Nvidia das so viele andere ohne den überteuerten Raytracing Kram spielen können und sich nicht wegen einem Spiel eine überteuerte Grafikkarte aus dem grünen Lederjacken Lager kaufen müssen?

Hm. Also irgendwie ist mir kein Spiel bekannt für das man eine Nvidia Grafikkarte kaufen muss. Kannst du mich da mal aufklären?
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

gute TVs interpolieren auch 30 FPS auf Super Smoth , hab ich erst gemerkt als ich denn neuen Recher am TV haengen hatte , Far Cry 4 in 4k hatte mit der Vega 56 auch nur etwa gerade so 30-35 FPS , man sah es aber ums verecken nicht :)
 
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RTX OFF!

:D

Find ich gut. Wird wenigstens keine Entwicklungszeit für etwas verschwendet, was eh noch nicht richtig funktioniert.
 
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Die Screenshots sehen echt klasse aus, weit besser als die Konsolenversion,
Wie definierst du "weit besser" ? Für mich ist lediglich die Auflösung eine bessere, ansonsten deckt es sich mit meiner Ps4 -Pro Erfahrung. Bin allerdings auf die Digital Foundry Vergleiche gespannt
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

gute TVs interpolieren auch 30 FPS auf Super Smoth , hab ich erst gemerkt als ich denn neuen Recher am TV haengen hatte , Far Cry 4 in 4k hatte mit der Vega 56 auch nur etwa gerade so 30-35 FPS , man sah es aber ums verecken nicht :)

Meine Rede, zumindest bei nicht kompetitiven Spielen. 60 FPS sind natürlich etwas anderes ... beschweren konnte ich mich allerdings nie, obwohl ich 100 FPS vom PC gewohnt war.

Da ich mich mit Hifi und TV auch sehr gerne beschäftige will ich aber darauf hinweisen, dass das primär für Sony TVs gilt. LG neigt zu Artefakten und Schlieren. Bei Sony ist statt "Smooth" lieber " Echtes Kino" zu wählen.

Spielt man allerdings mit M+T würde ich außer bei Anno keine 30 FPS tolerieren. (Das gilt auch für die Interpolierung)
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Die Screenshots sehen echt klasse aus, aber kaum besser als die Konsolenversion, habe noch nichts vorab geladen und freue mich auf den Dienstag.
Kennt man die den genauen Zeitpunkt des Releases? Also die Uhrzeit?
;)
 
AW: Red Dead Redemption 2: Nvidia bestätigt fehlende Raytracing-Unterstützung

Wie definierst du "weit besser" ? Für mich ist lediglich die Auflösung eine bessere, ansonsten deckt es sich mit meiner Ps4 -Pro Erfahrung. Bin allerdings auf die Digital Foundry Vergleiche gespannt
Auf den Screenshots sieht alles deutlich detaillierter, dichter und lebendiger aus wie die Konsolenversion.
Das Spiel besteht zu einem Großteil aus Vegetation, allein die tesselierten Bäume und deutlich besseren Grastexturen werden schon für viel mehr Realismus sorgen.
habe noch nichts vorab geladen und freue mich auf den Dienstag.
Kennt man die den genauen Zeitpunkt des Releases? Also die Uhrzeit?
;)
Wird etwas schwer werden mit einer GT 560 (sofern der in Deinem Profil beschrieben PC dieser ist).
 
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