Trine 4 im Technik-Check: Showdown zwischen 5700 XT und RTX 2070, R9 390 schlägt GTX 970

PCGH-Redaktion

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Das finnische Indie-Studio Frozenbyte schickt uns in Trine 4 erneut auf eine fantastische Reise voller Physikrätsel, Hüpfpassagen und Echtzeitkämpfe - selbstverständlich auch im Koop spielbar. Trine 4 zelebriert die Stärken der Reihe, allen voran die märchengleiche audiovisuelle Präsentation, ohne die Schwächen des ungeliebten dritten Ablegers. PC Games Hardware prüft, was Trine 4 technisch auf dem Kasten hat, und gibt Hardware-Empfehlungen.

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AW: Trine 4 im Technik-Check: Showdown zwischen 5700 XT und RTX 2070, R9 390 schlägt GTX 970

Lang lebe die 390er :D
Ein bißchen "fine wine" steckt wohl doch in den guten alten Radeons. Ich war mit meiner 390er Sapphire auch sehr zufrieden.
Das Spiel erinnert mich an die gute alte Zeit mit Amiga und später 286/386.
Gruß T.
 
AW: Trine 4 im Technik-Check: Showdown zwischen 5700 XT und RTX 2070, R9 390 schlägt GTX 970

Lieber Raff, danke für den gut geschriebenen Text und vor allem auch danke dafür, dass ich auf Trine 4 aufmerksam gemacht werde. Dieser Tage hört und liest man ja irgendwie nur noch was über den Epic Games Store und Mainstream-Sülze. Von Trine 4 hatte ich, als Fan der Reihe, bisher noch gar nichts mitbekommen! Habe es direkt gekauft. Als Besitzer der ersten drei Teile kostet es im Bundle auf Steam nur 18 Euro.
 
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Lieber Raff, danke für den gut geschriebenen Text und vor allem auch danke dafür, dass ich auf Trine 4 aufmerksam gemacht werde. Dieser Tage hört und liest man ja irgendwie nur noch was über den Epic Games Store und Mainstream-Sülze. Von Trine 4 hatte ich, als Fan der Reihe, bisher noch gar nichts mitbekommen! Habe es direkt gekauft. Als Besitzer der ersten drei Teile kostet es im Bundle auf Steam nur 18 Euro.

Ging mir auch so. Ist komplett an mir vorbei gegangen bisher. Danke auch nochmal für den Tip mit Steam. :daumen:
 
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Lang lebe die 390er :D
Ein bißchen "fine wine" steckt wohl doch in den guten alten Radeons. Ich war mit meiner 390er Sapphire auch sehr zufrieden.
Ich bin froh sie rausgeschmissen zu haben (liegt aber noch in der Vitrine :ugly:, weil 3 Jahre und 3 Monate hat noch keine andere GPU bei mir durchgehalten), eben wegen Spielen wie Ghost Recon gestern (Overhead Katastrophe). Da ist selbst die 590 schon bombastisiche 40% schneller.

@Test:

Trine 4 hab ich seit paar Wochen auf der GOG Wishlist. Wird dann bald gekauft. Es zeigt sich wunderbar: Nichts geht über Supersampling. Möge uns der VSR/DSR Regler ewig erhalten bleiben! Und genau deswegen kaufe ich weiterhin FullHD Monitore und spiele dann mit 4K Downsampling für die Sahne Optik. TAA... Gelächter! Anders als der Test sehe ich mit 4K @ FullHD so gut wie nie Geflimmer. Da müssen schon harte Specular Map Geschütze aufgefahren werden.​
 
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Lang lebe die 390er :D
Ein bißchen "fine wine" steckt wohl doch in den guten alten Radeons. Ich war mit meiner 390er Sapphire auch sehr zufrieden.
Das Spiel erinnert mich an die gute alte Zeit mit Amiga und später 286/386.
Gruß T.
vom Amiga zum 286/386 klingt für mich schon nach abstieg ;)
abgesehen von Doom oder Wing Commander konnte der PC damals nichts aber auch gar nichts besser , und selbst da konnte der Amiga mit Turbokarte mithalten ...
 
AW: Trine 4 im Technik-Check: Showdown zwischen 5700 XT und RTX 2070, R9 390 schlägt GTX 970

vom Amiga zum 286/386 klingt für mich schon nach abstieg ;)
abgesehen von Doom oder Wing Commander konnte der PC damals nichts aber auch gar nichts besser , und selbst da konnte der Amiga mit Turbokarte mithalten ...

Aber beim Amiga konnte man ausser einer RAM-Erweiterung nix machen. Am PC konnte man deutlich mehr schrauben :D
Gruß T.
 
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Trine ist eine Reihe, die mich von Anfang an mit Gameplay und Artdesign überzeugen konnte. Wünschte die Macher würden mehr Spiele (bitte ein RPG!) mit dem Design eines Trine oder Nine Parchments machen.

vom Amiga zum 286/386 klingt für mich schon nach abstieg ;)
abgesehen von Doom oder Wing Commander konnte der PC damals nichts aber auch gar nichts besser , und selbst da konnte der Amiga mit Turbokarte mithalten ...

Bin vom C64 gleich zum 486er (Konsolen zähl ich mal ned), nachdem ich ne Weile mit dem Amiga liebäugelte. Spiele wie Ultima Underworld und Ultima 7, wie auch die Nordlandtrilogie gaben den Ausschlag.
Fand das Design viele Psygnosis Spiele, wie auch Spielen ala Ambermoon, Amberstar, Lionheart und dergleichen aber schon immer schick. Darkmere ist auch eins dieser Titel.
 
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Ich bin froh sie rausgeschmissen zu haben (liegt aber noch in der Vitrine :ugly:, weil 3 Jahre und 3 Monate hat noch keine andere GPU bei mir durchgehalten), eben wegen Spielen wie Ghost Recon gestern (Overhead Katastrophe). Da ist selbst die 590 schon bombastisiche 40% schneller.

@Test:

Trine 4 hab ich seit paar Wochen auf der GOG Wishlist. Wird dann bald gekauft. Es zeigt sich wunderbar: Nichts geht über Supersampling. Möge uns der VSR/DSR Regler ewig erhalten bleiben! Und genau deswegen kaufe ich weiterhin FullHD Monitore und spiele dann mit 4K Downsampling für die Sahne Optik. TAA... Gelächter! Anders als der Test sehe ich mit 4K @ FullHD so gut wie nie Geflimmer. Da müssen schon harte Specular Map Geschütze aufgefahren werden.​

Also ich kann 5K mittels VSR plus spieleigenes TAA in Trine 4 empfehlen. Läuft zumindest auf den schnellsten Radeons noch gut und sieht wie "geleckt" aus -> SSAA und TAA kombinieren. :devil:

MfG,
Raff
 
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Ich hätte auch gerne VSR auf meinem Samsung C49HG90... :( Da kann ich aber vermutlich noch lange warten.
 
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Wenn's der Treiber nicht für nötig hält, VSR aktivierbar zu machen, geht's nicht (bei DSR ist das anders; das geht quasi immer). Ich habe das Problem an meinem LG 31MU97 auch: Mit früheren Treibern ging 5K-VSR (also 16:9 auf dem 17:9-Schirm), nun gar nicht mehr, ist ausgegraut.

MfG,
Raff
 
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Ich bin froh sie rausgeschmissen zu haben (liegt aber noch in der Vitrine :ugly:, weil 3 Jahre und 3 Monate hat noch keine andere GPU bei mir durchgehalten), eben wegen Spielen wie Ghost Recon gestern (Overhead Katastrophe). Da ist selbst die 590 schon bombastisiche 40% schneller.

@Test:

Trine 4 hab ich seit paar Wochen auf der GOG Wishlist. Wird dann bald gekauft. Es zeigt sich wunderbar: Nichts geht über Supersampling. Möge uns der VSR/DSR Regler ewig erhalten bleiben! Und genau deswegen kaufe ich weiterhin FullHD Monitore und spiele dann mit 4K Downsampling für die Sahne Optik. TAA... Gelächter! Anders als der Test sehe ich mit 4K @ FullHD so gut wie nie Geflimmer. Da müssen schon harte Specular Map Geschütze aufgefahren werden.​
Da gehe ich lieber den Weg mit einem UHD Monitor. Wenn es auch nicht sehr viel ist so bleibt hier doch der Vorteil des nativ UHD ohne rum und num rechnens.
 
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Oh Gott, meine gute alte 970 Gaming 4G stinkt auch immer mehr ab... :D

Naja egal, solange das Parasitenkartell die Preise oben hält, kauf ich halt keine neue Karte und zock halt WoW Classic oder Age of Empires Definitv. :D (Nvidia, AMD und Gamestreaming kann mich mal A...löchlein lecken).
 
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Habe Trine mal mit einem Kumpel angefangen, aber dann aus den Augen verloren. Wäre ja vielleicht mal was für so ein paar gemütliche Daddelrunden, wenn das Wetter wieder eklig wird. Vermutlich auch entspannter als Remnant of the Ashes und mal was anderes als die sich im Moment anhäufenden WC3-Funmap-Runden. ;)
 
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Unverständlich ist, dass sich entweder TAA oder SSAA aktivieren lässt - dabei brächte erst eine Kombination beider Welten die optimale Bildqualität.


Doch das geht in der options.txt

Allerdings ist es nicht empfehlenswert, TAA mit dem integrierten SSAA zu kombinieren, da TAA nicht davon erfasst wird, das blurrt damit unnötig stark und der Effekt lässt zu wünschen übrig. Empfehlenswerter ist SSAA über die Auflösung, genannt RenderResolutionScale. Wenn man das auf 4 setzt, bekommt man 3840x2160 ausgehend von 1920x1080. Damit sieht TAA viel besser aus.
 
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Was mir ja nicht ganz einleuchtet ist, warum man die Resolution Scale nach unten mit einem Slider anpassen kann, nach oben aber nur in sehr groben Stufen. Kann man natürlich kombinieren, ist aber meiner Meinung nach unnötig umständlich. Andere Spiele machen das besser. Ist aber Kritik auf hohem Niveau.
 
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empy, was müsste man denn wo überall einstellen, um bei einer nativen Auflösung von 2560x1440 das Maximum herauszuholen? :ugly: :)
 
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