Doom Eternal: Bethesda verschiebt den Release deutlich

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Eigentlich hätte die jüngste Umsetzung der Doom-Serie, Eternal, noch dieses Jahr Ende November erscheinen sollen. Gut sechs Wochen vor Release gibt der Publisher Bethesda eine Verschiebung bis in den März 2020 bekannt - damit verliert Google Stadia einen wichtigen Launch-Titel.

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schade, hab doom auf der ps4 schon mehrmals durchgezockt. hammer game.
im märz 2020 kommt auch final fantasy 7; der zeitpunkt ist für eternal eher ungünstig.
 
Uff, das ärgert mich natürlich ein wenig, auch wenn sich die Verschiebung gefühlt schon etwas angedeutet hat. Na ja, hoffentlich machen sie das Beste aus der zusätzlichen Zeit.
 
Naja hoffentlich bekommt das Game in der Zeit auch wirklich den angesprochenen Feinschliff, es gibt ja genug Publisher/Studios die zwecks Optimierungen verschieben und am Ende aber trotzdem nichts bei rum kommt.
 
Damit hoffentlich nicht das selbe pasiert wie bei FO4 oder FO76 was die Performace angeht.

Ich frage mich auch, ob Bethesda aus FO76 gelernt hat oder ID einfach genug Druck machen konnte, um mehr Zeit zu haben.
So oder so, an sich schade dass es dauert, aber mir ist Wartezeit deutlich lieber als ein schlechtes Spiel.

Wo wir grad beim Thema sind: Ich spiele grad FO4 durch und man merkt so extrem, dass es einfach nur durchgerusht wurde, anstatt sich ordentlich Zeit zu nehmen.
Es sind einfach so viele Dinge, die man relativ einfach mit mehr Zeit hätte besser machen können.
 
Wo wir grad beim Thema sind: Ich spiele grad FO4 durch und man merkt so extrem, dass es einfach nur durchgerusht wurde, anstatt sich ordentlich Zeit zu nehmen.

Bei FO4 konnte ich mich immer noch nicht überwinden, weil ich dafür wieder ein komplettes AutoHotKey-Script bauen müsste, weil die da ja wohl wie in Skyrim in ihrer ganzen Weisheit wieder wichtige Funktionen fest gebindet haben sollen und das ganze vermutlich auch wieder über das gesamte Numpad. Geht gar nicht.
 
Eigentlich würde es sich nun gut anbieten eine open/closed Beta rauszuwerfen, sämtliche Leute die den Titel heiß erwarten (mich eingeschlossen) könnten dann mal Hand dran legen und die Entwickler bekämen Feedback zu den Bugs welches dann auch noch umgesetzt werden kann, immerhin bliebe da ja noch ausreichend Zeit bis zum Release. Erst einen Monat vor Release eine Beta zu bringen (I'm looking at you, CoD) ist dann ja auch nicht mehr soo zielführend.

Bei FO4 konnte ich mich immer noch nicht überwinden, weil ich dafür wieder ein komplettes AutoHotKey-Script bauen müsste, weil die da ja wohl wie in Skyrim in ihrer ganzen Weisheit wieder wichtige Funktionen fest gebindet haben sollen und das ganze vermutlich auch wieder über das gesamte Numpad. Geht gar nicht.

Nichts und niemand legt einen kreativeren Schaffensprozess an den Tag als ein Spiele-Entwickler der sich Tasten-Belegungen ausdenkt. :D
 
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