Systemanforderungen für Star Wars Jedi: Fallen Order - EA empfiehlt 32 GiB RAM

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Rund fünf Wochen vor Release von Star Wars Jedi: Fallen Order gibt es nun Systemanforderungen für das Actionspiel von Respawn. Auf der Produktseite von Origin gibt es minimale und empfohlene Hardware-Komponenten. Besonders die empfohlene Arbeitsspeicher-Ausstattung lässt aufhorchen. Aber auch die restlichen Anforderungen haben es in sich.

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32 GB RAM O.o?

Was zur Hölle?
 
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Für was, um den Frameverlauf zu glätten, den Ram Verkauf anzukurbeln oder um auf Nummer sicher zu gehen.
Naja 32gb habch drin aber notwendig hatte die noch kein Spiel.
 
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Gut, dass ich 32gb habe. Moment ist eh nur EA.
 
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Für was, um den Frameverlauf zu glätten, den Ram Verkauf anzukurbeln oder um auf Nummer sicher zu gehen.
Naja 32gb habch drin aber notwendig hatte die noch kein Spiel.

Für die erste DLC braucht man dann nochmal n neuen 16Gig Stick mehr :P
 
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Da hat sich der Praktikant wohl verschrieben :ugly:
 
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Ich mag es ja wenn man einen Grund zum Aufrüsten bekommt. Aber bei dem Spiel erschließt sich mir der RAM Bedarf nicht. Naja warten wir mal die Tests ab aber vorsorglich muss ich mich mal um RAM bemühen ;)
 
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Kommen bestimmt gleich wieder die "schlecht Optimiert" Argumente :-)

Ist doch seit Jahren abzusehen diese Entwicklung.
Mehr und detaillierte Assets brauchen Ram. Aber der geneigte Gamer ist eher geizig und versteckt sich hinter holen Hülsen wie "schlampig".

Dass das Game teurer als 16GB Ram ist fällt dabei gar nicht auf :-)

Erinnert mich an die Zeit ab 2005. OMG wie lange hat es gedauert bis die Gamer von ihrem 32Bit XP weg gekommen sind. Mit genau der gleichen Argumentation. Wo wären wir heute wenn wir immer noch mit 32Bit und 4GB Ram rumeiern müssten.


Von mir aus können die Games auch 64GB Ram belegen, wenn ich dafür keinen Ladescreen sehen müsste, wenn dafür sichtbares Streaming verschwindet. Aber das ist dem geneigten Gamer egal, solange er keine neue Hardware anschaffen muss :-)
 
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Unreal Engine @its Best


Nichts für ungut aber 4 Worte und ein Zeichen waren es nicht wert um den Postcount zu erhöhen.

@Topic:

Star Wars ist ein heikles Thema seit EA Battlefront so verbockt hat. Ich denke mal, dass sie noch ein oder zwei Chancen bekommen bevor Disney die Lizenz entzieht. Die werden es sich und EA nicht erlauben ihr Franchise Schaden nehmen zu lassen

Edit:
@Blizzard-Mamba:
Da hab ich mir wohl zum Teil selber einen Bock geschossen und muss das wohl korrigieren.
 
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Klingt nach schlampiger Programmierung. Den meisten Spielen reichen 16 GB locker aus, wenn 32 GB empfohlen werden, läuft was falsch.

Bei schlampiger Programmierung wären auch die minimal Anforderung sehr hoch. 8GB sind aber im normalem Bereich.
Vllt braucht das Spiel eig. auch nur 16GB und der zusätzliche Speicher wird als cache o.Ä. verwendet um Ladebildschirme zu verkürzen
 
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Die 32GB hab ich, sogar mittlerweile 64GB nur ist mir das Spiel egal.
Und wo bei dem bisser Gezeigten 32GB Ram erforderlich sind erschließt sich mir absolut nicht. Der Hardwarehunger moderner Engines (Looking at you Unreal) steht imho in keinem Verhältnis zur Optik.

@Beyazid
Das Spiel läuft aber auf Unreal nicht auf Frostbyte.

@HisN
Ich lege mich mal ganz weit aus dem Fenster und sage dass in den allermeisten Fällen keine 32GB ram benötigt werden um Ladescreens komplett aus der welt zu schaffen.
 
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Bei Control gab es auch erst übertrieben hohe Systemanforderungen. Später wurde klar gestellt, dass man sich verschrieben hatte. Bei Fallen Order wird es ähnlich sein.
 
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Das EA 16 GB bis zum Anschlag füllt haben sie schon mehrere male bewiesen.. nur logisch das sie jetzt mehr brauchen... zur Sicherheit schreibt man dann halt 32 auf die Verpackung... weil es so üblich ist das man die RAM Menge verdoppelt.
 
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erst mal abwarten was das basic spiel für inhalte bietet. wenn das so ein season-pass-ingame-shop teil wie battlefront wird, dann kann es sich EA behalten.
nichts gegen add-ons, aber das hauptspiel muss schon auch groß genug sein.
u.a. finde ich das hauptspiel von assassins creed odyssey trotz add-ons und ingame shop okay.

vermute jedoch das EA die star wars marke weiterhin melken wird. ergo: minimalistischer inhalt im hauptspiel.
 
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Wer sich etwas mit der Unreal Engine 4 beschäftigt hat, kann die Systemanforderungen leicht nachvollziehen:

Je nachdem wie man die Assets einsetzt / optimiert, können 12 - 16 GB RAM von der Applikation belegt werden, gerne auch mehr (Stichwort landscape collission). Wenn man dann noch die typischen 2 - 4 GB RAM für OS und weitere off-duty Tools ansetzt, ist klar, dass man mit 16 GB RAM (System) nicht klar kommt ;)
 
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Hab ich schon seit 2 Jahren im PC. Endlich ein Spiel das es nutzt.
 
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