Borderlands 3: PS4 Pro und Xbox One X mit Framedrops und ohne 4K

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Borderlands 3 bietet auf Playstation 4 Pro und Xbox One X einen Performance- und einen Resolution-Modus. Full HD bei 60 Fps beziehungsweise 3200p mit 30 Fps werden dabei in Aussicht gestellt - doch es kommt vor allem auf Sonys Konsole zu unschönen Framedrops.

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Das wäre ja bei nem Open-World-Rollenspiel in der Wildnis noch zu verkraften, obwohl bereits fragwürdig. Aber bei einem Shooter? Die PS4 Pro hat teilweise nur 25 Fps. Stabil!
 
Ja hey, auf dem PC ist's noch viel schlimmer: Nicht nur ist hier die Performance auf manchen Systemen, die wirklich mehr stemmen können sollten (i9-9900K) teilweise mehr als fragwürdig, wir genießen auf unserer Plattform auch so mit die restriktivste und inversivste Art von DRM die es je in einem Spiel gab. Den eh schon spionierenden Epic Game Store mal ausser Acht lassend (schon alleine deswegen gehört jeder ausgelacht, der sich diese Spyware auf sein Sstem packt) nutzt Gearbox scheinbar eine mit Steroiden aufgepumpte Art von Denuvo, die Eingaben des gesamten Systems erfasst, ähnlich einem Keylogger, und fleissig Daten nach Hause funkt, weshalb ein konstanter 2MB/s Upload erforderlich ist. Aufgrund der Art und Weise, wie die Spieledaten hin und her encrypted werden und dabei scheinbar an die lokale Hardware angepasst sind machen zumindest auf PC die Framerate-Einbrüche sogar irgendwo Sinn aufgrund all des Bullshits der da im Hintergrund abläuft,. Würde mich nicht wundern, wenn da auch auf Konsole ziemlich schäbiger Shit abläuft im Hintergrund, Gearbox und Randy "Minderjährigen-Pr0n-USB-Drive" Bitchford traue ich alles zu.

Die "Szene" jedenfalls scheint echt beeindruckt zu sein wie weit das DRM von BL3 reicht, klingt jedenfalls nicht so, als ob da in Kürze 'ne DRM-"entschlackte" Version erscheinen wird ....

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Jedenfalls jedem viel Spaß, der sich diesen Schund auf seine Platte holt. :ugly:
 
beziehungsweise 3200p mit 30 Fps
ich bin mir sicher das Spiel bietet KEIN 3200p (und was soll das für eine krumme Auflösung sein? 4:3 Monitore werden kaum mehr unterstützt) - und da reicht dann auch keine RTX 2080 Ti mehr für flüssiges Gameplay XD
es handelt sich um 3200x1800 - sprich 1800p - etwas weniger als die vermarkteten 4K. (Seith echt lustig aus im MS-store für die XBox - da wird das spiel mit 4K beworben, unten dann in der Detailbeschreibung steht dann das die Xbox-version kein 4K hat :ugly: )


Das die PS4 etwas schlechter abschneidet bei den Frametimes ist auch irgendwie verständlich - warum auch immer sind dort die LOD/Texture Distanzen höher, mehr Vegetation etc..... das ist sogar in dem Video auf das sich der Artikel hier bezieht.

Ernsthaft - kein eigener Artikel von PCGH sondern nur CopyPasta und selbst das noch fehlerhaft. Aber Qualität ist hier auch Mangelware.

Von der Leistung am PC gibts ja schon einige Benchmarks. Man kann sagen das es derzeit enttäuschen ist.
Anscheinend läuft das Spiel am PC noch immer hauptsächlich auf 2 Threads. Und wenn man die Grafik etwas runter dreht siehts ähnlich wie BL2/TPS auf max Settings aus, braucht aber mehr Leistung und hat weniger Effekte. Hoffentlich wird das alles noch gefixed.


Zum upload muss man aber sagen das es bei weitem nicht alle betrifft - was es aber nicht wirklich besser macht.
 
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"...los komm lass ein triple A titel veröffentlichen - deadline ist dann und dann, im vorraus - jahre , dick fest verankert für die börse wegen quartalszahlen" "aber wir müssen es optimierendamit der spieler eine gute erfahrng hat" "die kaufen es eh und wir patchen nach - boss wird sonst sauer wenn quartalszahlen nicht stimmen"

find die nachpatcherei und seit längeren totalen käse. da kann ich froh sein nicht mehr viel geld aös 20-50€ für games hinzublättenr pro jahr.:ugly: sparrt geld und nerven.
 
Ja ja, der pöse EGS mal wieder.... :schief:

Ganz ehrlich : ich kanns bald nich mehr lesen. Dieses ewige gemecker ist sowas von hirnrissig. Die Leute sollte mal überlegen, warum es überhaupt solche Sachen wie DRM uä gibt.
Mir als Spieleentwickler würde die Kotze hoch kommen, wenn ständig irgend welche Schmarotzer aus selbst gemalten Gründen mein Spiel illegal runterladen. Wären die Leute nicht
so ******* drauf, gäbe es solche DRM-Geschichten gar nicht.
Aber nein, der Spieler muss ja bestimmen was es zu geben hat....
 
Vor ein paar Tagen hatten wir mit Gears 5 noch ein Spiel, welches bei gleicher Engine auf der One X im Schnitt irgendetwas zwischen 55 und 60 FPS gepackt hat. Und zwar bei variablen 1600p bis 2160p.

Und Borderlands schafft das mit Cel-Shading-Optik selbst bei 1080p nicht?

Dazu die Sache mit DX12 und einige Beschweren über Bugs, da muss man sich schon fragen, ob Gearbox hier vergessen hat ein "Early Access" an den Titel zu klemmen.
 
Den eh schon spionierenden Epic Game Store mal ausser Acht lassend (schon alleine deswegen gehört jeder ausgelacht, der sich diese Spyware auf sein Sstem packt) nutzt Gearbox scheinbar eine mit Steroiden aufgepumpte Art von Denuvo, die Eingaben des gesamten Systems erfasst, ähnlich einem Keylogger, und fleissig Daten nach Hause funkt, weshalb ein konstanter 2MB/s Upload erforderlich ist.


Was nicht stimmt da man das Game komplett Offline zocken kann.
Daher kann kein Always On greifen. Selbst die Leute im Netz die es behauptet haben sind schon am Zurückrudern.

Den Punkt kann man streichen.


Dazu die Sache mit DX12 und einige Beschweren über Bugs, da muss man sich schon fragen, ob Gearbox hier vergessen hat ein "Early Access" an den Titel zu klemmen.

Mich wundert eh dass das Teil in Zusammenarbeit mit AMD entstanden ist und dann gerade in DX12 nicht rund läuft weder auf PC noch AMD-Konsolen.
 
Ja ja, der pöse EGS mal wieder.... :schief:

Ganz ehrlich : ich kanns bald nich mehr lesen. Dieses ewige gemecker ist sowas von hirnrissig. Die Leute sollte mal überlegen, warum es überhaupt solche Sachen wie DRM uä gibt.
Mir als Spieleentwickler würde die Kotze hoch kommen, wenn ständig irgend welche Schmarotzer aus selbst gemalten Gründen mein Spiel illegal runterladen. Wären die Leute nicht
so ******* drauf, gäbe es solche DRM-Geschichten gar nicht.
Aber nein, der Spieler muss ja bestimmen was es zu geben hat....


einfach nur ohmann :wall:
 
Mich wundert eh dass das Teil in Zusammenarbeit mit AMD entstanden ist und dann gerade in DX12 nicht rund läuft weder auf PC noch AMD-Konsolen.
Was soll AMD da groß machen? Die Engine (Unreal Engine) entwickelt Epic und nicht Gearbox.
Ähnliches haben wir doch auch bei Nvidia, die z.B. Tomb Raider mit RTX groß bewerben und dann kommt das erst mit einem (sehr späten) Patch. Da kann Nvidia auch nicht viel tun, wenn die Engine Entwicker so lange brauchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mich wundert eh dass das Teil in Zusammenarbeit mit AMD entstanden ist und dann gerade in DX12 nicht rund läuft weder auf PC noch AMD-Konsolen.
Auf einer Radeon VII läuft DX12 smoother und zudem 15-20% schneller als DX11. Nvidia-Karten wiederum profitieren wenig bis gar nicht von DX12.
Das mit den Ladezeiten zum Spielstart könnte Gearbox aber gern noch fixen. (Quelle: Radeon VII Laberthread)
 
Schade, dass das Spiel relativ unsauber released wurde, ich hätte es mir eventuell direkt gekauft, aber so... Wobei, ich würde wohl sowieso auf eine Game of the Year Edition, mit allen DLCs, warten.

Aber da sieht man mal wieder, was ein zu schnell veröffentlichtes Spiel mit sich bringt... Macht ja aber nichts, denn die Bequemlichkeit des "nachpatchens" ist mittlerweile schon längst normal, leider.

Wo sind nur die Zeiten hin, wo es noch fertige, vollwertige Spiele auf einem Datenträger gab, den man in die Konsole geschmissen hat und ab gings... Kein Day One Patch, keine installation, kein Internet. Einfach Plug and Play halt und die Spiele haben sogar 1A funktioniert.
 
Was soll AMD da groß machen? Die Engine (Unreal Engine) entwickelt Epic und nicht Gearbox.

Gears 5 beweist doch dass die Engine auf jeder Karte der letzten 2-3 Jahre gut laufen kann.
Warum gibt man überhaupt Unterstützung und am Ende ist DX12 nur Betastatus? Da würde ich mir das Logo groß am Anfang sparen.
Selbst auf Konsolen gibt es bessere UE4 Anpassungen als wie B3 jetzt auf PS4 und One recht bescheiden läuft.


Ähnliches haben wir doch auch bei Nvidia, die z.B. Tomb Raider mit RTX groß bewerben und dann kommt das erst mit einem (sehr späten) Patch. Da kann Nvidia auch nicht viel tun, wenn die Engine Entwicker so lange brauchen.

Raytracing ist eine absolut leistungshungrige Implementierung. Sowas nachträglich an bestehende Engine anzuplatzen ist halt aufwendig wenn es nur in paar Wochen oder Monat gemacht wird.
Endergebnis ist zwar auch nicht zu beklatschen aber hier reden wir von einem Exremsetting. Bei B3 sind es ja nicht nur die höchsten Einstellungen die nicht rund laufen. Selbst auf Mittel und den Konsolensettings haben Manche Probleme und Playstation und Xbox erst recht.
 
Ganz ehrlich : ich kanns bald nich mehr lesen. Dieses ewige gemecker ist sowas von hirnrissig. Die Leute sollte mal überlegen, warum es überhaupt solche Sachen wie DRM uä gibt.
Mir als Spieleentwickler würde die Kotze hoch kommen, wenn ständig irgend welche Schmarotzer aus selbst gemalten Gründen mein Spiel illegal runterladen. Wären die Leute nicht so ******* drauf, gäbe es solche DRM-Geschichten gar nicht. Aber nein, der Spieler muss ja bestimmen was es zu geben hat....
Na so ein Pech. Ohne DRM will's keiner kaufen und mit DRM auch nicht. Arme Entwickler.

Vielleicht merken sie noch, dass Kaufanreize nichts mit Restriktionen zu tun haben.
 
Gears 5 beweist doch dass die Engine auf jeder Karte der letzten 2-3 Jahre gut laufen kann.
Warum gibt man überhaupt Unterstützung und am Ende ist DX12 nur Betastatus? Da würde ich mir das Logo groß am Anfang sparen.
Selbst auf Konsolen gibt es bessere UE4 Anpassungen als wie B3 jetzt auf PS4 und One recht bescheiden läuft.

Jupp Days Gone zb.. Sieht super aus und läuft prima. Auch bei ner Riesenhorde ..
 
Ja ja, der pöse EGS mal wieder.... :schief:

Ganz ehrlich : ich kanns bald nich mehr lesen. Dieses ewige gemecker ist sowas von hirnrissig. Die Leute sollte mal überlegen, warum es überhaupt solche Sachen wie DRM uä gibt.
Mir als Spieleentwickler würde die Kotze hoch kommen, wenn ständig irgend welche Schmarotzer aus selbst gemalten Gründen mein Spiel illegal runterladen. Wären die Leute nicht
so ******* drauf, gäbe es solche DRM-Geschichten gar nicht.
Aber nein, der Spieler muss ja bestimmen was es zu geben hat....

Aja. Und woher kommt diese Annahme?
Wie viele Leute laden sich die Spiele denn illegal?
Das ist völliger Bullshit. Und das kann ich seit Jahren nicht mehr hören.

Die Musikindustrie hat jahrelang alle schlechten Zahlen auf die Raubkopierer geschoben und was ist passiert seit dem auf Kopierschutz verzichtet wird?
Richtig. Sie machen mehr Umsatz.
Witcher 3 hatte noch nie einen Schutz. Und wie oft hat es sich verkauft? Ist CD Projekt red da nicht schon lange pleite?

Warum ein Kopierschutz drauf ist? Damit du erst nach dem Kauf merkst, dass es schrott ist.

Bei assasins creed wurde der Schutz auch ausgehebelt und? Es verkauft sich gut.

Also ist deine Aussage kompletter Müll
 
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