Borderlands 3: Release mit technischen Problemen - DX12 offenbar unfertig

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Borderlands 3, das PC-Spieler digital vorerst nur als Key für den Epic Games Store erstehen können, hat laut Berichten mit technischen Problemen zu kämpfen. DX12 scheint noch eine einzige Baustelle zu sein. Im Reviewers Guide wird offiziell von der Nutzung des Pfades abgeraten.

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Früher war man bei Spielen ja all zu oft Beta Tester, was jetzt hier zu lesen ist fühlt sich eher wie Alpha an.
 
Man kann sich auch künstlich aufregen.

Überall wird die Technische Umsetzung von Borderlands 3 gelobt!

Kommt mal wieder runter, spielt es halt in DX11.

Ist ja nicht so, als wäre das Spiel auf DX12 angewiesen, die Hardwareanforderungen sind sehr moderat.
 
Man kann sich auch künstlich aufregen.

Überall wird die Technische Umsetzung von Borderlands 3 gelobt!

Kommt mal wieder runter, spielt es halt in DX11.

Ist ja nicht so, als wäre das Spiel auf DX12 angewiesen, die Hardwareanforderungen sind sehr moderat.


Völlig richtig. Nur: Warum baut man es dann ein? Wenn es als zusätzliches Feature einfach nicht bereit ist, sollte man es einfach gar nicht freigeben - schon bietet man keine Angriffsfläche für Kritik. Tut man das nicht und offenbart somit technische Lücken, ist auch etwaige Kritik daran angebracht, wie ich finde.
 
Kritik ja, aber wie manche hier wieder direkt auf den Flame Zug aufspringen halte ich für übertrieben und nicht gerechtfertigt.

Es gibt weitaus schlimmere Spiele, die selbst im gepatchten Zustand nicht so laufen, wie Borderlands out of the Box.
 
Mir kann es zwar egal sein, weil ich ohnehin frühestens in einem halben Jahr kaufe, aber ich dachte die Zeiten wo der DX12 Modus bei Release für die Tonne ist wären langsam vorbei.
 
Es hat nun Lan Modus oder?
Meine jedenfalls gelesen zu haben das BL3 es auch hat.

Dann soll die Scene schnell arbeiten und alles sind Happy und man sieht sich in der GoTY bei Steam wieder =) ( WO dann hoffentlich auch DX12 Klappt)


Aber ja, wenn DX12 nicht fertig ist sollten sie es garnicht anbieten sondern nachpatchen.
Anscheinend musste Gearbox die Arbeiten für DX12 nach hinten verschieben, da sie ja für Epic den Preload zustande bringen konnten.
 
Es gibt weitaus schlimmere Spiele, die selbst im gepatchten Zustand nicht so laufen, wie Borderlands out of the Box.

Also können sich Vollpreis-Käufer ja damit zufrieden geben, dass es Spiele gibt die noch schlechter laufen? Bei dieser "Logik" ist es echt kein Wunder das die Branche solch ein halbfertiges Release mittlerweile als Normalzustand ansieht. Solange Leute wie du sowas noch verteidigen wird alles so weiterlaufen.. und noch schlimmer werden.
 
Mir kann es zwar egal sein, weil ich ohnehin frühestens in einem halben Jahr kaufe, aber ich dachte die Zeiten wo der DX12 Modus bei Release für die Tonne ist wären langsam vorbei.

Das dachte ich auch, aber das kann ich wohl vergessen. Die Spiele Produzenten scheinen die alten Traditionen nicht aufgeben zu wollen. Aber möglicherweise wird es nächstes Jahr besser, obwohl ich diese Hoffnung auch schon seit einigen Jahren habe.
 
Ist ja nicht so, als wäre das Spiel auf DX12 angewiesen, die Hardwareanforderungen sind sehr moderat.

Imho ist BL3 schon ziemlich anspruchsvoll. Nach den Benchmarks der Review-Fassung auf PCGamer braucht man mindestens eine 1070 um in FHD/High auf min. 60fps zu kommen. Erst mit FHD/Low durchbricht man mit der Karte die min. 100fps Marke.

Bin schon auf die PCGH Benchmarks gespannt, vielleicht hat sich bei der Release-Fassung ja noch was getan. :)
 
Epic hat DX12 jahrelang vernachlässigt, nur die Microsoft Studios konnten durch massive Modifikationen an der Unreal Engine 4 einen (eigenen) vernünftig laufenden DX12 Renderer implemetieren. Diese Ressourcen und dieses Know How hat Gearbox nicht, genau so wenig wie es irgendwelche ukrainischen Indie-Entwickler oder sonstige "kreativen" Ostblockler haben. Vielleicht kann AMD aber noch den Karren aus dem Dreck ziehen.
 
Imho ist BL3 schon ziemlich anspruchsvoll. Nach den Benchmarks der Review-Fassung auf PCGamer braucht man mindestens eine 1070 um in FHD/High auf min. 60fps zu kommen. Erst mit FHD/Low durchbricht man mit der Karte die min. 100fps Marke.

Bin schon auf die PCGH Benchmarks gespannt, vielleicht hat sich bei der Release-Fassung ja noch was getan. :)

"""""Anspruchsvoll""""", hast du überhaupt mal die grafik gesehen??? die grafik ist maximal leicht verbessert im vergleich zu borderlands, das mit 200+ fps läuft. man muss schon wirklich sehr verblendet sein um das als anspruchsvoll zu bezeichnen - das spiel ist einfach nur grauenhaft schlecht optimiert und das ist alles.
 
Mir kommt es so vor als wenn es DX12 genauso ergeht wie damals DX10.
Kommt überhaupt nicht richtig in Gang und wird am Ende gleich durch eine neue Version ersetzt, vielleicht sollten die Entwickler zusätzlich zu DX11 mehr auf die Vulkan-Schnittstelle setzen und DX12 mal außer acht lassen.
 
"""""Anspruchsvoll""""", hast du überhaupt mal die grafik gesehen??? die grafik ist maximal leicht verbessert im vergleich zu borderlands, das mit 200+ fps läuft. man muss schon wirklich sehr verblendet sein um das als anspruchsvoll zu bezeichnen - das spiel ist einfach nur grauenhaft schlecht optimiert und das ist alles.

Hat damit nichts zu tun. Die Unreal Engine wird mit jeder Version um neue Funktionen erweitert und aufgebläht. Egal was du für ein Spiel entwickelst, du musst den Ballast mit schleppen obwohl nicht alles genutzt wird. 4.1 bis 4.20 ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
 
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