Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

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Entwicklerlegende und Chef-Entwickler Hideo Kojima versteht sein eigenes Spiel Death Strading nicht. Es sei alles so neuartig. Selbst wenige Wochen vor der Veröffentlichung ist noch vieles unklar. Zusätzlich zur Hauptmission muss man in diversen Minispielen sein Können unter Beweis stellen. Kojima sieht die Spieleindustrie als kunstgetreibene Dienstleistungsindustrie.

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AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

Also ich werd mir den Titel als MGS-Fan sicherlich holen. Vorallem steht dieses Jahr eh nicht viel auf meiner Einkaufsliste.
Ich denke die Story, die Charaktere und die Inszenierung wird Bombe. Möchte nicht wissen was es Sony kostet all die namhaften Schauspieler zu bezahlen.

Was mich aber stutzig macht, und bei einem Videospiel beileibe nicht unwichtig ist, ist die Sorge das das Gameplay ansich nicht sonderlich hervorsticht.
Man sah in den Videos bisher viel Laufen, noch mehr Laufen, Leitern bauen um nach oben zu klettern, vor Gegnern weg rennen, Laufen mit Gepäck, Gepäck verlieren..... usw.^^
 
AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

Titel, die den potenziellen Interessenten so kurz vor Release noch immer im Dunkeln lassen worum es eigentlich geht bzw. was man im Spiel eigentlich wirklich spielen kann, stellten sich in der Vergangenheit fast immer als Flop heraus. Zudem ist es einem Hype, welcher durchaus für Verkaufszahlen sorgen kann, alles andere als zuträglich.
Und wenn der Chef-Entwickler dann noch persönlich behauptet, er würde sein eigenes Spiel nicht verstehen, kann ich mir nur noch an den Kopf fassen :klatsch:
 
AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

Wenn selbst der Chef von dem Ganzen nicht weiß was das soll, dann lasse ich lieber die Finger davon. Sowas wird meistens NICHTS, siehe CR und Star Citizen.
 
AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

Und wenn der Chef-Entwickler dann noch persönlich behauptet, er würde sein eigenes Spiel nicht verstehen, kann ich mir nur noch an den Kopf fassen :klatsch:
Wenn selbst der Chef von dem Ganzen nicht weiß was das soll, dann lasse ich lieber die Finger davon. Sowas wird meistens NICHTS, siehe CR und Star Citizen.

Wobei Kojima hier auch womöglich einfach nur trollen will.
So ein bisschen nach dem Motto, findet selbst raus wie ihr da als Community zusammenarbeitet. Ich verrate nichts, ich weis nichts, mein Name ist Hase.
 
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Ach das ist wie bei Kunst. Das gehört so :ugly: Muss nicht jeder verstehen können :D
Mich schrecken die ersten Teaser eher ab als dass sie mich hypen würden.
 
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Also ich werd mir den Titel als MGS-Fan sicherlich holen.

Genau das wird ein Problem werden! auch für mich, das teil sieht aus wie Metal Gear, es hat das gleiche Design, Artwork, Entwickler, Sound und auch die gleiche Dramatik in den Cutscenes


und damit wird man das Spiel immer mit Metal Gear vergleichen und das obwohl es wohl absolut nichts aber auch gar nichts damit zu tun haben will bzw wird..... alleine das gameplay ist doch eher ein "Entdecken und sich in die Welt ziehen lassen" als ein Knallharter Agenten / Spezialeinheit Thriller.
 
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Wird von der Presse sicher in den Himmel gelobt, mehr Kunst als Spiel, das kommt immer an bei den fast 40 Jährigen Zockern welche müden von den ewig gleichen Action und Adventure Games sind, egal wie hübsch diese aussehen.
 
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Ich werde mal warten ob das Spiel auch für den PC kommt, ich gehe davon aus dass es nicht exklusiv bleiben wird, kommt wohl entweder via Epic Store auf dem PC oder auf der Stadia.
 
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1. Die letzten Worte sind mal sehr merkwürdig. Man erhält einen Fliegenpilz? Seit der Gamescom ist bekannt was es damit auf sich hat und es eine Art Online zusammenspiel mit anderen Spielern wird (Ja kein Scherz, der Pilz wird allen angezeigt und wenn wer anders auch drauf pinkelt erhalten beide einen Buff).
Demnach was ich mitbekommen habe kann man das Spiel aber auch alleine spielen was dem letzten Teil widerspricht das man mit anderen zusammen arbeiten muss um die Städte zu verbinden. Darum und das es einen Widersacher der Aktion gibt dreht sich die Story.

2. Ich wollte eigentlich die Quelle über prüfen weil es mir sehr merkwürdig vor kommt wenn der Chefentwickler ernsthaft sagt er versteht sein eigenes Spiel nicht. Aber der Artikel der Quelle ist nur gegen Gebühr leserlich...
 
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Death Stranding ist für mich so ein typischer wenn dann nur im Sale Kandidat. Was man bisher gesehen hat war sehr langweilig und einschläfernd.Ich brauche zwar auch keine Nonstop Action mehr in meinem Alter aber die Gameplayvideos haben in mir keinen sofort haben will Reiz ausgelöst. :D
 
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Titel, die den potenziellen Interessenten so kurz vor Release noch immer im Dunkeln lassen worum es eigentlich geht bzw. was man im Spiel eigentlich wirklich spielen kann, stellten sich in der Vergangenheit fast immer als Flop heraus. Zudem ist es einem Hype, welcher durchaus für Verkaufszahlen sorgen kann, alles andere als zuträglich.
Und wenn der Chef-Entwickler dann noch persönlich behauptet, er würde sein eigenes Spiel nicht verstehen, kann ich mir nur noch an den Kopf fassen :klatsch:


Ehrlich gesagt, finde es es toll, dass es mal ein Spiel gibt, was man vor Release mal nicht "kennt".
So viel Hype wie es oft um andere Spiele gibt, Monate vor Release kennt man quasi viele Spiele bereits, bevor diese überhaupt releast worden sind oder man diese selber gespielt hat.

Allein wenn ich mir hier bei PCGH die "News" ansehe, nahezu jeden Tag eine neue über Cyberpunk 2077.
Vor über einem halben Jahr fing dies bereits an, dabei ist der Release erst am 16. April 2020.

PCGH tut aber so, als erscheine es morgen.
Das ist LÄCHERLICH. Da kann ich mir nur an den Kopf fassen. :klatsch:
 
AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

Aber Kojima trägt schöne Marken Brillen von Jean Francois Rey.
 
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Titel, die den potenziellen Interessenten so kurz vor Release noch immer im Dunkeln lassen worum es eigentlich geht bzw. was man im Spiel eigentlich wirklich spielen kann, stellten sich in der Vergangenheit fast immer als Flop heraus. Zudem ist es einem Hype, welcher durchaus für Verkaufszahlen sorgen kann, alles andere als zuträglich.
Und wenn der Chef-Entwickler dann noch persönlich behauptet, er würde sein eigenes Spiel nicht verstehen, kann ich mir nur noch an den Kopf fassen :klatsch:

War auch mein erster Gedanke, wie kann man sein eigenes SPiel nicht verstehen? Was hat der Typ die ganze Zeit während der Spielentwicklung gemacht? :what:
 
AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

War auch mein erster Gedanke, wie kann man sein eigenes SPiel nicht verstehen? Was hat der Typ die ganze Zeit während der Spielentwicklung gemacht? :what:

Ich würde auf die Aussage nicht allzu viel geben. Ich denke Kojima will nur einfach nichts verraten und die Spieler sollen es selber rausfinden.
Wenn Kojima nämlich Sony sagen würde "ach wisst ihr ich weis eigentlich garnicht was man in dem Spiel machen soll und worum es überhaupt geht",
dann würde Sony ziemlich schnell den Geldhahn zu drehen.

Floppen kann das Spiel aber natürlich trotzdem, wenn es zB zu viel Walking/Discovery Simulator oder dergleichen wird.
So nach dem Motto, das Gameplay ansich ist voll kacke, ich warte jedes mal nur auf die nächste Cutscene welche mich von den Socken haut.:ugly:
 
AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

Ich würde auf die Aussage nicht allzu viel geben. Ich denke Kojima will nur einfach nichts verraten und die Spieler sollen es selber rausfinden.
Wenn Kojima nämlich Sony sagen würde "ach wisst ihr ich weis eigentlich garnicht was man in dem Spiel machen soll und worum es überhaupt geht",
dann würde Sony ziemlich schnell den Geldhahn zu drehen.

Floppen kann das Spiel aber natürlich trotzdem, wenn es zB zu viel Walking/Discovery Simulator oder dergleichen wird.:ugly:
So nach dem Motto, das Gameplay ansich ist voll kacke, ich warte jedes mal nur auf die nächste Cutscene welche mich von den Socken haut.

Könnte natürlich auch nur cleveres Marketing sein damit die Spieler es selber herausfinden, aber ich denke diese Aussage wird die Spieler eher verwirren statt sie dazu einzuladen das SPiel zu spielen.
 
AW: Death Stranding: Rätselraten geht weiter - Kojima versteht Abenteuerspiel nicht

Also diese Trailer sind mehr als abschreckend. Laufen, laufen, laufen und dann eine seltsame Konversation. Da war ja Bioshock Infinite tausendmal besser, trotz grenzwertigen Inhalten. Man stelle sich vor, man müsste über dutzende Stunden diesen fahlen Stil ertragen.

InGame-Pinkeln ... wieso? Dazu fällt mir fast nichts mehr ein. Mich stört dazu noch die unrealistische Art, wie es dargestellt wird.

Wenn kurz vor Release nichts über ein Spiel bekannt ist, handelt es sich immer um einen Flop. Erst recht bei all dem unverdienten Hype. Ich wette DS ist ein weiterer Titel mit "nicht Fisch & nicht Fleisch". Die AI in der Demo redet von "Waffen deaktiviert", jedoch hat man nicht einen einzigen Fetzten vom Kampfsystem gesehen.

NOGO - das Spiel ist erst einmal abgehakt, bis es sich bewiesen hat. Auch dann bleibt die Frage, ob es wirklich für den eigenen Geschmack taugt!
 
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Ich bleibe skeptisch bei dem Spiel und warte wenn dann auch auf einen PC Release. Das bisher gezeigte fand ich leider ziemlich öde.
 
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