Red Dead Redemption 2 für PC: Einstellungen für den PC in Spieldateien, baldige Ankündigung?

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Nähert sich bald eine Ankündigung für die PC-Version von Red Dead Redemption 2? Das könnte man meinen, denn in den Spieldateien von RDR2 hat ein findiger Dataminer Einstellungsmöglichkeiten für den PC gefunden.

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AW: Red Dead Redemption 2 für PC: Einstellungen für den PC in Spieldateien, baldige Ankündigung?

Würde ich mir holen. Den 1. Teil auch.
 
AW: Red Dead Redemption 2 für PC: Einstellungen für den PC in Spieldateien, baldige Ankündigung?

ZITAT:
- "...baldige Ankündigung?" -

ANTWORT:
- Ihr alten PC-Only Träumer :ugly:
 
AW: Red Dead Redemption 2 für PC: Einstellungen für den PC in Spieldateien, baldige Ankündigung?

Ich könnte mir auch gut vorstellen, dass diese Codezeilen aus der Entwicklung des Spiels stammen und gar nichts über einen möglichen Release aussagen.
Denn auf welcher Plattform werden ALLE Spiele entwickelt bzw. programmiert?
Richtig, auf dem PC...

Auf einem Developer-Kit/System, werden sie anschließend nur getestet.
 
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das movement ist extrem schlecht in RDR2, aber leider laut entwickler so gewollt.
es gibt eine gewollte viel zu lange animation bis sich der char bewegt. laut rockstars antwort ist dies so gewollt damit es "echter" wirkt.
das war also eine grundlegende designentscheidung und hat mit frames überhaupt nichts zu tun.
gemessen liegt die verzögerung doppelt bis dreimal so hoch wie bei anderen spielen mit gleicher framerate. also zum beispiel im vergleich zu AC odyssey und fast vier mal !! so hoch im vergleich zu spiderman.

am pc wird sich ja hoffentlich jemand finden lassen, der den unfug rauspatcht.

auf grund der designentscheidung bzw. dem miesen movement, werde ich RDR2 nicht zocken.
ich habs mir noch nicht mal von nem freund geborgt, nachdem er mir schon berichtet hat wie schwammig die bewegung in dem game ist.
schwammig, unpräzise, langsam... einfach nur mies.

wie man so einem drecksteil eine 9/10 wertung geben kann, verstehe ich nicht.

mit mehr frames könnte man nur den input lag reduzieren, die extrem schwammige bewegung auf grund der "gewollten" zu langen char-animation bleibt jedoch.
ergo bringen in dem game auch 200 fps nix.
 
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Ich denke es wird ziemlich sicher auf dem PC erscheinen. Würde es liebend gerne auf dem PC spielen in 60 FPS und eventuell RT, bis zu einem möglichen Release gibt es bestimmt neue Nvidia Karten.

Die Konsolenerfahrung ist halt leider nur die halbe Miete, die 30 FPS (in Städten zum Teil deutlich weniger) und die konsolentypischen Grafikprobleme verzerren die tolle Spielerfahrung.
 
AW: Red Dead Redemption 2 für PC: Einstellungen für den PC in Spieldateien, baldige Ankündigung?

das movement ist extrem schlecht in RDR2, aber leider laut entwickler so gewollt.
es gibt eine gewollte viel zu lange animation bis sich der char bewegt. laut rockstars antwort ist dies so gewollt damit es "echter" wirkt.
das war also eine grundlegende designentscheidung und hat mit frames überhaupt nichts zu tun.
gemessen liegt die verzögerung doppelt bis dreimal so hoch wie bei anderen spielen mit gleicher framerate. also zum beispiel im vergleich zu AC odyssey und fast vier mal !! so hoch im vergleich zu spiderman.

am pc wird sich ja hoffentlich jemand finden lassen, der den unfug rauspatcht.

auf grund der designentscheidung bzw. dem miesen movement, werde ich RDR2 nicht zocken.
ich habs mir noch nicht mal von nem freund geborgt, nachdem er mir schon berichtet hat wie schwammig die bewegung in dem game ist.
schwammig, unpräzise, langsam... einfach nur mies.

wie man so einem drecksteil eine 9/10 wertung geben kann, verstehe ich nicht.

mit mehr frames könnte man nur den input lag reduzieren, die extrem schwammige bewegung auf grund der "gewollten" zu langen char-animation bleibt jedoch.
ergo bringen in dem game auch 200 fps nix.

so schlimm ? :hmm:
 
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wie man so einem drecksteil eine 9/10 wertung geben kann, verstehe ich nicht.

Insgesamt ist es ja sogar das bestbewertete PS4 Game überhaupt.

Die Verzögerung an sich würde mich gar nicht so sehr stören, aber dass der Char dadurch oft zig Anläufe braucht für Interaktionen ist brutalst nervig. Oft brauche ich 3-5 Versuche - insbesondere, wenn mehrere Interaktionsmöglichkeiten dicht nebeneinander liegen (z.B. Spiegel, Bett und Bild und dann spaziert vielleicht noch gerade ein NPC vorbei). Einfach nur unnötig!

Die Missionen waren bisher (bin beim Camp am See) auch nicht wirklich aufregend bzw. dämpfen die irrsinnig langen Reitwege dazwischen den Spielspaß: Neue Mission, cool! Oh, erstmal zehn Minuten reiten ... (Und die NPCs, die einen anrempeln und dann schimpfen, gehen mir auch schon auf die Nerven. Genauso wie dieses extrem gekünstelte "boooy" beim interagieren mit dem Pferd. Oder bei einem Rennen zurück zum Camp: NPCs schneidet die Kurve, reitet in mein Pferd -> Pferd tot ... )

Es ist trotzdem ein gutes Spiel aber absolut kein Must-Have. Die gigantisch hohe Durchschnittswertung kann ich überhaupt nicht nachvollziehen.

Immersiv ist auch überhaupt nichts, wenn man von einer ganzen Stadt gesucht wird und sich 500m weit davon entfernt am See "versteckt".
 
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GTA V hat fast 2 Jahre bis zum PC gebraucht und Read Dead Redemption 1 ist niemals für den PC erschienen, daher sollte man seine Erwartungen eher niedrig halten.
Nächstes Jahr gibt es die neuen Konsolen und eine davon werde ich mir dann holen und RD darauf zocken, lohnt sich sicher mehr darauf zu warten .....
 
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Was machen solche "Dateien" eigentlich auf der PS4? Also wenn ich mal ganz blöd fragen darf?
 
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Artikel mit einem Fragezeichen sollte man meiden da keine Information enthalten ist.
 
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GTA V habe ich durch. es ist okay, aber das missions-design könnte besser sein. alles relativ langweilig gestrickt und sehr gestreckt.
RDR2 fasse ich definitiv nicht an.

finde beide spiele mehr als nur überbewertet.

bioshock infinite habe ich durchgespielt und bioshock 2 im prinzip nach paar levels wieder gelöscht.
in bioshock 2 passt die player - gegner interaktion finde ich nicht. das fühlt sich unrund an. wie wenn man per zufallsgenerator einfach irgendwo gegner hinklatscht.
auch fand ich die ki in bioshock 2 sehr schlecht.


aber jedem das seine.
 
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AW: Red Dead Redemption 2 für PC: Einstellungen für den PC in Spieldateien, baldige Ankündigung?

Was machen solche "Dateien" eigentlich auf der PS4? Also wenn ich mal ganz blöd fragen darf?

Überbleibsel aus der Entwicklung die vergessen wurden zu entfernen. Die Theorie ist das wenn schon vor x Jahren an einer Version mit Einstellungsmöglichkeiten gearbeitet wurde, ist das wahrscheinlich eine Version für den PC. Wenn man von Anfang an weiß das man das Spiel später auch für den PC bringen möchte, macht es Sinn bestimmte Features direkt einzubauen um dann später Zeit zu sparen. Um das Aufräumen des Codes musste man sich auf den Konsolen bisher nicht so viele Gedanken machen, da das Datamining für die Konsolenspiele noch relativ jung ist. Man bekommt zwar die Daten von der HDD runter (zumindest bei der PS4 wo man die Firmware geknackt hat) aber die Daten zu öffnen ist nicht ganz einfach auch wenn ähnliche Datenformate auf der Konsole genutzt werden wie auf dem PC.
 
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Sei es drum, kommt eh viel viel zu spät. Auf der X1X schon ist bester Grafik genossen, von daher kein Bedarf auf ein mögliches bisschen mehr an Grafik. :)

MfG
 
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Sei es drum, kommt eh viel viel zu spät. Auf der X1X schon ist bester Grafik genossen, von daher kein Bedarf auf ein mögliches bisschen mehr an Grafik. :)

Habe ich auch, aber ich denke, auf dem PC würde ich mir dann einen zweiten Durchgang gönnen.
 
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"In bester Grafik" auf Konsole. :D

Aber vielleicht fällt dann ja ein weiters Ammenmärchen von wegen überlegener Konsolenoptimierung weg. ;)
 
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Optimierung bei den Konsolen ist alles andere als ein Ammenmärchen. Konsolenspiele sind besser optimiert als PC Spiele. Wie sonst wären z.B. Openworld Games mit der lahmen Jaguar CPU möglich? Gemessen an der verbauten Hardware der Konsolen, ist es ohne Zweifel immer wieder erstaunlich was Entwickler aus diesen Geräten herausholen.
Dass der PC natürlich aufgrund höherer Rohleistung nochmal mehr Eye Candy auf den Screen zaubern kann, ist aber ganz klar.
 
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