Gears 5 im Techniktest: Fesche und moderne Unreal-Grafik, altgedientes Spiel-Design

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Gears 5 - nun ohne den Namenszusatz "of War" - ist eine direkte Fortsetzung von Gears of War 4 und basiert wie der Vorgänger auf der Unreal Engine 4 und nutzt, zumindest in der von uns getesteten Microsoft-Store-Version, DirectX 12. Grafisch ist der Titel sehr gefällig und lässt es in den streng linearen Level mit bombastischen Script-Sequenzen krachen. In unserem Techniktest klären wir, welche Hardware den brachialen Deckungs-Shooter auf Touren bringt.

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Ich habe mich direkt gewundert, warum sich die roten Karten nicht absetzen können. Die Lösung, UE4. :schief:

Jetzt aber erst mal lesen. :D
 
Freu mich, ab 21 uhr gehts los per win10 store. Übrigens kann man sich für 2 monate für 2 euro den deluxe pass kaufen und gears 5 so reichlich für lau zocken, danach kann man ja mal sehen.
 
4k Ultra mit 60 FPS (ohne Raytracing) benötigt einen ca. 3.500 - 4.000 Euro teuren PC. 1080p Ultra und 60 FPS ca. 850 - 1.000 Euro. Ich verstehe einfach nicht, warum NVIDIA Features wie RT, DLSS etc. wichtiger zu sein scheint, als 4K Ultra mit 60 FPS für die Mittelklasse möglich zu machen? Dann wäre das Verständnis für solche Features deutlich größer. AMD bietet (bisher) in diesem Bereich noch gar nichts.
 
4k Ultra mit 60 FPS (ohne Raytracing) benötigt einen ca. 3.500 - 4.000 Euro teuren PC. 1080p Ultra und 60 FPS ca. 850 - 1.000 Euro. Ich verstehe einfach nicht, warum NVIDIA Features wie RT, DLSS etc. wichtiger zu sein scheint, als 4K Ultra mit 60 FPS für die Mittelklasse möglich zu machen? Dann wäre das Verständnis für solche Features deutlich größer. AMD bietet (bisher) in diesem Bereich noch gar nichts.

weil raytracing optisch deutlich sichtbarer ist als eine höhere auflösung?
 
4k Ultra mit 60 FPS (ohne Raytracing) benötigt einen ca. 3.500 - 4.000 Euro teuren PC. 1080p Ultra und 60 FPS ca. 850 - 1.000 Euro. Ich verstehe einfach nicht, warum NVIDIA Features wie RT, DLSS etc. wichtiger zu sein scheint, als 4K Ultra mit 60 FPS für die Mittelklasse möglich zu machen? Dann wäre das Verständnis für solche Features deutlich größer. AMD bietet (bisher) in diesem Bereich noch gar nichts.

*Aluhut-modus*
RT könnte für die breite Masse so interessant sein wie 3D / HDR am PC.
Wenn also NV sorgen würde das die breite Masse für wenig Geld sogar 4K @ 60Hz bringt hätte diese für längere Zeit keinen Grund mehr um aufzurüsten.
Wenn die breite Masse aber nur noch Spiele mit RT kriegt wo man in 1080p mit 30 FPS rumkrebst freut sich die breite Masse auf die nächste Generation von Karten.
 
4k Ultra mit 60 FPS (ohne Raytracing) benötigt einen ca. 3.500 - 4.000 Euro teuren PC. 1080p Ultra und 60 FPS ca. 850 - 1.000 Euro. Ich verstehe einfach nicht, warum NVIDIA Features wie RT, DLSS etc. wichtiger zu sein scheint, als 4K Ultra mit 60 FPS für die Mittelklasse möglich zu machen? Dann wäre das Verständnis für solche Features deutlich größer. AMD bietet (bisher) in diesem Bereich noch gar nichts.

AMD bietet weder mehr Leistung noch RT, also worauf willst du hinaus?

Lieber RT mit 1080p, danach dann 1440p und noch später 2160p. Nur meine Meinung ;)
 
Bin eher erstaunt wie gut vega mit ue4 hier performt, da gibt es viele Situationen wo das deutlich schlechter aussieht. In wqhd sind v64,5700xt und 2070 fast auf einem Niveau.

Im Grunde müßte man sagen AMD und Turing performen relativ schlecht und Pascal gut. Oder eben umgekehrt. Jedenfalls ziemlich untypisch in einem DX12 Spiel.
 
4k Ultra mit 60 FPS (ohne Raytracing) benötigt einen ca. 3.500 - 4.000 Euro teuren PC. 1080p Ultra und 60 FPS ca. 850 - 1.000 Euro. Ich verstehe einfach nicht, warum NVIDIA Features wie RT, DLSS etc. wichtiger zu sein scheint, als 4K Ultra mit 60 FPS für die Mittelklasse möglich zu machen? Dann wäre das Verständnis für solche Features deutlich größer. AMD bietet (bisher) in diesem Bereich noch gar nichts.

Wie kommst du auf die Aussage?
Ein 2600 für 120€ reicht leicht aus um das Spiel zu spielen?
70€ Board, 70€ RAM, 40€ PSU, 30€ Case, 50€ SSD, 200€ 590 und du bist dabei in FHD 60 FPS.
Nimnst noch Win 10 dazu und bist fast exakt auf 600€
 
ich zocke in 4k mit rtx ausser control dort hatte ich nur 1440p maxed mit rtx also was willst du?

Soweit mir bekannt schafft keine RTX Karte Spiele wie Metro oder Battlefield V in 4K Maxed out inkl. Raytracing mit ~60Fps. Bei Control sind es worst Case auch mal unter 20Fps in 2160p.

Wahrscheinlich meint er damit, das man stand heute für RT noch einige Kompromisse in der Bildqualität oder bei den Fps eingehen muss?!

Je höher die Auflösung eingestellt ist umso mehr Rays werden ja berechnet was den RT Effekten (Schatten und co.) weiter aufwertet.
 
Schön das man mit Preiswerter Hardware eine gute Optik in 1080p bekommt, gute Arbeit.
Auch das noch mit UE4, das haben andere deutlich schlechter Umgesetzt.
Mal so ne frage am Rande, wenn The Coalition und Microsoft das bei AMD Karten hinbekommen
und andere nicht, war das Absicht, den Entwicklern egal; oder Nvidia?

@manimani

RT ist sicher was feines, aber ich hoffe nicht das sich Nvidia da durchsetzt und weiter hoffe ich auf das mMn schönere RT das die Jungs uns von Crytec in der Cryengine gezeigt hatten und auf Karten von AMD und Nvidia funktioniert.
Die sind sicher längst schon an einer NextG Konsolen Cry-Engine am werken und soweit man munkelt sind die nicht die Einzigen die RT ohne RTX in ihre neusten Engines basteln, aber jedem seins.
Sicher sind wir erst bei mehr Infos über die neuen Konsolen.
 
ich zocke in 4k mit rtx ausser control dort hatte ich nur 1440p maxed mit rtx also was willst du?

Dass du nicht so nen quark erzählst. Ständig.
Wenn ich alleine schon den Wechsel von Full hd auf wqhd sehe, kann mir keiner erzählen, dass raytracing auffälliger ist. Ich bin jedes mal erneut begeistert von der höheren Auflösung auf 24 Zoll
 
Die UE4 ist wirklich der letzte Witz. Ich schlag mich zur Zeit auch wieder mit ihr rum (Vampyr im Sale gekauft). Epic ist nur noch ein Schatten der eigenen glorreichen Vergangenheit.

Nunja, zum Test:
4K <> 1080p hat nur Performance-Faktor 1:2 - was ist da schief gelaufen? Was limitiert da?
Screenshots: Das Spiel sieht mies aus. Und zwar alles. Beleuchtung, Polygoncount, Effekte, DOF ... alles. Man sieht richtig schön, dass das noch auf der One S anständig laufen muss.

Fragen:
Stimmt wenigstens die Steuerung? D.h. kriegt wenigstens Epic selbst den Input Lag in den Griff, wenn es schon kein einziger Indie Entwickler schafft?
Und was ist mit VSync: Ist es so buggy, wie in den letzten 5 UE4 Spielen, die ich gespielt habe, dass es das Frame Pacing killt und obendrein auch noch ordentlich die fps drückt? (Szenario: Oh ich hab 80 fps, da mach ich doch mal VSync an. Ergebnis: nur noch 50 fps und Stuttering.)
 
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