Control im Test: Grafikkarten-Benchmarks ohne Raytracing, 20 Modelle im Test

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Control Benchmarks ohne Raytracing: Das neueste Spiel der Max-Payne-Schöpfer ist seit dem 27. August im Epic Games Store verfügbar. Damit Sie wissen, ob Ihr PC dem übernatürlichen Spektakel gewachsen ist, testet PC Games Hardware die finale PC-Version von Control - selbstverständlich auf Basis neuer Grafikkartentreiber.

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Mir fehlt zwar meine GTX1080, kann sie mir aber rein denken.
Sowieso liegen einige Gruppen stark zusammen. Ausserdem habt Ihr noch die alte R9 390 dabei, cool.


ps: Korrigiert bitte die erste Jahreszahl
Zitat
->20 Grafikkarten-Modelle der Jahrgänge 214 bis 2019 standen auf der Agenda.
 
Nur damit es noch ein paar mehr mitbekommen, unter DX12 (notwendig für RT:ugly:) muss man die Werte für Nvidia ein bisschen ab- und bei AMD aufrunden.

Ärgerlich, aber ich schätze diesbezüglich haben sich unsere Benchgötter auch so schon genug geärgert.
 
Nur damit es noch ein paar mehr mitbekommen, unter DX12 (notwendig für RT:ugly:) muss man die Werte für Nvidia ein bisschen ab- und bei AMD aufrunden.

Ärgerlich, aber ich schätze diesbezüglich haben sich unsere Benchgötter auch so schon genug geärgert.

Stimmt nicht ganz, die 5700(XT) läuft unter direct X11 auch besser, bei den alten stimmt es
 
@Rolk

Mit Nvidia Turing mit vollem DX12 / DXR Support, ändert sich seit 2018 alles .... bei den Neuen, sehr Aufwendigen Games mit hoher GPU Last, kommt die ganze AMD Armada, von Vega 64, Radeon VII mit 16GB HBM2 und neu auch Navi mit RDNA .... ja nicht mal auf RTX 2060 Super Leistung-Niveau .... und dies wird sich weiter verschärfen - je mehr neue Top Games wie Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion oder Call of Duty: Modern Warfare erscheinen.

Die RTX Turing GPU's schöpfen da aus dem vollen .... denn die Turing SM unterstützt die gleichzeitige Ausführung von FP32- und INT32-Operationen und dazu noch die zusätzlichen AI & RT Cores (RT Compute Workloads) in Hardware gegossen .... da hat GCN & RDNA nur das nachsehen, mit der veralteten AMD GPU Architektur.

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Tja, eine der schlechtest optimierten Engines seit langem - die solltet Ihr unbedingt als Standardtest aufnehmen ...
 
Oh Gott, die wandelnde Werbetafel ist wieder da :ugly:

OT: Für 60 Min-FPS braucht man schon mindestens eine 2070S für FullHD, das sind schon mächtige Anforderungen. Für QHD braucht's dann schon eine RTX2080 Ti und darüber reicht nicht mal die. Keine Wunder, dass Raytracing in dem Titel so dermaßen schlecht läuft, selbst ohne sind die Anforderungen enorm.

Aber schön zu hören, dass man mit Regler runter drehen da noch viel Leistung raus bekommt, spielbar wird's dann allemal wenn auch nicht mehr so hübsch.
 
Oh man ziemlich bemitleidenswert der Auftritt hier von Nvidias Pascal Riege (1060/1070). Die fallen immer weiter zurück. Selbst im doch sonst so Nvidia starken D3D11 :nene:.
 
Oh man ziemlich bemitleidenswert der Auftritt hier von Nvidias Pascal Riege (1060/1070). Die fallen immer weiter zurück. Selbst im doch sonst so Nvidia starken D3D11 :nene:.

Die landen genau da, wo ich sie erwarten würde. 1060 und 1070 ordnen sich um die schnellsten Polaris ein, die 1080 ist auf Vega-Niveau und die 1080 Ti auf Navi-Niveau.
 
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