Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Control im RTX-Test: Das neueste Spiel der Max-Payne-Schöpfer ist endlich fertig - und technisch ein wahrer Leckerbissen. PC Games Hardware prüft anhand der fertigen PC-Version von Control, wie sich das RTX-Raytracing in Aktion macht und welchen Grafikkarten flüssigen Spielspaß ermöglichen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Na dann bin ich mal auf die RTX off Benchmarks gespannt. Das bisher gesehene lässt nichts gutes vermuten.
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Na dann bin ich mal auf die RTX off Benchmarks gespannt. Das bisher gesehene lässt nichts gutes vermuten.

:hmm: Inwiefern?
Das Artdesign wird von vielen Seiten gelobt, ebenso Animationen und Effekte........RTX On sieht top aus, aber zieht (wie erwartet) mächtig an der Performance.
Rein von der Perfomance der Konsolen ausgehend, sollte ein PC jetzt keine negativen Überraschungen bereit halten.
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Na dann bin ich mal auf die RTX off Benchmarks gespannt. Das bisher gesehene lässt nichts gutes vermuten.

Ach naja. Im Notfall mache ich es wie mit Alan Wake. Einfach ein paar (viele) Jahre später zocken. Dann gibt es das überall und es läuft auch auf der dann aktuellen Hardware fluffig.
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Na dann bin ich mal auf die RTX off Benchmarks gespannt. Das bisher gesehene lässt nichts gutes vermuten.

ich haben gefunden per google shcon neue benchmark ohne rtx´ sehen nicht gut aus.
dx12 wieder zumutung und schlechter und midrangekarten haben probleme zu kommen auf 60frmes
sehr schlechter optimierung´ in solche titel ist rt nicht sinnvoll schon ohne kosten viel zu viel leistung das spiel
Control тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS | Тест GPU
Control тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS | Тест GPU
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Da ich im Artikel gerade das hier gesehen habe:

control-gamescom-2019-ray-tracing-screenshot-002-off-pcgh.jpg

Siehe unten links der Schatten, Licht kommt unter der Wand durch,
erinnere ich mich an einen Artikel (weiß netmehr ob PCGH), wo dieses Thema behandelt wurde und
auch 1 2 Hersteller/Engines gezeigt wurden, welche dies richtig gut im Griff, bzw. das Problem nicht haben.

So frage ich mich dann hier:
Wird hier extra "geschlampt", um RT-On besser dastehen zu lassen?
Ähnliches Frage gilt auch für die Verschattung ohne RT, welche deutlich heller ist und RT-On durchaus ähnlicher sehen könnte....
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Na dann bin ich mal auf die RTX off Benchmarks gespannt. Das bisher gesehene lässt nichts gutes vermuten.

Die Grafik ist absolut fett. 3 RT Effekte in ziemlich hoher Qualität und guter Umsetzung.
Für das sind die FPS noch ziemlich gut. Wenn die Performance mit Updates noch 20 bis 40% nach oben wandert, hat man eine schöne Referenz für eine mMn perfekte Implementierung.
Die Türrahmen, Kisten, bzw das ganze Bild wird deutlich organischer, die Beleuchtung ist besser und die Spiegelungen tun ihr übriges.

Erinnert mich an Crysis aus 2007, ich finde den Grafiksprung hier relativ deutlich.
Die ganzen Gegenstände die auf den Tischen liegen wirken nicht mehr wie hingeklatschte Objekte, sondern werfen eigene Schatten und erzeugen so eine sehr glaubwürdige Umebungsverdeckung. Absolut Geil.

So frage ich mich dann hier:
Wird hier extra "geschlampt", um RT-On besser dastehen zu lassen?
Ähnliches Frage gilt auch für die Verschattung ohne RT, welche deutlich heller ist und RT-On durchaus ähnlicher sehen könnte....

Diese Frage hat man sich auch schon bei Metro gestellt und ja, man hat mit dieser schäbigen Verschattung die letzten Jahre schon immer leben müssen.
Alleine wegen der Türrahmen, die jetzt organisch aussehen hat sich RT meiner Meinung nach schon gelohnt.
Auf einer 2060 wirds in Full HD allerdings mit allen 3 Effekten mit 40 FPS AVG bisschen dünn, aber wie immer kommen ja noch Leistungsupdates, ist ja erst frisch released.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Die Grafik ist absolut fett. 3 RT Effekte in ziemlich hoher Qualität und guter Umsetzung.
Für das sind die FPS noch ziemlich gut. Wenn die Performance mit Updates noch 20 bis 40% nach oben wandert, hat man eine schöne Referenz für eine mMn perfekte Implementierung.
Die Türrahmen, Kisten, bzw das ganze Bild wird deutlich organischer, die Beleuchtung ist besser und die Spiegelungen tun ihr übriges.

Erinnert mich an Crysis aus 2007, ich finde den Grafiksprung hier relativ deutlich.
Die ganzen Gegenstände die auf den Tischen liegen wirken nicht mehr wie hingeklatschte Objekte, sondern werfen eigene Schatten und erzeugen so eine sehr glaubwürdige Umebungsverdeckung. Absolut Geil.

ich kann nicht zustimmen. nur rtx2080 und rtx2080ti kann man problemlos zocken und alle anderen sind abgeschlagen. nicht jeder haben solche teure karten und ich finde optimierung ist schlecht
wenn man kann nicht zocken uf neue rtx2070 mit 60frames ann ist gehörig was schief gelaufen
vielleicht du hast rtx2080ti aber du bist nicht die welt´ nur bruchteil kann leisten soclhe gpu monster
Erinnert mich an Crysis aus 2007, ich finde den Grafiksprung hier relativ deutlich.
das stimmen auch nicht frafiksprung zu crysis ist garantiert nicht so gross wie du dartellst
crysis immer noch hübsch und bicht unbedingt viel schlechter von physik ´ texturen und grafik allgemein
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

So frage ich mich dann hier:
Wird hier extra "geschlampt", um RT-On besser dastehen zu lassen?
Ähnliches Frage gilt auch für die Verschattung ohne RT, welche deutlich heller ist und RT-On durchaus ähnlicher sehen könnte....

Vermutlich wurde einfach weniger Zeit in das Polishing der Standard-Fakes gesteckt, da man einen besseren Automatik-Fix hat – Raytracing. Dass dieser nur auf einem Bruchteil der installierten Grafikkarten verfügbar ist, fällt dann wohl in die Kategorie "Kollateralschaden".

MfG,
Raff
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Erwarten Sie aber keine butterweichen Bildraten, denn von nichts kommt nichts.

Stimmt. Warum sollte man mit einer 1000€+ Karte wie der 2080 Ti auch butterweiche Bildraten erwarten? Die Karte schafft scheinbar nicht mal 60 FPS locked unter 1440p ohne (!) Raytracing. Geile Optimierung. Oder will man vielleicht absichtlich etwas Luft lassen damit die Nvidia-Fans auch nächstes Jahr wieder brav die neuen "Geforce Super-Mega-Ultra" kaufen? Man weiß es nicht..

Wenn die Performance mit Updates noch 20 bis 40% nach oben wandert, hat man eine schöne Referenz für eine mMn perfekte Implementierung.

Und wenn die Performance doch keine 20-40% nach oben wandert? Wie kommst du darauf das sowas passiert?
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

wenn man kann nicht zocken uf neue rtx2070 mit 60frames ann ist gehörig was schief gelaufen
vielleicht du hast rtx2080ti aber du bist nicht die welt´ nur bruchteil kann leisten soclhe gpu monster
Du erwartest, mit einer GPU der Mittelklasse, die eine neue Technologie mitbringt, mehr als 60Fps in einem Top aktuellem AAA Spiel? Bei Crysis konntest du bei halber Auflösung froh sein, wenn du mit der damaligen Top-Karte die hälfte an Fps hattest. Und auch vor Crysis war es üblich, dass High End Hardware vom Vorjahr nicht genug war um ein aktuelles Spiel zu starten.
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Und wenn die Performance doch keine 20-40% nach oben wandert? Wie kommst du darauf das sowas passiert?

Ich halte solche Sprünge für ausgeschlossen. Das ginge nur durch selektives Weglassen (wie in Battlefield 5 geschehen). Wenn man sparen möchte, kann man auch selbst Optionen abschalten oder DLSS anknipsen (siehe Artikel-Update). Die Reflexionen sollte man aber mindestens anlassen. :-)

MfG,
Raff
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Kann mir jemand erklären warum ich nach fast 2 Jahren 4K Spielen freiwillig auf 2k gehen sollen wegen Raytracing?
Für mich klingt das wie ein technologischer Rückschritt und nicht nach toller Technik.
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Stimmt. Warum sollte man mit einer 1000€+ Karte wie der 2080 Ti auch butterweiche Bildraten erwarten? Die Karte schafft scheinbar nicht mal 60 FPS locked unter 1440p ohne (!) Raytracing.

doch das schafen als einzige karte aber alle anderen halt nicht und das ist ncht in ordnung.Control тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS | Тест GPU
als haben remedy gesagt das empfohlen ist 1080ti und dann haben korrigiert anforderungen nach unten aber nur deswegen weil sitstorm waren riesig.erste veröffentlichte hardwareanforderungen für diese spiel waren die richtigen´ waren mir sofort klar und jeder der ist intelligent wusste auch
in zwei wochen plötzlich von empfohlenen systemanferdorungen von gtx1080ti auf gtx1660 runtergesetzt´ alles klar
remedy wird mir immer unsympatischer´ weil wollen leute verwiren und nicht ehrlich
max payne haben damals mastäbe gesetzt in grafik und liefen viel besser auch auf ältere karten.
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Na dann bin ich mal auf die RTX off Benchmarks gespannt. Das bisher gesehene lässt nichts gutes vermuten.
Das obere Ende des Möglichen hat PCGH ja schon im Diagramm: 2080Ti, 1440p, RTX off: 69 fps (58 min.) :ugly: Die Engine performt weiterhin genauso mies wie in Quantum Break.

@topic:

1440p/30 und 960p/60 in einem Corridor Shooter mit einer 2080Ti OC - die 1000 Euro Raytracing Realität im Jahr 2019. :D
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

Du erwartest, mit einer GPU der Mittelklasse, die eine neue Technologie mitbringt, mehr als 60Fps in einem Top aktuellem AAA Spiel? Bei Crysis konntest du bei halber Auflösung froh sein, wenn du mit der damaligen Top-Karte die hälfte an Fps hattest. Und auch vor Crysis war es üblich, dass High End Hardware vom Vorjahr nicht genug war um ein aktuelles Spiel zu starten.
nein das sind benchmarks ohne rt und in fullhd haben meiste karten schweirigkeiten´ so revolutionär ist grafik garantiert nicht´ Control тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS | Тест GPU
mit rt ist unsielbar´
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

ich kann nicht zustimmen.

Ja nosferatu, ich weiß, du hast mir noch nie in irgendetwas zugestimmt.
High End Grafik hat man damals in Crysis mit einer 8800GTX mit 20 FPS gezockt.
Das hier ist kein schneller Shooter, wie COD oder Wolfenstein, hier kommt man durchaus auch mit 40 FPS hin.
The Witcher habe ich auch mit 40 AVG FPS gezockt und war zufrieden.

Mal schauen wie es auf der 2060 in Full HD läuft, werds mir hier installieren.

nicht jeder haben solche teure karten und ich finde optimierung ist schlecht

Sorry aber das ist absoluter Quatsch. Die Performance ist für 3 Effekte parallel und deutlich höher als Battlefield 5 zum Start, obwohl dort gerade mal nur Reflexionen zum Einsatz kamen.
Das ist soweit bisher die volle Dröhnung..

wenn man kann nicht zocken uf neue rtx2070 mit 60frames ann ist gehörig was schief gelaufen

Nein, eben nicht. Grafik entwickelt sich nunmal weiter und das sind "ultra" Einstellungen, da gibt es überhaupt keine Mindest FPS Zahl, zumal du mangels Informationsstand gar keine Ahnung hast, was hier alles mit RT berechnet wird.
Ganz am Anfang hörte man noch viele User tönen, dass 3 Efekte parallel nie spielbar sein sollen und jetzt hat man die erste Implementierung Marktreif, die wie immer noch Optimierungen erhalten wird.

vielleicht du hast rtx2080ti aber du bist nicht die welt´ nur bruchteil kann leisten soclhe gpu monster

Ich habe auch 2060 und 2070 und auf der 2060 werde ich es hier auf einem 144 Hertz Full HD Gsync Monitor spielen.

das stimmen auch nicht frafiksprung zu crysis ist garantiert nicht so gross wie du dartellst

Doch, der stimmt für mich eben schon, nur ist der eben in Relation zum bisherigen Stand zu betrachten.
Und ab jetzt kostet jede sichtbare Verbesserung und hier ist RT hervorragend implementiert, immer mehr Leistung. Angesichts dessen ist es ein großer Sprung.

Vermutlich wurde einfach weniger Zeit in das Polishing der Standard-Fakes gesteckt, da man einen besseren Automatik-Fix hat – Raytracing..

"Vermutlich" ist aber nicht die Basis auf dem Redakteure arbeiten sollen, vermutlich nutzten auch schon die RTX Karten nicht ihre "RT Cores".
Die Verschattung ohne RT ist durchaus besser als in Metro und vielen anderen Titeln, ich kann da kein Downgrade erkennen und es wäre auch ziemlich albern so etwas zu tun.
Ergo Belege, keine Vermutungen bitte.

Dass dieser nur auf einem Bruchteil der installierten Grafikkarten verfügbar ist, fällt dann wohl in die Kategorie "Kollateralschaden".

Das fällt eher in die Kategorie Verschwörungstheorie und nicht mal eine plausible.Es wäre extrem dumm von den Entwicklern das Spiel absichtlich für ~95% oder mehr der Kunden absichtlich schlechter zu machen.

Und wenn die Performance doch keine 20-40% nach oben wandert? Wie kommst du darauf das sowas passiert?

Weil Software nie zu einem gewissen Zeitpunkt fertig ist, ganz einfach deshalb.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

nein das sind benchmarks ohne rt und in fullhd haben meiste karten schweirigkeiten´ so revolutionär ist grafik garantiert nicht´ Control тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS | Тест GPU
mit rt ist unsielbar´
Doppelt bitter für Raytracing Fans: AMD gewinnt (wie üblich) ordentlich unter DX12 und Nvidia verliert... und zwar sogar mit Turing, was auf DX12 angewiesen ist um RT zu nutzen.

(Alles unter dem Vorbehalt, dass ich GameGPU nicht zwingend glaube. Die schätzen mehr als sie messen.)
 
AW: Control im Technik-TÜV: Raytracing done right - mit heftigen Leistungskosten

"Vermutlich" ist aber nicht die Basis auf dem Redakteure arbeiten sollen, vermutlich nutzten auch schon die RTX Karten nicht ihre "RT Cores".
Die Verschattung ohne RT ist durchaus besser als in Metro und vielen anderen Titeln, ich kann da kein Downgrade erkennen und es wäre auch ziemlich albern so etwas zu tun.
Ergo Belege, keine Vermutungen bitte.

"Vermutlich" ist eine gute Basis für einen Kommentar wie diesen.

Das fällt eher in die Kategorie Verschwörungstheorie und nicht mal eine plausible.Es wäre extrem dumm von den Entwicklern das Spiel absichtlich für ~95% oder mehr der Kunden absichtlich schlechter zu machen.

Nicht schlechter – einfach nicht besser. Remedy ist ein relativ kleines Studio, das nicht ewig alles polishen kann.

MfG,
Raff
 
Zurück