Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Zum Raytracing-Feuerwerk, das Nvidia auf der Gamescom 2019 gezündet hat, zählt auch Watch Dogs Legion, das im März 2020 erscheinen soll. PCGH konnte sich die PC-Version mit Raytracing auf einer Nvidia-Veranstaltung ansehen. Das Potenzial ist groß, aber es gibt noch viel zu tun.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

RTX 2080 Ti und lief trotzdem nicht flüssig in 1440.... wird aber sicher noch werden in ein paar monaten, damit man es auch auf einer 2060 dann super flüßig mit RT spielen kann......... wers glaubt...

RT ist ja ganz nett, aber stand heute und auch in naher zukunft viel zu ressourcenfressend für grafikkracher
bei little nightmares 2 könnte ich es mir besser vorstellen. mehr ist einfach noch nicht drinnen

aber watch dogs hat doch eh ein anderes problem. teil 2 war nett, aber 0 abwechslung. irgendwohin fahren. mit der drohne rumfliegen, gegner damit ausschalten (ich habe nur sehr wenig geschossen) und dann irgendetwas hacken... hacken ist entweder ein knopfdruck, oder ein kleines "wie fließt der strom" rätsel

überzeugt hat mit der 3 teil auch nicht

grafik bringt nur wenig, wenn die spielmechanik einseitig ist
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Das ist mal ein Spiel wo man sieht wohin uns RT führen kann... Mal gucken was AMD oder nächste NVIDIA Generation für eine RT Performance bei welchen Preisen anbietet.... evt ist es dann Zeit auf den Zug aufzuspringen... jetzt noch nicht...
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

RayTracing ist auf der Gamescom mal so gar kein Thema.
Selbst nach meinem Hinweis auf die RTX On Schilder beim Test von Doom Eternal an ein paar Freunde. "Ist dir Raytracing aufgefallen?" "Raytracing - Was und Wo?" Das sind in dem Fall sogar noch nerdy Informatiker :D
Ich hab heute besonders drauf geachtet. Ob Doom, WatchDogs oder Control. Ich seh das schon und in Kombination mit HDR stelle ich es mir dann final noch einen Tacken besser vor, aber das steht echt noch ganz am Anfang und es gibt echt viele alternative Ansätze um die "gleiche" Immersion zu erzeugen.

Insgesamt ein ganz anderes Bild auf der Messe dieses Jahr in Bezug auf die verbaute Hardware in zugänglichen Systemen, Ryzen 3000 und Radeon überall. Nach Nvidia-Karten muss man ja fast suchen. Stattdessen 5700XT oder Radeon VII, wenn nicht sowieso Konsole oder Stadia/ProjektXcloud.
Wahnsinns Entwicklung nachdem vor 1-2 Jahren selbst am AMD Stand noch Nvidia-Karten betrieben wurden. Hab ich damals natürlich freundlich hinterfragt :schief:
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

RayTracing ist auf der Gamescom mal so gar kein Thema.
Komisch: hier: Jubelstürme
Selbst nach meinem Hinweis auf die RTX On Schilder beim Test von Doom Eternal an ein paar Freunde. "Ist dir Raytracing aufgefallen?" "Raytracing - Was und Wo?" Das sind in dem Fall sogar noch nerdy Informatiker :D
Wie ich solche verallgemeinerungen mag.
Welche Art Informatiker? Allein hier am Institute for scientific computing gibts verschiedenste Richtungen. Spezialisiert beim parallel computing gibts auch verschiedenstes, wo die einen natürlich keine Ahnung vom anderen haben - weil "Informatik" einfach ein RIESIGES Gebiet ist inzwischen. Da haben die einen mit Supercomputer Workloads zu tun, die nächsten mit AI, die anderen eben mit - aha jetzt sind wir dort - Computergrafik.

Ich weiß ja nicht, was du als "informatiker" bezeichnest, vielleicht eine dieser neuen Generationen die eigentlich nur ein Handy bedienen können, und ein Kabel nach dem richtigen Standard benennen können. Aber die "Informatiker" die ich so kenne, in den spätenr 80ern oder in den 90ern ihr Interesse entdeckten, da wusste jeder was Povray ist und welches Potential Raytracing hat. Ja wir wussten alle: früher oder später geht Echtzeitgrafik mit RT einher.
Wenn deine Informatiker-Freunde also von RT nichts halten, dann weil sie einfach von einem anderen Fachbereich sind. "Nerds" ist dabei ein komisches Wort, schließlich verbringen die 0815 Menschen heutzutage mehr Zeit vor dem Bildschirm als die echten EInformatiker vor 10 Jahren.
Ich hab heute besonders drauf geachtet. Ob Doom, WatchDogs oder Control. Ich seh das schon und in Kombination mit HDR stelle ich es mir dann final noch einen Tacken besser vor, aber das steht echt noch ganz am Anfang und es gibt echt viele alternative Ansätze um die "gleiche" Immersion zu erzeugen.
man kann mit vielen Tricks im traditionellen Rastern natürlich ähnliche Ergebnisse wie in RT erzielen.
Die sache ist die: je näher man sich der Realität nähert, desto aufwändiger wird das mit normalen Rastern. Mit RT ist das ganze linear und überholt derzeit RAstern. Genau aus dem Grund kommt es jetzt.
Insgesamt ein ganz anderes Bild auf der Messe dieses Jahr in Bezug auf die verbaute Hardware in zugänglichen Systemen, Ryzen 3000 und Radeon überall. Nach Nvidia-Karten muss man ja fast suchen. Stattdessen 5700XT oder Radeon VII, wenn nicht sowieso Konsole oder Stadia/ProjektXcloud.
Wahnsinns Entwicklung nachdem vor 1-2 Jahren selbst am AMD Stand noch Nvidia-Karten betrieben wurden. Hab ich damals natürlich freundlich hinterfragt :schief:
Schön, dass AMD endlich Geld in die Hand genommen hat für etwas Marketing. Es ändert nichts daran, dass man produkttechnisch Jahre hinter der Konkurrenz herhinkt - auf GPUs bezogen.

Was CPUs betrifft hoffe ich, dass Entwickler nun bald mal mehr Cores verwenden. Der 11 (!!!) Jahre alte i7 im PC meiner Frau langweilt sich immer noch.
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

RTX 2080 Ti und lief trotzdem nicht flüssig in 1440.... wird aber sicher noch werden in ein paar monaten, damit man es auch auf einer 2060 dann super flüßig mit RT spielen kann......... wers glaubt...

RT ist ja ganz nett, aber stand heute und auch in naher zukunft viel zu ressourcenfressend für grafikkracher
bei little nightmares 2 könnte ich es mir besser vorstellen. mehr ist einfach noch nicht drinnen

aber watch dogs hat doch eh ein anderes problem. teil 2 war nett, aber 0 abwechslung. irgendwohin fahren. mit der drohne rumfliegen, gegner damit ausschalten (ich habe nur sehr wenig geschossen) und dann irgendetwas hacken... hacken ist entweder ein knopfdruck, oder ein kleines "wie fließt der strom" rätsel

überzeugt hat mit der 3 teil auch nicht

grafik bringt nur wenig, wenn die spielmechanik einseitig ist

So stark herunterberochen kann man aber jedes Open World Spiel beschreiben. Ob GTA, Assassin's Creed oder Watch Dogs. Von Punkt A nach Punkt B, da dann irgendwas machen wie Leute töten/betäuben, Dinge einsammeln, vielleicht ein mini-game und das wars dann. Das interessante an Watch Dogs ist wie man seine Umgebung durch das Hacken zu seinem Vorteil nutzen kann. Bei Verfolgungsjagden Ampeln usw. nutzen um für Chaos zu sorgen um so die Verfolger einfacher abzuhängen. In Missionen die Umgebung nutzen um Gegner abzulenken oder auszuschalten. Einige Missionen kann man ähnlich wie Missionen in Hitman spielen wo niemand stirbt und niemand bemerkt das man überhaupt da war. Bei Watch Dogs 3 wird interessant wie stark sich die verschiedenen Typen von Hacker unterschieden und wie stark deren Spezialfähigkeit ist und wie man diese im Spiel nutzen kann.
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Mhhh, ich bin hin und her gerissen. Ich finde die Screens mit der Straßenreflektion nicht überzeugend. Es sieht irgendwie sehr künstlich auch. Immersiver, wenn auch vielleicht physikalisch nicht ganz so korrekt, finde ich hingegen das RTX off Bild. In der Galerie gefällt mir aber das erste Sonnenbild sehr gut, wobei da ja der Vergleich fehlt. Für mich noch nicht hinreichend überzeugend, dass muss "realistischen" implementiert werden.

MfG
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Das sieht schon mal sehr gut aus. Ich kann die Wartezeit dann erstmal mit dem Metro Exodus addon überbrücken. Ist nur leider gestern beim ersten Start gleich komplett abgeschmiert. BFV auch, hatte kaum Zeit. Muss ich wohl heute Abend noch mal ran.
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Zu Watch Dogs passt Raytracing echt sehr gut, sieht toll aus.

Mit den ganzen Spielen die mit Raytracing kommen, vor Allem auch Cyberpunk 2077, wird Raytracing echt verdammt interessant, ich hoffe Nvidia bringt nun bald neue Karten auf den Markt, bzw in den ersten 2 Quartalen 2020.
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Mhhh, ich bin hin und her gerissen. Ich finde die Screens mit der Straßenreflektion nicht überzeugend. Es sieht irgendwie sehr künstlich auch. Immersiver, wenn auch vielleicht physikalisch nicht ganz so korrekt, finde ich hingegen das RTX off Bild. In der Galerie gefällt mir aber das erste Sonnenbild sehr gut, wobei da ja der Vergleich fehlt. Für mich noch nicht hinreichend überzeugend, dass muss "realistischen" implementiert werden.

MfG

Man muss auch an der Stelle das Cyberpunk-Setting und halt die bunte, schrille Stadt berücksichtigen. Finde gerade das Bild irgendwie sehr gelungen. Aber so gehen Geschmäcker auseinander. Gerade diese Spiegelungen machen die Szene authentischer. Dieses Sunsetbild gefällt mir hingegen eher so semi, da ich diesen Godray-Effekt gefühlt schon überall gesehen habe. Klar sind diese Verdeckungen und Belichtungen dazu super, wirken tuts trotzdem wie schon mal gesehen. Ich glaube das meine nächste Grafikkarte definitiv RT hat. Ob nun in Software oder mit Hardwaresupport, ist mir Schnuppe. Der die bessere Leistung mit RT liefert gewinnt.
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Ich finde die Spiegelungen zu stark, das sieht unnatürlich aus. Wirkt für mich wie ein cleanes Set, was man auf used look trimmt, eben künstlich irgendwie. Solche Spiegeleffekte hat man in der Realität selten in der Form. Mir hat das RT Spiegeln bei BV5 auch schon nicht so gut gefallen, dass war einfach too much.

Aber ja stimmt schon, ist natürlich Geschmackssache. Man darf es aber auch nicht übertreiben, genau so wie mit dem Bildschärfen, irgend wann sieht es zwar überall extrem scharf aus aber dann auch künstlich.

MfG
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Zu Watch Dogs passt Raytracing echt sehr gut, sieht toll aus.

Mit den ganzen Spielen die mit Raytracing kommen, vor Allem auch Cyberpunk 2077, wird Raytracing echt verdammt interessant, ich hoffe Nvidia bringt nun bald neue Karten auf den Markt, bzw in den ersten 2 Quartalen 2020.

Ich bin mit der Leisung meiner RTX2080FE in WQHD sehr zufrieden. Ich denke nicht dass man die jetzt in Arbeit befindlichen Spiele damit nicht packt.
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Die sollten erstmal ordentliche Hardware zu vernünftigen Preisen bereitstellen dann können Sie es auch gerne bewerben.
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

RayTracing ist auf der Gamescom mal so gar kein Thema.
So ist es. Am Nvidia Stand gibt's 8 Spiele und das war's. Niemand sonst auf der GC greift das Thema auf, weil es nur überteuerte Spielereien sind.

Hier bei PCGH wird aus jedem dieser Spiele eine eigene News gemacht, sodass man denken könnte RT wäre das Ding dieses Jahr auf der GC. :schief:

Die Macht selektiver Berichterstattung...
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

Ich finde die Spiegelungen zu stark, das sieht unnatürlich aus. Wirkt für mich wie ein cleanes Set, was man auf used look trimmt, eben künstlich irgendwie. Solche Spiegeleffekte hat man in der Realität selten in der Form. Mir hat das RT Spiegeln bei BV5 auch schon nicht so gut gefallen, dass war einfach too much.

Aber ja stimmt schon, ist natürlich Geschmackssache. Man darf es aber auch nicht übertreiben, genau so wie mit dem Bildschärfen, irgend wann sieht es zwar überall extrem scharf aus aber dann auch künstlich.

MfG

Genau das ist mir auch sofort in den Kopf geschossen, eine Spiegelung in einer Wasserpfütze sieht nie so aus! Das hier gezeigt ist einfach wie ein Spiegel auf dem Boden, da würde ich RTX OFF klar wählen!

https://cdn.pixabay.com/photo/2017/10/01/01/22/human-2804152_960_720.jpg

https://previews.123rf.com/images/h...100-waldweg-mit-einer-pfütze-wasser-regen.jpg
 
AW: Raytracing in Watch Dogs Legion: Großes Potenzial in der Gamescom-Demo

So stark herunterberochen kann man aber jedes Open World Spiel beschreiben. Ob GTA, Assassin's Creed oder Watch Dogs. Von Punkt A nach Punkt B, da dann irgendwas machen wie Leute töten/betäuben, Dinge einsammeln, vielleicht ein mini-game und das wars dann. Das interessante an Watch Dogs ist wie man seine Umgebung durch das Hacken zu seinem Vorteil nutzen kann. Bei Verfolgungsjagden Ampeln usw. nutzen um für Chaos zu sorgen um so die Verfolger einfacher abzuhängen. In Missionen die Umgebung nutzen um Gegner abzulenken oder auszuschalten. Einige Missionen kann man ähnlich wie Missionen in Hitman spielen wo niemand stirbt und niemand bemerkt das man überhaupt da war. Bei Watch Dogs 3 wird interessant wie stark sich die verschiedenen Typen von Hacker unterschieden und wie stark deren Spezialfähigkeit ist und wie man diese im Spiel nutzen kann.

das ist richtig, aber ich fand auch die handlung und die zwischensequzen sehr langweilig
die sind böse, wir müssen das hacken. er hat was vor... wir müssen das hacken....

ich habe das spiel wie hitman gespielt. ich war nur im überwachten gebiet, wenn es nicht anders ging und hatte demnach selten verfolger (außer wenn es die handlung verlangt)

das stadt hacken ist beim 3 nicht mehr vorhanden, also das dürfte nicht gut angekommen sein

es war ein netter spielplatz, aber sonst bleibt eigentlich nicht viel hängen und ich behaupte mal, dass dieses 100000 charaktäre beim 3er auch nur heise luft ist
 
Zurück