Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

PCGH-Redaktion

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Neben Minecraft war Remedys Control der wohl beeindruckendste Raytracing-Titel auf dem Gamescom-Event von Nvidia. Der mit Spannung erwartete Titel nähert sich mit großen Schritten der Fertigstellung und ist bereits als Testversion in unseren Redaktionshallen eingetroffen. Wir sagen, was uns bei der Raytracing-Umsetzung gefallen hat.

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AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Oh mannomann, das sieht schon sehr schick aus. Das ist für mich persönlich einer der wichtigsten Evolutionsschritte im Bereich der Spielegrafik. Endlich funktionieren die Reflektionen auf Wasser und Glas korrekt und quasi alle Nachteile die Screenspace so mit sich brachte können ausgebessert werden.
Nur gibt es dummerweise noch keine attraktiven Grafikkarten für mich (als 1080Ti-Besitzer) die das bisher unterstützen. Und ich kauf' mir sicher keine Karte die zwar allgemein 30% schneller ist, mit Raytracing für ein Game im Quartal aber trotzdem gut Federn lässt und dazu auch noch 1200€+ kostet.

Und bis AMD mal um die Ecke kommt mit RT, wird Remedy sicher nicht mehr die Technik adaptieren... befürchte ich.
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

So langsam kommt fahrt auf, wenn das einigermaßen performant läuft und bis zum release keine Downgrades mehr kommen könnte das der momentane RT Vorzeigetitel werden.

Ich hoffe das das Ganze dann in spätestens 1-2 Jahren auch im Mainstream Bereich ankommt dann könnte man sich wirklich langsam von Fake Beleuchtungen trennen :)
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Also rein grafisch bin ich von Control nicht unbedingt geflasht und ja das gilt noch mehr mit RTX off.

Da muss gameplaytechnisch mehr kommen und vor allem muß zuerst der EGS-Zwang ablaufen.^^
Ob mich Control bis dahin noch interessiert? :ka:
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Die Technik des Spiels ist so weit runtergeschraubt, das es ohne RT mit Mittelklasse Karten mit 120 fps laufen sollte - wenn die Engine was taugt. Ressourcenschonendes Corridor Shooter Design. Extrem statische Welt.

Da kann man dann auch mal Global Illumination und Reflexionen gleichzeitig mit RT berechnen.
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Im echten Leben kann man ja bekanntlich fokussieren, und sich entweder auf die Reflektion im Glas konzentrieren, oder auf die Objekte hinter dem Fenster. Ich frage mich ob das in Spielen auch geht, oder ob die Reflektionen richtig nervig werden.
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Im echten Leben kann man ja bekanntlich fokussieren, und sich entweder auf die Reflektion im Glas konzentrieren, oder auf die Objekte hinter dem Fenster. Ich frage mich ob das in Spielen auch geht, oder ob die Reflektionen richtig nervig werden.

Könnte als Nachfolger von eye Tracking in vr durchaus sinnvoll sein. Ok das ist definitiv noch Zukunftsmusik ^^
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Im echten Leben kann man ja bekanntlich fokussieren, und sich entweder auf die Reflektion im Glas konzentrieren, oder auf die Objekte hinter dem Fenster. Ich frage mich ob das in Spielen auch geht, oder ob die Reflektionen richtig nervig werden.

Das ist aber genau der Punkt der mich stört. Klar sehen die Reflektionen erstmal grundsätzlich schick aus. Aber gefühlt sind die einfach zu krass. Ich gucke in ein Fenster und alles spiegelt sich wie in einem Spiegel. Klar wird mit den Effekten gerade um sich geworfen um zu zeigen wie toll RTX ist. Aber in vielen Trailern die ich mir angeschaut habe, sah es einfach nur zu künstlich und unrealistisch aus. Live habe ich es mal bei Battlefield gesehen und auch da fand ich die Reflektionen zu krass, sowohl in Fenstern al auch in Pfützen bspw.
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Im echten Leben kann man ja bekanntlich fokussieren, und sich entweder auf die Reflektion im Glas konzentrieren, oder auf die Objekte hinter dem Fenster. Ich frage mich ob das in Spielen auch geht, oder ob die Reflektionen richtig nervig werden.
Super Idee, aber ich glaube stark reflektierende Fenster sind auch in der Realität mit fokussieren auf den Raum dahinter nicht wirklich gut zu durchschauen.
 
AW: Control auf der Gamescom gespielt: Der Referenztitel für Raytracing?

Oh mannomann, das sieht schon sehr schick aus. Das ist für mich persönlich einer der wichtigsten Evolutionsschritte im Bereich der Spielegrafik. Endlich funktionieren die Reflektionen auf Wasser und Glas korrekt und quasi alle Nachteile die Screenspace so mit sich brachte können ausgebessert werden.
Nur gibt es dummerweise noch keine attraktiven Grafikkarten für mich (als 1080Ti-Besitzer) die das bisher unterstützen. Und ich kauf' mir sicher keine Karte die zwar allgemein 30% schneller ist, mit Raytracing für ein Game im Quartal aber trotzdem gut Federn lässt und dazu auch noch 1200€+ kostet.

Und bis AMD mal um die Ecke kommt mit RT, wird Remedy sicher nicht mehr die Technik adaptieren... befürchte ich.

Ich bin mal gespannt wie das auf meiner Karte in WQHD so performt.
DXR ist jetzt verfügbar, dieser Teil der Zukunft der Grafikdarstellung in Spielen hat, für mich jedenfalls, schon begonnen.
 
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