Wolfenstein Youngblood im Benchmark-Test: Technisch beeindruckende Vulkan-Koop-Ballerei

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Wolfenstein: Youngblood spinnt die Story rund um die "Terror-Familie" Blazkowicz weiter. Diesmal mischen BJs Töchter Jess & Soph im fiktiven Paris der 1980er-Jahre das Regime auf - kooperatives Geballer mit Splatter-Garantie ist die Folge. Die Vulkan-basierte Technik kommt erneut aus dem Hause id Software und orientiert sich stark an Wolfenstein 2. PC Games Hardware prüft, welche Grafikkarten dem jungen Gemüse standhalten und welche nicht.

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Ich kann mir nicht helfen aber New Collossus fand ich grafisch schöner. Youngblood ist für mich ein kleines Downgrade.
 
Danke für den Test.

Performance ist bei mir wieder 1a. Läuft wie Butter.

Kantenglättung habe ich aber wieder SMAA (1TX) gewählt da TSSAA (8TX) selbst in UHD noch eine größere Unschärfe reinbringt. Aber auch so gibt es kaum flimmernde Objekte.
 
Bethesda versaut echt alles!!!.So was einfallsloses, langweiliges und sinnloses hab ich schon lang nicht mehr gesehen....und dazu noch dieser amerikanisch angehauchter Nazidreck.........geht langsam in diesen COD Trash über!!!!:wall:
 
@PCGH

Hattet ihr keine RX5700XT oder kommen die Werte noch?

Bei mir ist es mit einer 5700xt aktuell nicht fehlerfrei spielbar. Werden die Treiber 19.7.2 bzw. 19.7.1 genutzt, gibt es Grafikfehler und in den Cutscenes ist die Hälfte des Bildschirms schwarz, so dass nur der obere Teil der Videos zu sehen ist. Versuche ich 19.7.3 zu nutzen, stürzt es nach kurzer Zeit ab. Beide Probleme haben laut Steam-Forum auch noch andere Leute. Eventuell fehlen die Ergebnisse deswegen.
 
Bethesda versaut echt alles!!!.So was einfallsloses, langweiliges und sinnloses hab ich schon lang nicht mehr gesehen....und dazu noch dieser amerikanisch angehauchter Nazidreck.........geht langsam in diesen COD Trash über!!!!:wall:

Ich habe eigentlich gedacht, das Maschine Games keinen Schrott abliefern und zumindest etwas auf dem Niveau von The Old Blood. Nachdem was man jetzt hört bin ich mir nicht mehr sicher.
Evtl warte ich dann echt noch ab bis das ganze billiger geworden ist.
 
Könnte mir bitte flott nochma wer erklären was
GPU Culling & Deferred Rendering
genau sind, was es jeweils machen soll und ob davon was auf AMD oder Nvidia besser zu nutzen ist?

Vielen Dank
 
Ich halte es wieder mal für nicht besonders sinnvoll alle Regler auf extreme zu stellen + Speichermanagement auszuschalten um wieder irgendetwas in 4K zu erzwingen.
 
kann man das auch solo spielen oder ist der shooter auf koop ausgelegt?

Du kannst es wie ich auch Solo zocken. Die KI übernimmt die Zwillingsschwester. Die hält sich natürlich etwas zurück aber heilt dich auch ab und an. Im Grunde hast einen KI Begleiter wie in jedem Uncharted, CoD und Co.

So schlecht wie Mancher findet ist das Game für mich nicht. Gibt es schon für 25/26,-. Gameplay ist fast 1:1 gleich zu Teil. Bis auf erweiterte Fähigkeiten wie Doppelsprung oder Tarnung. Zudem hat man mehr vertikales Gameplay weil man leichter auf und über Dächer kommt.
Missionsaufbau ist halt eher wie die Kommandantenjagt in Wolfenstein 2. Nur dass man unterschiedliche Punkte von A nach B über C bis D abklappert.
 
Ich halte es wieder mal für nicht besonders sinnvoll alle Regler auf extreme zu stellen + Speichermanagement auszuschalten um wieder irgendetwas in 4K zu erzwingen.
Fällt mir langsam auch auf bei den Wolfenstein Tests. War am Anfang ja noch ganz nett (VRam Killer und so und bla.), aber inzwischen nutzt sich das ab und ich würde mir wünschen, dass auch mal erwähnt wird, wie man den VRam Verbrauch im Spiel reduziert und was das für optische Einbußen hat.

Vorallem in den kommenden Raytracing Tests muss ich dann nicht unbedingt lesen "Ja wenn Sie jetzt in 5K noch Rayracing drauf packen, kollabieren auch 11G Karten", wenn es es im Spiel Regler (Texturqualität, Speichermanagement...) gibt, die das verhindern, aber nicht genutzt werden.

Übrigens:
die R9 390 bricht ab WQHD trotz 8G zusammen, weil sie keine VRam Datenkompression unterstützt. Letztere gibt es bei AMD erst ab Polaris. Ist ein interessantes Detail und wäre eine Erwähnung wert gewesen. ;)
 
Wie TechpowerUp und GameGPU zeigen sollte die RX Vega 56 im Schnitt 30-35% vor der GTX 1070 liegen, 15% wie hier bei PCGH sind atypisch für einen solchen Titel. Die GTX 1080Ti sollte sich auch nur um 20-25% von der V56 absetzen können und nicht um grob 45% wie hier. Scheint eine nichtrepräsentative Szene zu sein oder die GeForces rendern (mal wieder) nicht das gleiche wie die Radeons.
 
Könnte mir bitte flott nochma wer erklären was
GPU Culling & Deferred Rendering
genau sind, was es jeweils machen soll und ob davon was auf AMD oder Nvidia besser zu nutzen ist?
Ganz simpel ausgedrückt:
GPU Culling ist eine Technik, bei der die GPU sich vorher "überlegt" was in einer Szene sichtbar ist und was nicht - und was nicht sichtbar ist entsprechend auch nicht berechnet. Wenn du etwa in einem Shooter rumläufst und und es bewegt sich ein Objekt vor dir kannste ja alles dahinter nicht sehen. Dennoch ist es klassisch berechnet da und verbraucht Rechenleistung. Culling führt dazu, dass hinter dem Objekt nichts berechnet wird und die rechenleistung für andere Dinge genutzt werden kann.

Deferred Rendering ist eine technik die beispielsweise Geometrieberechnungen von Beleuchtungsberechnungen trennt um nur die beleuchtung am Ende zu berechnen die du auch sehen kannst (ähnliches Prinzip wie Culling). Es werden einfach bestimmte Berechnungsschritte verschoben um den prozess effizienter zu machen.

Was aber davon jetzt wie genau auf AMD oder NV-Chips berechnet wird und wer da was wie besser/schlechter kann kann ich dir nicht sagen, das müsste ich auch alles nachlesen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bethesda versaut echt alles!!!.So was einfallsloses, langweiliges und sinnloses hab ich schon lang nicht mehr gesehen....und dazu noch dieser amerikanisch angehauchter Nazidreck.........geht langsam in diesen COD Trash über!!!!:wall:

Und wo ist jetzt der Unterscheid zu den letzten Wolfenstein-Teilen? Ist doch immer dasselbe.. Technisch probieren sie immer was aus mit der Engine was Vulkan usw. angeht, und das ist auch löblich, aber am Ende ist es für mich halt ein stinknormaler Shooter. Und Marketing muss man auch nicht betreiben, weil dank des Nazi-Settings eh jedesmal wieder derselbe Shitstorm ausgelöst wird wenn ein neuer Teil kommt. Ich finds schon lange nur noch öde.
 
Ich halte es wieder mal für nicht besonders sinnvoll alle Regler auf extreme zu stellen + Speichermanagement auszuschalten um wieder irgendetwas in 4K zu erzwingen.

Was du für sinnvoll hältst oder nicht ist zum Glück nicht relevant.... Alles was NVIDIA blöd aussehen lässt ist ja in deinen Augen ned sinnvoll...

Ob es im Benchmark die Auswahl der Spieletitel ist oder wenn mann zeigt dass das sparren an GPU Speicher Nachteile bringt (wo du immer behauptest hast ist ned so) sobald NVIDIA blöd da steht ist es für dich nicht sinnvoll...

evt ist deine extreme Fixierung auf NVIDIA nicht sinnvoll? Nimmt ja schon fast religiöse Züge an
 
Könnte mir bitte flott nochma wer erklären was
GPU Culling & Deferred Rendering
genau sind, was es jeweils machen soll und ob davon was auf AMD oder Nvidia besser zu nutzen ist?

Vielen Dank


Beim GPU Culling versucht man, dass alles was nicht auf dem Bildschirm ist auch keine Rechenzeit verursacht. Und zwar nirgendwo wenn es geht. Man kennt das, wenn z.B. Bäume erst ab einer gewissen Entfernung aufploppen. Das war klassisch 1995 die GPU gecullt auf der PSone oder dem N64. Seitdem wurde dieses Grundprinzip verefeinert, ausgebaut und verbessert. Das hat mal vor 20 Jahren mit sog. Z-Buffering angefangen, GPU Culling ist nur der Name für allerlei komplexe Tricks Rechenzeit zu sparen. Das beste Beispiel heute wäre beim Raytracing. Angenommen, man hat keine direkte Sicht auf ein Objekt, dann würde es z.B. in der reflektierenden Oberfläche auch nicht gezeichnet werden. Dann könnte man aber auch gleich das ganze Objekt nicht zeichnen und Rechenzeit sparen, schließlich ist es verdeckt. Nur leider hat man mit Raytracing dann doch wieder über eine Reflektion direkte Sicht, also muss es doch gezeichnet werden, selbst wenn es direkt nicht sichtbar ist. Oder vielleicht verursacht das Objekt eine physikalische Interaktion. Ein Auto hinter einer Wand muss nicht gerendert werden. Ein Auto hinter einer Wand, das die Wand bei einer Kollision zum Einsturz bringt muss aber schon berechnet werden (wenn auch ohne Texturen, etc.). Heutzutage ist es auch selbstverständlich, dass alles was neben dem Rand des Monitors ist effektiv wegfällt. Da ist nichts aus Sicht der Grafikkarte, das wurde gecullt und wird erst wieder berechnet, wenn der Spieler seinen Kopf dreht. All diese Erwägungen der Engine darüber was berechnet, nicht berechnet, gezeichnet und nicht gezeichnet werden muss fällt unter den Oberbegriff GPU Culling.

Deferred Rendering ist, wenn man einen Teil der Berechnung hinten anstellt. Das Endprodukt auf dem Bildschirm ist ja die Summe aus mehreren Berechnungen Würfel + Oberfläche + Textur + Normal Map + Light Map. Das könnte man ja parallel Ausrechnen, aber in dem Falle macht man das nicht, man stellt eine Berechnung nach hinten an (to defer), derzeit in der Regel die des Helligkeitswertes. Grund dafür sind Pixelshadereffekte in Zukunft auch RTX Lichtberechnungen. Das entspringt halt der EInsicht, dass man nicht alles parallelisieren kann, oder sogar in der Summer Rechenpower spart, wenn man es nicht macht.

Der Hersteller von Wolfenstein versucht hier mit Fachbegriffen die für sich genommen schon schwammig genug sind (Bsp. was wird gecullt? was wird deferred?) Leute zu beeindrucken die sich von Fachbegriffen beeindrucken lassen. Zu sagen das neue Spiel würde GPU Culling und Deferred Rendering benutzen ist so als würde man sagen, der Shooter hat eine Pistole und eine Schrotflinte. Ach was. Jede Engine die etwas auf sich hält hat das, jede Grafikkarte und deren Treiber unterstützen das, die Zuwächse in den Frames pro Sekunden sind im einstelligen Prozentbereich, je nach Szene. Das klingt nicht viel, aber das sind ja nicht die einzigen Tricks und in der Summe lohnt sich das für den Hersteller einzubauen.
 
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