No Man's Sky: Schöpfer Sean Murray rät Anthem, Fallout 76 und Co. zu mehr Stillschweigen

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Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 kam das Weltraumspiel No Man's Sky von Entwicklerstudio Hello Games nicht wie beworben auf den Markt und erhitzte dementsprechend auch die Gemüter der Spieler. Analog zu aktuellen Titeln mit ähnlichen Problemen rät Studio-Chef Sean Murray nun daher nicht zu viel mit der Community zu kommunizieren.

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AW: No Man's Sky: Schöpfer Sean Murray rät Anthem, Fallout 76 und Co. zu mehr Stillschweigen

noch wichtiger wäre auch, nicht unbedingt auf die lautesten Stimmen zu hören, zu oft sind es Personen die gar nicht an dem Spiel interessiert sind, nur Aufsehen wollen und auch nicht die Meinung der Mehrheit der Spieler vertreten.

das kommt genau vom richtigen xD
immerhin lernt er aus seinen Fehlern.
 
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"Über Features zu sprechen, wenn ein Spiel bereits draußen ist, ist nicht so glaubwürdig oder interessant. Deine Handlungen sind so viel wichtiger als das, was du sagst."

Da hat es ja einer echt verstanden ... nicht :daumen2:

Wenn man seine Kunden verarscht , dann glaub einem natürlich niemand. Besser man verarscht schon vor Release niemanden dann hat man auch nach Release keine Probleme.
 
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immerhin lernt er aus seinen Fehlern.

naja dann hätte er nach dem fatalen release fail aber eher mit realistischen offnen karten spielen sollen als komplett die klappe zu halten und dann alles drauf zu setzen, das das große update hoffentlich alle zu frieden stellt. es ist halt in mode den leuten alles zu versprechen und dann nix einzuhalten.

meiner meinung nach hat doch keiner was dagegen wenn am anfang nicht alles stimmt aber!! dann sollen sie von anfang an mit offenen karten spielen und nicht vollpreis verlagen. würden sie erstmal nur 10-20€/$ verlangen und dann nachdem alles gefixed und reingepatched ist den rest als größeres kauf DLC update nachreichen dann würde sich auch keine aufregen. gleichen gilt für sea of thieves und co. diese PR desaster sind alle hausgemacht. :wall:
 
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Es geht um die Kommunikation nach dem Release. Da hat er sich tatsächlich zurückgehalten.
Das war sicher nicht das Gelbe vom Ei. Zumindest eine Roadmap, die klar aufzeigt, was bis dann und dann geplant ist, wäre für die Community hilfreich gewesen. Aber abseits davon hätte man mit irgendwelchen Entschuldigungen, ehrlichen Ansagen oder what ever auch nur Öl ins Feuer gegossen.

Nichtsdestotrotz wurden Verbesserungen geliefert und das merkt man dem Spiel auch deutlich an.
 
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Der hat echt nichts gelernt. Der hätte von Anfang MEHR mit der Community kommunizieren müssen um zu zeigen was das Spiel ist und was nicht. Stattdessen hat er die Marketing Abteilung vom Publisher auf die Welt los gelassen.

Würde StarCitizen mit Chris Roberts nicht so transparent mit dem Entwicklungsstatus umgehen -> Star Citizen Roadmap - RSI
hätte ich schon längst mein Geld anderweitig zurück geholt (ebay, reddit whatever)

Kommunikation ist ein riesen Thema, auch innerhalb von (Software)firmen und wer das nicht versteht wird nicht mehr lang am Markt bleiben.


"In der jüngeren Vergangenheit sorgten Spiele wie Anthem, Fallout 76 oder auch Sea of Thieves aufgrund mangelhafter Inhalte und Features für Enttäuschung bis Verärgerung bei den Spielern, ähnlich wie seinerzeit No Man's Sky. "

Das Marketing machte sich selbstständig und es wurde nicht ordentlich vom Entwickler kommuniziert. Anstatt gleich mit einer Roadmap raus zu rücken und klar zu stellen, sorry wir schaffen im Falle von No Man's Sky den Multiplayer nicht zum angepeilten Release vom Publisher, aber er ist zum so und so geplant.. wird halt gar nichts gesagt.

Es könnte jeder selbst entscheiden ob er das Spiel in dem Stadium schon kaufen will oder nicht. Klar kaufen dann sicherlich weniger das Spiel sofort zum Release aber dafür hagelt es dann auch keine Review Bombings die über lange Zeit / für immer die Verkäufe runter drücken.

Gerade jetzt wo es in Richtung Games-as-a-Service geht ist Wertung, Image, Glaubwürdigkeit viel wichtiger als 20% mehr Verkäufe in der ersten Woche.
 
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Text kurz überflogen, das Wort "Glaubwürdigkeit" aufgeblitzt... So eine verlogene Ratte darf gerne zu alles und jedem weiter schweigen.
 
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Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage das No Man Sky bei weitem nicht so erfolgreich wäre wie jetzt wenn sie alles dringehabt hätten wie geplant, und so wie es im Augenblick ausschaut entwickelt sich das Spiel zu weit mehr als zum release angekündigt. Und das Kostenlos für die Käufer.

Aber die ganze cod/betafield kiddies haben natürlich keine Geduld für sowas und auch keinen Sinn dafür welche arbeit da drinn steckt mit so einer kleinen Crew. Sie haben aus ihren Fehlern gelernt und bessern sie aus , aber anstatt das zu honorieren wird von einigen Schlaumeinern weiter drauf rumgehackt.
Wobei ich mir nicht vorstellen kann das die Leute die jetzt noch rumhaten noch Spielen und die Entwicklung überhaupt nicht mitbekommen haben, bzw. es überhaupt je besessen haben.
Wie gut sich das Spiel entwickelt hat sieht man alleine schon an den Steam Bewertungen wo sich die aktuellen Wertungen einfach mal um 180 Grad gedreht haben.( 2600 Wertungen in 30 tagen 88% positiv und das schon seit einigen Monaten)

Aus dieser Position ist er natürlich auch ohne schlechtes gewissen in der lage solche ratschläge an die Großen Fische zu verteilen , mit sicherheit nicht ohne ein grinsen im gesicht.
Wenn die Großen daraus etwas lernen können dann ist es nicht aufzugeben so wie es bei EA und Anthem ausschaut.
 
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Interessant, wie verbittert hier viele sind.

Ich persönlich bin von der Entwicklung, die No Mans Sky und Hello Games genommen hat, begeistert.
Und sehr viele, denen wirklich was am Spiel liegt, übrigens auch(was man beispielsweise an der Werbetafel-Aktion der Community erkennen kann).

Klar hat er Fehler gemacht, doch wer der Meinung ist, dass man einen Fehler nicht wieder gut machen kann, muss ein sehr bescheidenes und zerrüttetes Leben führen.
 
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Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage das No Man Sky bei weitem nicht so erfolgreich wäre wie jetzt wenn sie alles dringehabt hätten wie geplant, und so wie es im Augenblick ausschaut entwickelt sich das Spiel zu weit mehr als zum release angekündigt. Und das Kostenlos für die Käufer.

Stell dir vor jemand klaut dir 50 Euro, taucht ein Jahr unter und bringt dir dann 30 zurück. Würdest du ihn dafür loben? Scheinbar ja. Dann sagt er: "Hey, die anderen 20 hab ich in eine totsichere Sache investiert. Kriegst später noch mehr!" Und du so: "Hey, klasse man! An dir können sich viele ein Beispiel nehmen! Hättest du mir die 50 nicht geklaut, würde ich später nicht noch mehr kriegen. Das war das beste was mir je passiert ist. Willst du noch zum Abendessen bleiben und auf meine Kinder aufpassen?".

Es ist ja schön wenn Menschen anderen Menschen eine zweite Chance einräumen, aber Sean Murray und seine Bande haben keinen Fehler gemacht, sondern in meinen Augen vorsätzlich einen Multi-Millionen-Dollar-Betrug begangen. Viele neue Spieler bei Steam werden die Story nicht kennen und sind damit auch gar nicht vom Betrug damals zum Release betroffen. Das Spiel wird seine Fans haben so wie jedes andere Spiel auch, aber für den Großteil der Spieler wird es als das in Erinnerung bleiben was es ist: Einer der größten und dreistesten Betrugsfälle der Gaming-Geschichte.

Und vergiss nicht das nächste Spiel von Sean Murray vorzubestellen. Wird totsicher ein Hit. Können diese Augen lügen?

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Otto-Normal würde ja sagen "Seid einfach ehrlich zu eurer Community", aber nein, er rät natürlich zu mehr Stillschweigen. Klar, bevor man seine Kunden anlügt, ist es natürlich besser den Hals zu zulassen. Am einfachsten und sinnvollsten ist aber in der Regel, einfach nur bei der Wahrheit zu bleiben. Und nichts zu versprechen wenn man nicht 100% sicher ist es auch liefern zu können - selbst wenn es nur mit einer leichten Verzögerung kommen kann. Und nein, 1-2 Jahre sind keine "leichte Verzögerung". :D

Davon ab ist NMS heute mMn wirklich ein tolles Spiel. :top:
 
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Informationen zurückhalten ist jetzt also der tolle Tipp... Wie wäre es stattdessen, FERTIGE Spiele zu veröffentlichen und damit den gesamten Kreislauf dieser "kommunikationsdefizite" und "wir programmieren jahre lang hinterher, bis alles nach Jahren irgendwie 20% besser ist (und meist immer noch suckt)" von vorneherein erst garnicht entstehen zu lassen? Verkaufszahlen durch Negativpublicity?
Ich bin nicht die Betahure von EA, Bethesda oder Hello Games bzw. Sony und den anderen Stümpern. Wenn No Man´s Sky endlich für 19€ oder weniger zu haben ist - sich also endlich in angemessenen Sphären bewegt - kann man kaufen. Und was war Anthem gleich nochmal? Das große Bioware - eine Legende durch EA zerstört. Fallout 76? Verarschungen soll ich spielen? Die Lügen und das Geheuchel von Todd Howard ertragen? Nein. Sea of Thieves, diese leere Hülle mit ein paar Skeletten hier und da? Mögen euch die Spieler davon rennen und nie wieder kommen. Möge euch die Insolvenz hart überrumpeln, auf dass ihr künftig wieder auf dem Boden der Realität landet. Kumpel Angry Joe bringt das alles auch gut auf den Punkt: YouTube YouTube YouTube

Ich bin zwar alteingesessener Star Citizen Backer, aber da reicht es mir mittlerweile auch gewaltig. Roberts soll endlich liefern. Wann kommt endlich Cyberpunk...
 
AW: No Man's Sky: Schöpfer Sean Murray rät Anthem, Fallout 76 und Co. zu mehr Stillschweigen

Wieso fühle ich mich bei solchen Aussagen so an Y-Failbirth erinnert, wo man erstmal gute 3Monate gar nichts sagte,
ausser in Interviews, die mehr als zuRecht enttäuschten Spieler, als 'unfähig Features zu begreifen' zu betiteln und die zahllosen katastrophalen Bugs und Schwächen erst gar nicht ansprach?

Das einzig Gute, was man aus dem Beitrag hier entnehmen kann, ist das man nicht so auf die Kacke hauen sollte, dasses spritzt, wenn man schon bis zum Hals drin steht...
ne (Semi)Katastrophe auf den Markt bringen und dann tolle Roadmaps und co nach zuschieben und den Leuten das blaue vom Himmel versprechen, macht nichts besser, sondern wirkt arrogant und realitätsfern.
 
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Wenn No Man´s Sky endlich für 19€ oder weniger zu haben ist - sich also endlich in angemessenen Sphären bewegt - kann man kaufen.

Was hat der Preis damit zu tun, ob ein Spiel spielenswert ist?
Warum spielst du nur Billig-Spiele?
 
AW: No Man's Sky: Schöpfer Sean Murray rät Anthem, Fallout 76 und Co. zu mehr Stillschweigen

Das ist so grundlegend falsch was der sagt...
Spiele die MIT der Community entwickelt werden, wo die Kommunikation stimmt, wo die PR-Leute sich aktiv an Events beteiligen, mit Streamern und Youtubern kommunizieren und Community-Events anfeuern, sind wesentlich erfolgreicher UND haben einen guten Eindruck hinterlassen über Jahre hinweg.
Beispiele:
Darkest Dungeon - geiles Spiel, dort wird auf die Community gehört, mit der Community gearbeitet UND das Spiel hat trotzdem den Charme und die Hardcore(wirklich)-Schwierigkeit beibehalten und derselbe Kurs wird weiter gefahren.
Escape from Tarkov - dort wird sehr viel mit der Community gemacht (überwiegend in Russisch, aber was willste machen - sowohl die Entwickler als auch der Hauptanteil der Spieler sind in dieser Region daheim), es wird ständig kommuniziert was released wird und wie, das Feedback kommt an - auch wenn das Spiel einige Probleme hatte und immer noch hat (Early Access halt).
PUBG - kann man hassen, aber deren Kommunikation mit der Community, das bestätigen der Bugs und die hervorragende Arbeit mit Streamern ist sehr gut, da können sich andere Entwickler mal ordentlich was abschneiden. Allein was Sammie Kim Kang (aka poopiequeen, hat PUBG aber bereits verlassen) für die Community gemacht hat, ist irre.
Hellblade: Senua's Sacrifice - da hat Ninja Theory nicht nur ein geiles Spiel geliefert, sondern auch richtig viel mit der Community gemacht. Was bei einem Singleplayer-Spiel mit so kurzer Dauer schon bemerkenswert ist, das ist ja kein The Witcher 3 hier wo man über Wochen versinken kann und endlos Content hat.

So einen Unfug will ich nicht sehen. Kommunikation ist wichtig, gerade wenn das Spiel eher flop ist und nicht top. Eier in der Hose finden, zugeben das es Probleme gibt und sie gleichzeitig beheben ist wichtig. Vor allem dann wenn es ein Multiplayer-Spiel ist. Es gab nur eine Firma die sich das über lange Zeit leisten konnte, zu schweigen und zu machen ohne überhaupt irgendwas durchzulassen - das war Blizzard. Und selbst die haben es mittlerweile so verkackt das es nicht mehr geht, der gute Ruf reicht halt auch nicht für ewig. Sogar für eine Legende wie Blizzard ist es irgendwann an der Zeit, wieder vernünftige Sachen zu produzieren und mit den Spielern zu sprechen die ihnen das Geld bringen.
EA hat so einen Luxus nicht, der gute Ruf existiert da nicht, die müssen sich verbessern. Einfach aussitzen und hoffen das man über Jahre das Spiel halbwegs spielbar bekommt wird heutzutage von der Community nicht mehr akzeptiert.
 
AW: No Man's Sky: Schöpfer Sean Murray rät Anthem, Fallout 76 und Co. zu mehr Stillschweigen

Wenn man nicht vorher lügt dass sich die Balken biegen, klappt es auch mit der Glaubwürdigkeit.
 
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