Shenmue 3: Laut Epic ist Valve daran schuld, dass Backer keine Steam-Keys erhalten

PCGH-Redaktion

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Nachdem während der Croudfunding-Kampagne von Shenmue 3 noch ein Steam-Release versprochen worden war, erscheint der Titel nun doch exklusiv im Epic Games Store. Auch Backer werden so zum Epic Games Store gezwungen. Laut Tim Sweeney sind daran Valve-Richtlinien schuld. Epic sei für eine gemeinsame Lösung offen.

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shenmue 3 macht also versprechungen und* schließt dann nen exklusivdeal mit epic ab, obwohl die valve-regeln von vornherein bekannt waren.
und der type hat dann die dreistigkeit zu behaupten, valve wäre dran schuld, dass keine steam-keys kommen? wow

ich geh ma kurz nen auto klauen. wenn ich im knast lande isses nich meine schuld, sondern die vom gesetzgeber o.O
 
Langsam frage ich mich ob die niedrigere Verkaufsprovision im Epic Store Bestandteil eines (zeitlich begrenztem) Exclusivdeal bzw. dem Auschluss aller Drittanbieter ist :hmm:

Was wäre wenn Steam optional ebenfalls das Epic Store Gebaren ... Exclusivdeals für weniger Verkaufsprovosion ... anbietet zum bisherigen Geschäftsmodel?!
 
Einfach nichts kaufen da und gut ist. Ist natürlich doof für die Shenmue Fans. Aber selbst wenn ich Backer wäre, würde ich das als Kickstarterfail für mich verbuchen, wo die Kohle futsch ist. Die Tencent ******* fass ich nicht mal mit der Kneifzange an. Tim Schweeiney lügt und labert sich die Welt zurecht, wie es ihm gefällt. Wer das unterstützt hat in meinen Augen sein Hirn komplett verloren. Es gibt genug schöne Alternativen zu Steam. Allen voran GoG.
 
Einfach nichts kaufen da und gut ist. Ist natürlich doof für die Shenmue Fans. Aber selbst wenn ich Backer wäre, würde ich das als Kickstarterfail für mich verbuchen, wo die Kohle futsch ist. Die Tencent ******* fass ich nicht mal mit der Kneifzange an. Tim Schweeiney lügt und labert sich die Welt zurecht, wie es ihm gefällt. Wer das unterstützt hat in meinen Augen sein Hirn komplett verloren. Es gibt genug schöne Alternativen zu Steam. Allen voran GoG.

Für mich nur ein weiterer Grund bei Kickstarter kein Geld mehr zu investieren.

Da unterstützt man einen Dev mit seinem Geld und "kauft" die Steam Version bei KS um später,
wenn es sich für einen Publisher lohnt, einen Tritt in die Kauleiste zu bekommen. :hmm:

Normalerweise sollten bei KS finanzierte Titel eine Klausel haben, dass sich erst NACH Release
ein Publisher einklinken kann um die Rosinen raus zu picken. Das Game ist ja quasi schon finanziert.
 
ich hoffe die entwickler werden in zukunft aufpassen was zu versprechen.

oft ist steam einfach nur ein buzzwort damit die leute gleich zahlen. und ich hoffe es ziehen genügend backer ihr geld zurück dass epic erstmal dick zahlen muss.:ugly:
 
ich habe damals mit gebacked bei Kickstarter - noch in der nacht der Vorstellung des Games.

Zum Glück nicht di PC Version.....

Ich werde es auf der PS4 anspielen und schauen wie es mir geällt - grafisch ist es jedenfalsl schonmal müll :-)
 
Also ist Valve ganz allein Schuld, dass es bei Epic Exklusivdeals gibt? Ich glaube der Trottel Sweney bekommt es wirklich nicht mehr auf die Reihe, egal was er sagt, es ist eine einzige Lüge, der mit Abstand unsympatischste Mensch der gesamten Spielebranche... -.-

Nutzt seine Angestellten schäbigst aus, zahlt kaum Gehalt und läßt pausenlos Crunchen. Ein echtvorbildliches Herzchen...
 
Ok, ich habe mir jetzt mal den original Tweet und den Link angeguckt den Sweeney gepostet hat. Er bezieht sich auf folgenden Absatz

Schlüssel können mit den folgenden Pakettypen verknüpft werden:

Standard
Dies ist die gängigste Produktschlüsselart auf Steam und ist üblicherweise mit einem Shop- oder Produktschlüsselpaket verknüpft. Diese Schlüssel sind für Einzelhandelsverpackungen oder Verkäufe auf anderen Websites geeignet. Sobald das Produkt veröffentlicht wurde und auf Steam gespielt werden kann, schalten diese Schlüssel das Produkt frei.

Veröffentlichungsstatus überschreibend
Diese Produktschlüssel werden verwendet, um Zugriff auf das Produkt zu gewähren, noch bevor es auf Steam veröffentlicht wurde. Veröffentlichungsstatus überschreibende Prouktschlüssel sind für kleine Betatests sowie Presse-/Influencer-Zugriff gedacht. We will look at each request on a case by case basis, and in general less than 1000 keys work well for this purpose. Es ist unter keinen Umständen gestattet, Veröffentlichungsstatus überschreibende Produktschlüssel zu verkaufen.

Dev Comp (or devcomp)
Diese Produktschlüssel sind ausschließlich für die Nutzung durch Entwickler gedacht. Diese Produktschlüssel gewähren Entwicklern automatischen Zugang zum Produkt. Sie sollten nicht mehr als eine Handvoll Entwicklerproduktschlüssel benötigen.

Wie man sieht steht bei den Standard-Produktschlüsseln das diese erst aktiviert werden können, wenn das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde. Was ich mich aber frage ist wie das ganze dann bei Metro Exodus funktioniert hat, wenn man es auf Steam vorbestellt hatte. Ich würde mal vermuten, dass es auch ganz normale Standard Keys sind und das Spiel in der Steam Datenbank als veröffentlicht geflagged ist und der Publisher einfach keine neuen Keys über Steam anfordert. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es irgendeine andere Art von Key ist. Klingt dann mehr nach einer Ausrede als nach einem Grund warum man den Backern nicht einen Steam Key geben möchte.
 
Diese haben inzwischen auch Epic-CEO Tim Sweeney dazu genötigt, zum Thema Stellung zu beziehen: "Soweit wir und unsere Partner das beurteilen können, verbieten es die Valve-Richtlinien, Steam-Keys für Spiele bereitzustellen, die zum Launch nicht auf Steam verfügbar sind. Das würde es unmöglich machen, Steam-Keys für ein Spiel auszuliefern, dass zum Launch exklusiv bei Epic veröffentlicht wird.", schreibt Sweeney auf Twitter.

Mal wieder absoluter Bullshit von dieser Type.
Es gibt schon richtig viele Spiele, die zunächst exklusiv im Epic Müll sind und anschließend auf Valve erscheinen.

Exclusivdeals für weniger Verkaufsprovosion

Du hast nicht verstanden, was Epic macht.
Alle, die ihre Spiele in ihrem Launcher verkaufen, müssen die gleichen 12% Provision and Epic abgeben.
Die Exklusivdeals beinhaltet eine "diese Anzahl an verkauften Exemplaren zahlen wir euch". Bspw. 500.000.
 
ich war auch eine der Backerinnen, hab jetzt auf die PS4 Version geswitcht hoffe das wurde noch akzeptiert.
 
ich war auch eine der Backerinnen, hab jetzt auf die PS4 Version geswitcht hoffe das wurde noch akzeptiert.

Exakt das wird durch solche pseudo-exklusiven Schwachsinnsaktionen erreicht. Die Leute wechseln auf die Konsolen, wo sie das alles ohne Gezänk und Gedöns bekommen. Wer hat denn auf die von Epic intinierten Dramen lust? Am Ende sind immer die anderen Schuld und der Kunde hat das Nachsehen.
 
Wie man sieht steht bei den Standard-Produktschlüsseln das diese erst aktiviert werden können, wenn das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde. Was ich mich aber frage ist wie das ganze dann bei Metro Exodus funktioniert hat, wenn man es auf Steam vorbestellt hatte. Ich würde mal vermuten, dass es auch ganz normale Standard Keys sind und das Spiel in der Steam Datenbank als veröffentlicht geflagged ist und der Publisher einfach keine neuen Keys über Steam anfordert. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es irgendeine andere Art von Key ist. Klingt dann mehr nach einer Ausrede als nach einem Grund warum man den Backern nicht einen Steam Key geben möchte.


Ich würde davon ausgehen, dass es bei Metro nur funktioniert hat, weil bereits Keys von Steam generiert wurden bzw. weil das komplette Setup für den Verkauf schon fertig eingerichtet war. Der Wechsel zu Epic muss sehr kurzfristig gewesen sein. Die Öffentlichkeit (und anscheinend auch ein Teil der Entwickler) hat die Info über den Wechsel ja nur knapp eine Woche vor Veröffentlichung bekommen. Der Deal über die Exklusivität kann dementsprechend noch nicht so alt gewesen sein. Das Spiel muss ja auch schon einige Zeit vorher zu den Pressen um die physische Version herzustellen. Spätestens da muss Steam schon Keys für die Boxen erstellt haben. Muss also eigentlich schon alles Fertig gewesen sein... nur die Zettel mit den Codes mussten die dann noch ersetzen... und die Cover der Boxen um das Steam Logo zu entfernen... rip Baum...

BUT HEY THATS ALL JUST A THEORY!!!1!
 
Gibt es egtl. schon irgendeine Antwort von Ys.Net bzw. Deep Silver wegen all der Proteste außer „wir-haben-euch-gehört,-schauen-uns-das-an-und-überlegen-uns-eine-Lösung“-Geschwätz?
 
Gibt es egtl. schon irgendeine Antwort von Ys.Net bzw. Deep Silver wegen all der Proteste außer „wir-haben-euch-gehört,-schauen-uns-das-an-und-überlegen-uns-eine-Lösung“-Geschwätz?

Einfache Lösung: Keine Deep Silver-Spiele mehr kaufen. Jedenfalls handhabe ich es so :) - nennt man Natürliche Selektion.
 
Jeder bekommt bei der PC Version einen Steam Key dazu, der dann 1 Jahr später das Spielen auf Steam ermöglicht.

Man kann einen Refund beantragen. Die Kosten vom Refund trägt Epic.

Sie hätten auch gar nichts machen brauchen, da eine PC Version versprochen wurde und die wird kommen. Über einen Launcher und/oder DRM wurde während der Kickstarter-Kampagne nie gesprochen. Nur PS4 und PC.

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