Videospiel-Umsätze: Fortnite tritt schwächer auf, deutlich schlechterer Umsatz bei Apex Legends

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Das Marktforschungsunternehmen Superdata Research hat neue Umsatzzahlen der Videospieltitel im Mai 2019 geliefert. Insgesamt sanken die Umsätze der Branche zum Vorjahresvergleich um 5 Prozent auf 8,7 Milliarden US-Dollar. Fortnite schwächelt dabei, während Konkurrent Apex Legends noch schlechter dasteht.

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Sowohl Mobile-Spiele aber insbesondere auch Battle-Royale-Spiele schwächeln, wie das Marktforschungsunternehmen Superdata Research nun analysiert hat.

Endlich mal wieder gute Neuigkeiten :daumen:
 
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Nicht weiter verwunderlich.
Jeder Trend überschreitet irgendwann seinen Zenit. Jetzt ist es halt bei Battle Royale soweit.

Dass der Videospiel-Umsatz insgesamt zurück geht ist auch kein Wunder. Übersättigung des Marktes, seelenlose Fließbandware und immer mehr Lootbox-Sch****. Irgendwann hat da auch der letzte Kunde einfach keinen Bock mehr.
 
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Insgesamt 8,7 Milliarden US-Dollar haben Verbraucher weltweit im Mai 2019 für Videospiele und Ingame-Inhalte ausgegeben, so der Bericht von SuperData Research. Im vorangegangenen April lag der Umsatz mit 8,9 Milliarden US-Dollar noch über diesem Wert.

Das Wetter wird ja auch schöner.
Also wenn ich nach mir gehe, habe seit Monaten kein Spiel gekauft und seit Wochen kein Spiel gespielt.
Ich trage also zur Verkaufsabschwächung bei.
 
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Der Trend bei Fortnite ist für mich nicht überraschend.
Alleine weil sich auch die Spielweise gegenüber dem letzten Jahr sehr verändert hat, und so nicht mehr die breite Masse angesprochen wird.
Das Bauen war immer ein Teil vom Spiel, was auch den Unterschied zu anderen Battleroyal Spielen gemacht hat.
Doch es hielt sich bis Saison 6 / 7 die Waage, Aim, Spielweise und ein Grundverständniss vom Bauen war wichtig.
Aktuell hat sich das alles mehr zum Bauen und Editieren verschoben. So das mMn der "Shooter" Aspekt viel zu kurz kommt.

Gibt genug Leute, sogar damals recht gute Streamer, welche nach Saison 7 den Spaß am Spiel verlohren haben. Und wenn man die Breite Masse nicht mehr komplett anspricht, kommen auch solche super Verkaufszahlen nicht mehr zustande.
Die Skins sind sogar im Vergleich zu früher mMn "schöner" geworden, doch wenn ich recht leicht mal was aufgeladen hab.. lass ich es aktuell komplett. Da mich das Spiel nicht mehr so unterhält wie es früher war. Und denke da bin ich nicht alleine.
 
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Der Umsatzeinbruch bei Apex lässt sich leicht erklären: Der 1. Season Pass war *******.

Darum haben die ja auch einige Verbesserungen in den 2. Season Pass implementiert, welcher ab 1. Juli live geht. :)

Wenn ich aktuell BR Spiele, dann ist es Apex -> BF Firestorm -> PUBG, in der Reihenfolge.

Apex ist für ne Runde zwischendurch Super! :)
 
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die überwiegend 12 jährigen Fortnite-spieler sind nun 13 und weg.
 
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Nicht weiter verwunderlich.
Jeder Trend überschreitet irgendwann seinen Zenit. Jetzt ist es halt bei Battle Royale soweit.

Dass der Videospiel-Umsatz insgesamt zurück geht ist auch kein Wunder. Übersättigung des Marktes, seelenlose Fließbandware und immer mehr Lootbox-Sch****. Irgendwann hat da auch der letzte Kunde einfach keinen Bock mehr.
Wer weiß welche Ursachen das hat. 5% auf ein Jahr kann auch einfach nur eine Schwankung sein. Gehe mal davon aus das auch der nerdigste Nerd bei dem Wetter die Füße öfter mal in kühles Freibad -oder Seewasser hält. ;) Ist für mich erst einmal nicht verwunderlich das im Sommer, vor allem wenn er so anhaltend warm ist wie aktuell, weniger solche Medien konsumiert werden.

MfG
 
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Wer weiß welche Ursachen das hat. 5% auf ein Jahr kann auch einfach nur eine Schwankung sein. Gehe mal davon aus das auch der nerdigste Nerd bei dem Wetter die Füße öfter mal in kühles Freibad -oder Seewasser hält. ;) Ist für mich erst einmal nicht verwunderlich das im Sommer, vor allem wenn er so anhaltend warm ist wie aktuell, weniger solche Medien konsumiert werden.

MfG

Ich denke der Vergleich beziehst sich doch zwischen Mai 2019 und Mai 2018, oder?

Dann wäre das Wetter ja dafür nicht relevant.

Battle Royal wird als Trend natürlich auch zurückgehen. Eine Zeit lang waren Zombie Survival Spiele der Hit, dann Battle Royal, und morgen wird sicher auch ein neuer Trend gesetzt.
 
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Oh, du kannst dir nicht vorstellen, wie viele Kinder ihr gesamtes (!) Taschengeld für Fortnite ausgeben.

trotzdem sind die Berufstätigen ( 18+ ) im verhältniss wenn bereit mehr auszugeben. Schnell mal 60€ aufgeladen und das nicht nur einmal im Monat.
Kenn genug leute die damals gefühlt fast jeden neuen Skin sich geholt haben. Und meine "Zielgruppe" mit denen ich gespielt hab waren zwischen 20 und 34.

Außer das Taschengeld bei 12Jährigen ist heutzutage exorbitant gestiegen, gegenüber meiner Zeit damals :-D
 
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Für das Fortnite überall in den Medien war und ist, sind aber 200 Million echt wenig.
Am PC Markt ist das doch eher Platz 7 rum vom Umsatz. Ein Word of Tanks macht schon über das 3 Fache ca. 650 Millionen und ist praktisch
nur am PC richtig stark. Glaub das war Platz 5 oder so.
Die ersten Plätze Lol oder Crossfire hatten fast eine Milliarde Umsatz, aber von Lol hört man überhaupt nichts.
 
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na endlich
 
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