EA über Anthem: Spielkonzept geht nicht auf, aber man arbeite daran

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Die Kritik von Spielern an Biowares Lootshooter Anthem ist allgegenwärtig. In einem ungewöhnlich offenen Interview hat EAs Chef Andrew Wilson nun zugegeben, dass das Spielkonzept Anthems nicht funktioniere: Für Story-Fans gebe es nach 40 Stunden zu wenig Stoff, Fans von Lootshootern vermissen interessante Mechaniken. Trotzdem glaubt man an den Titel.

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AW: EA über Anthem: Spielkonzept geht nicht auf, aber man arbeite daran

..dass Story-fokussierte Spieler 100 Stunden interessante Bioware-Geschichte erwartet hätten, während Lootshooter-Fans erwartet hatten, dass Anthem die Action-Komponenten sinnvoll weiterentwickelt hätte, die aus Spielen wie Destiny bereits bekannt waren. Beide Gruppen seien letztendlich enttäuscht worden.

Wieder mal ein CEO der im Nachhinein feststellt das seine Mitarbeiter am unteren Ende der Nahrungskette Recht hatten und er besser auf sie hätte hören sollen. Das hätte aber weiteres Geld und eine Verschiebung bedeutet und außerdem liefen die Vorverkäufe so gut. Als CEO hätte er dumm dargestanden und so nimmt er die Hypetrain-Käufer mit , ignoriert den Frust der Spieler, quetscht mit Free2play und Pay2win das Letzte aus der Marke raus und wendet sich dann einem neuen Projekt , einem neuen Studio zu die er ausquetschen und dann dicht machen kann.
 
AW: EA über Anthem: Spielkonzept geht nicht auf, aber man arbeite daran

"ist ********, aber wird vielleicht noch geil" :)
 
AW: EA über Anthem: Spielkonzept geht nicht auf, aber man arbeite daran

...außerdem liefen die Vorverkäufe so gut.

Da ist es wieder, das Problem mit dem PRE-ORDER.
In gewisser Weise sind die Spieler an dem Müll der da herausgekommen ist, sogar mitschuld.
Die Leute kaufen zum Vollpreis die Katze im Sack auf Basis irgendwelcher Ankündigungen/Trailer und dann ist die Verwunderung groß, dass nichts Großartiges dabei herausgekommen ist.

Ich will nicht sagen, dass ANTHEM ohne die ganzen Vorbesteller-Horde besser geworden wäre aber zumindest hätte man EA dann kein Geld in den A.... geschoben, für Dinge die sie noch gar nicht abgeliefert hatten. Vor allem hätten viele Spieler das Spiel sicherlich nicht gekauft, wenn sie gewusst hätten, das da für eine Grütze bei rumkommt. Aber Hauptsache vorbestellen, kann ja nur cool werden :ugly: Bioware und so :devil:
 
AW: EA über Anthem: Spielkonzept geht nicht auf, aber man arbeite daran

Wenn EA so weiter macht, kann ich den Origin Launcher deinstallieren. Das interessanteste zur Zeit was sie in der Mache haben ist das Remake von CnC. Eigentlich traurig. Sportspiele interessieren mich nicht, NFS ist genauso tot wie CnC was neue Titel anbelangt und Bioware hat mit Anthem eine letzte Chance bekommen. Und Dice läuft voll auf der Casual Schiene. Sobald die wieder ein Battlefield wie Bad Company 2, BF3 oder BF4 machen, schaue ich es mir evt. wieder an. Die jetzigen Machwerke sind übelster Dreck und auf ultra Casuals ausgelegt, sprich solche Leute die vorher bestenfalls Mobil Games gespielt haben.
 
AW: EA über Anthem: Spielkonzept geht nicht auf, aber man arbeite daran

Wieder mal ein CEO der im Nachhinein feststellt das seine Mitarbeiter am unteren Ende der Nahrungskette Recht hatten und er besser auf sie hätte hören sollen. Das hätte aber weiteres Geld und eine Verschiebung bedeutet und außerdem liefen die Vorverkäufe so gut. Als CEO hätte er dumm dargestanden und so nimmt er die Hypetrain-Käufer mit , ignoriert den Frust der Spieler, quetscht mit Free2play und Pay2win das Letzte aus der Marke raus und wendet sich dann einem neuen Projekt , einem neuen Studio zu die er ausquetschen und dann dicht machen kann.

Korrekt. Insbesondere die Aussage
...die erste Gruppe mit Fokus auf eine Bioware-Story, die andere Gruppe mit Fokus auf Action-Adventure-Content. "Rund um die 30- oder 40-Stunden-Marke mussten beide Gruppen zusammenkommen, um am fortgeschrittenen Spiel zu arbeiten. Und an dem Punkt haben Spieler gemerkt: 'Warte mal.' Jetzt geht die Rechnung nicht auf. Weil ich einen Freund habe, der in der anderen Spielergruppe ist.", so Wilson. Beide Gruppen wollen Anthem auf eine ganz bestimmte Weise spielen, die aber nicht zusammenpasst. "Das Versprechen war, dass wir zusammenspielen können, und das funktioniert nicht besonders gut."

mag zwar bei Anthem so wie es mit seinen Systemen veröffentlicht wurde richtig sein, doch hätte man es schaffen können. Doch weit gefehlt, es war ein Hü und Hott in der Entwicklung und EA ist wahrlich kein Unschuldslamm wenn man in der Retrospektive das Martyrium beleuchtet. Wo war der Social Hub? Wo die Interaktion? Weshalb diese Gruppensysteme, die die Storyerklärungen bereits starten ließ, wenn der erste mit dem Laden fertig war (von den absurden Ladezeiten ganz zu schweigen!)? Weshalb Single-Player im Hub mit Ich-Perspektive und nervigem Gerenne (ein offenes Dalaran mit rein und rausfliegen im Javelin wäre geil gewesen)? Weshalb keine Teleportfunktion auf Wunsch des Spielers zur Gruppe? Warum keine Benachrichtigungsfunktion mit "Hey, ich hab hier in der offenen Welt ein Event getriggert, kommt und schaut euch das mit an!"? Nerviges und offensichtliches Gegrinde in der open world, nur um mit der Story weitermachen zu dürfen zeugt zuguterletzt davon, dass man einfach keinen Bock oder Zeit hatte, hier eine "Bioware"-Story einzubaun - die wirklich schicke Welt und das Javelin-Feeling hätten das mMn eigentlich verdient.

Nein, Anthem in seiner jetzigen Form veröffentlicht war und ist einfach ******* mit dem Anspruch, hier soziale Interaktion und Spielspaß zu bieten, wenn man entwicklungstechnisch alles daran gesetzt hat, diese im Keim spielmechanisch zu unterbinden oder zu torpedieren. Letzteres war den Entwicklern wohl bewusst, hingen aber am Tropf von EA und taten, wie ihnen geheißen... :daumen2::wall:
 
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Da ist es wieder, das Problem mit dem PRE-ORDER.
In gewisser Weise sind die Spieler an dem Müll der da herausgekommen ist, sogar mitschuld.
Die Leute kaufen zum Vollpreis die Katze im Sack auf Basis irgendwelcher Ankündigungen/Trailer und dann ist die Verwunderung groß, dass nichts Großartiges dabei herausgekommen ist.
Wer nach all den Eskapaden, Kontroversen, Negativschlagzeilen, leeren Versprechen und verbugten Spielen immer noch einen Titel von EA vorbestellt, hat den Schuss aber auch nicht gehört. Das ist ein völlig anderer Sachverhalt als z.B. bei CDPR und Cyberpunk 2077. Dabei ist es völlig egal ob neben EA noch Bioware oder Dice auf der Packung steht, beide haben in den letzten Jahren nur viel versprochen und nichts delivered. Allein deshalb sollte man jeder vollmundigen Ankündigung dieser Studios immer mit einer großen Portion Skepsis und Misstrauen begegnen.

Bei mir hat damals Battlefield 4 das Vertrauen in Dice und EA irreparabel zerstört. Seitdem fasse ich deren Spiele - wenn überhaupt - erst Jahre nach Release und nur stark rabattiert an. Den Vollpreis wird dieser Drecksladen nie wieder von mir sehen.
 
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AW: EA über Anthem: Spielkonzept geht nicht auf, aber man arbeite daran

Da ist es wieder, das Problem mit dem PRE-ORDER.
In gewisser Weise sind die Spieler an dem Müll der da herausgekommen ist, sogar mitschuld.
Die Leute kaufen zum Vollpreis die Katze im Sack auf Basis irgendwelcher Ankündigungen/Trailer und dann ist die Verwunderung groß, dass nichts Großartiges dabei herausgekommen ist.

Ich will nicht sagen, dass ANTHEM ohne die ganzen Vorbesteller-Horde besser geworden wäre aber zumindest hätte man EA dann kein Geld in den A.... geschoben, für Dinge die sie noch gar nicht abgeliefert hatten. Vor allem hätten viele Spieler das Spiel sicherlich nicht gekauft, wenn sie gewusst hätten, das da für eine Grütze bei rumkommt. Aber Hauptsache vorbestellen, kann ja nur cool werden :ugly: Bioware und so :devil:

Da gebe ich dir absolut recht. Aber das ist bei den heutigen Generationen auch in vielen anderen Dingen der Fall. Alles muss immer sofort verfügbar sein, schließlich ist man ja so aufgewachsen und hat sich daran gewöhnt. Wenn dann mal etwas nicht sofort verfügbar ist, wird gleich gemeckert und herumgeheult. Das haben die Publisher natürlich erkannt und irgendwann die Möglichkeit des Vorbestellens eingeführt. Da bekommt man sogar noch einen Bonus und kann das Spiel auch schon vor Release herunterladen. Wenn man dann feststellt, dass das Spiel voller Bugs und Fehler ist, hat man dann gleich wieder was über das man meckern kann.
 
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Wie ich diese ekelhafte Havard fresse hasse.
liegt doch auf der Hand, dass EA sich mit ihren spielen nie Mühe gibt. Konzentrieren sich nur auf lootboxen.
verstehe bis heute nicht, wie es Menschen schaffen deren Produkte zu kaufen. Die ******** kann man doch einfach boykottieren.
 
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Konzept geht nicht auf? Ja was erwarten die wenn man zu 50% fertiges Spiel auf den Markt bringt? Haben die gedachtd as fällt nicht aud? Das die Bunte Spielwelt alles andere vergessen macht? Einfach mal zugebend as man Schei*e gebaut hat. Selbst sowas bringt Pluspunkte.
 
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Da ist irgendwas gewaltig schief gelaufen, aber das ist einfach ein Abblild von Bioware, einer einst genialen Spieleschmeide hin zum Trashverein, welcher Trashspiele abliefert. Immer gemessen an dem was man früher an sehr guter Untenhaltung abgeliefert hat.

Heute ist es Durchschnittskost. Anthem wird schon noch irgendwie zurechtgeschraubt, wie Fallout 76, auf daß es Spaß macht und eben ein "nettes" Spiel wird. Wir wissen, "nett" ist der kleine Bruder vom Shize. Wenn die Würstchen von Bethesda und Bioware ein paar Monate, bzw. wenige Jahre, Arbeit reingesteckt haben, schaue ich da auch gerne mal rein, in die "Toptitel" unserer Zeit, über die jeder spricht, wenigstens 3 Wochen lang. In der Zeit zock ich halt nochmal die alten Schinken zum xten Mal durch, weil die leider halt immer noch geilst sind.
 
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Ich gucke mir das Spiel irgendwann mal an. Wenn es deutlich vom Preis reduziert wurde. Und endlich mal richtig fertig ist.
 
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Da ist irgendwas gewaltig schief gelaufen, aber das ist einfach ein Abblild von Bioware, einer einst genialen Spieleschmeide hin zum Trashverein, welcher Trashspiele abliefert. Immer gemessen an dem was man früher an sehr guter Untenhaltung abgeliefert hat.

Das ist aber keine neue Entwicklung. Die hat so ziemlich genau zwischen Dragon Age und Dragon Age 2 stattgefunden. Mich verwundert eher, dass so eine Bankrotterklärung wie Anthem heute überhaupt noch irgendwen überrascht. Bioware ist schon seit zig Jahren das Allerletzte. Was haben die Leute geglaubt? Das ist nur ne Phase und bald reißen sie das Ruder wieder rum?
 
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Man arbeite daran...wenn ich sowas schon lese. Ein unfertiges, halbgares Spiel veröffentlichen, was nahezu alles schlechter macht, als reihenweise Titel, die teilweise schon Jahrzehnte alt sind und dann Monate nach Release noch mit Aussagen kommen, dass man daran arbeite.
 
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Manchmal muss man halt vor die Wand rennen um zu erkennen das da kein Weg war.
 
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Anthem konnte mit seiner Mischung aus Fliegen, Schweben & Schießen die EA Führung überzeugen da Geld reinzustecken.
Die PR von EA konnte mit Trailern die Spieler überzeugen. Was man da sieht ist ja nicht verkehrt, so ein wenig offene Welt mit random Events bei denen sich Spieler treffen im Stile von Guild Wars 2, auf dem Papier ein Lootsystem das halt leider 100% Fake ist.


Aber ich sage, auf beide Sachen kommt es nicht an. Anthem will "games as a service" sein und da ist es wichtig wie schnell der Hersteller Content produzieren kann. Hat Bioware dafür die Werkzeuge und die Mitarbeiter? Gibt es ein funktionierendes Content-Fließband? Da ist die Antwort nein und deswegen fliegt das Spiel auseinander. Damit hat auch The Division 2 schwer zu kämpfen.

Gegenbeispiele sind Path of Exile oder Destiny 2. Da hat der Hersteller ein Funktionierendes Fließband das regelmäßig Content ausspuckt. Da will Anthem hinkommen mit der Manpower und dem technischen Fundament des Spiels. Wenn das steht, dann kann man darüber reden, dass das Ding 10 Jahre läuft. Bei aller technischer Feinheit von EA Spielen, aber daran hapert es in dem Konzern gewaltig. Die sind zu sehr darauf getrimmt mit minimalem Einsatz maximale Umsätze aus dem Cashshop zu generieren. Schaut Euch Anthem an, da funktionieren nicht mal die Attribute auf den Waffen und deren Skalierung richtig, aber wenn sich eine Kiste öffnet oder eine Medaille in der Endauswertung auf dem Bildschirm erscheint, dann ist das so overdesigned, dass es lächerlich ist. Da merkt man als Kunde, dass es in der Zusammensetzung des Personals, oder deren Prioritäten, einfach nicht stimmt.

Aber gleichzeitig ist das etwas das man ändern kann. Die Fähigkeit wird sich bei EA da schon finden, wie das mit dem Willen aussieht ist die Frage die über allem steht. Klar, jetzt wird Dragon Age auf Basis der gleichen Engine entwickelt, da ist es leicht Anthem am Leben zu halten. Aber lass Dragon Age genauso floppen und EA schneidet den ganzen Ast ab auf dem Bioware versucht aus Frostbite eine Cinematische RPG Engine zu machen.
 
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Man arbeite daran...wenn ich sowas schon lese. Ein unfertiges, halbgares Spiel veröffentlichen, was nahezu alles schlechter macht, als reihenweise Titel, die teilweise schon Jahrzehnte alt sind und dann Monate nach Release noch mit Aussagen kommen, dass man daran arbeite.

Aber so ist es doch heutzutage mit 90% der Spiele. Sie kommen halbfertig raus haben riesen content lücken und/oder bugs /Server Probleme.
 
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Ich denke bei Anthem ist nicht mehr viel zu retten, da wird nichts mehr aufgehen.
 
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Ich denke bei Anthem ist nicht mehr viel zu retten, da wird nichts mehr aufgehen.

Naja, auch wenn ich da eigentlich nich widersprechen will, hatte mich No Mans Sky damals schon etwas gründlicher überzeugt, dass da nichts mehr zu retten ist...
 
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