Doom Eternal: Raytracing bestätigt

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Raytracing rückt immer mehr in den Fokus der Entwickler. Jetzt ist bekannt, dass auch Doom Eternal auf die Raytracing-Technologie setzt. Das verrät Marty Stratton, Director von Doom Eternal, in einem Interview. Er verspricht sich viel von der Technik und hat großes Vertrauen darin, dass sein Team deren Potenzial voll ausschöpft. Details zur Umsetzung gibt es bisher nicht.

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AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Ich weiß nicht ob ich RT in einem wirklich (wirklich) schnellen Shooter unbedingt brauche und ob die Entwicklungskosten nicht woanders besser gewesen wären.
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Kann PCGH mal einen Test machen, inwiefern RT input-lag erhöht?
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Also wenn ich wem traue das vernünftig zu implementieren, dann genau diesen Jungs ;)
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Sehr schön, hatte ich ja auch schon vor geraumer Zeit Vermutungen und Hoffnungen geäußert :D.
Game Design etc. bieten sich bei dem Spiel sehr an, ich denke auch das man wohl eher auf Vulkan (VKRAY) setzten wird, das Spiel lief entsprechend der Spielgeschwindigkeit auch sehr flüssig.

ID Software kann hier definitiv ne gewaltige Orgie auf den Bildschirm zaubern, hoffentlich hält man dafür den Multiplayer etwas simpler.
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Also wenn ich wem traue das vernünftig zu implementieren, dann genau diesen Jungs ;)

John Carmack hat in den 90ern und frühen 2000er Jahren immer wieder RT und Voxel Prototypen (Projekt Trinity...) gebastelt. Er wär der einzige dem ich das bei ID zutraue.

@News: Raytracing ist also eine Todgeburt, die immer größere Anzahl an Spielen zeigt auf das Gegenteil
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Sehr schön, dass RT endlich Verbreitung findet, dadurch wird auch AMD genötigt es schnellstmöglich zu implementieren.

ID könnte das vermutlich besser lösen, als die meisten anderen Studios, zumindest geben sie sich nicht so schnell mit halben Sachen zufrieden, wie andere. Auch wird es interessant, was sie genau bringen wollen. Aktuell sind mehr als 2 der möglichen Techniken dermaßen unperformant, dass selbst die schnellsten Karten nur gerade so zweistellige Frames erreichen, von spielbar ganz zu schweigen. Ich erwarte am ehesten die dicken Brocken Global Illumination und Echtzeitschatten, Spiegelungen sind zwar auch toll, sorgen in einem Doom aber für weniger finstere Stimmung, als die Alternativen, denn Grusel und (böse) Überraschungen sind nun einmal DAS Merkmal für ein Doom...
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Das heißt dann wohl gerade so 60 FPS auf einer RTX 2080 Ti in einem großteils schnellen Spiel, bei dem man nur in wenigen Passagen auf die Details achtet.

Oder 144 FPS auf praktisch allen halbwegs modernen Karten, aber ohne RT.

Na was wird ein intelligenter Spieler wohl auswählen?
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

John Carmack hat in den 90ern und frühen 2000er Jahren immer wieder RT und Voxel Prototypen (Projekt Trinity...) gebastelt. Er wär der einzige dem ich das bei ID zutraue.

Carmack ist seit über 5 Jahren nicht mehr bei id Software. Hat es geschadet? Keine Ahnung aber Doom auf Vulkan sieht geil aus und läuft wie heißes Butter.
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Das heißt dann wohl gerade so 60 FPS auf einer RTX 2080 Ti in einem großteils schnellen Spiel, bei dem man nur in wenigen Passagen auf die Details achtet.

Oder 144 FPS auf praktisch allen halbwegs modernen Karten, aber ohne RT.

Na was wird ein intelligenter Spieler wohl auswählen?

Ne RTX Karte da hat er wenigstens die Wahl auszuwählen, und ist nicht verheiratet mit schnöder Rastergrafik :lol:

Gut Navi hat dafür das Feature Heating On ,soll ja auch was bringen in kalten Wintertagen....
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Die Raytracing-Leistung der RTX 2060 reicht zwar für gute Spiegelungen aus wenn man es gut einsetzt, aber eine globale Beleuchtung ist deutlich sinnvoller. Wie das bei Doom aussieht wird sich zeigen - da kann man dann schön Lichteffekte nutzen.
Aber finde trotzdem das sich das ganze bei "langsameren" Spielen mehr auszahlt - wenn die Szenerie mehr durch die Beleuchtung zur Geltung kommt. bei Doom fällt einem halt nicht wirklich viel ein bei dem der Unterschied so groß wäre. Dunkle Gänge mit sich auf helle bereiche, das Lichtspiel bei sich bewegendem Wasser, Bunte gebiete mit dominanten Lichtquellen - da sieht man dann den Unterschied.

Ich weiß nicht ob ich RT in einem wirklich (wirklich) schnellen Shooter unbedingt brauche und ob die Entwicklungskosten nicht woanders besser gewesen wären.

Brauchen? brauchst du Tesselation, Trilinearfiltering, Hdr?
Es wird halt (wenn richtig umgesetzte) wieder etwas besser aussehen. Und zu den Entwicklungskosten - jein - zwischenzeitlich werden sie etwas höher sein weil man einen Fallback Entwicklen muss, aber Raytracing an sich (vor allem für die Beleuchtung) erleichtert die Entwicklung erheblich - anstelle für jedes Spiel bzw jede neue Engine die Lichtberechnung neu zu erfinden gibt es dann ein funktionierendes Grundgerüst seitens Vulkan/DirectX.


Das heißt dann wohl gerade so 60 FPS auf einer RTX 2080 Ti in einem großteils schnellen Spiel, bei dem man nur in wenigen Passagen auf die Details achtet.

Oder 144 FPS auf praktisch allen halbwegs modernen Karten, aber ohne RT.

Na was wird ein intelligenter Spieler wohl auswählen?


Die Intelligenten Personen werden nicht auf Lügen reinfallen sondern haben noch so viel Verstand zu wissen das es durchaus Einstellmöglichkeiten gibt.
Mal ganz davon abgesehen - Enlisted - noch ein Begriff das SPiel? 4k@90FPS Global illumination und sah doch sehr gut aus.
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Na was wird ein intelligenter Spieler wohl auswählen?

Ich wähle mich darüber zu freuen, dass es die Möglichkeit gibt und man sich spätestens, wenn man es in fünf Jahren vielleicht noch mal mit der nächsten Karte spielt über Grafikoptionen freuen kann, die diese auch sinnvoll ausnutzt. Dass die Studios jetzt schon Erfahrung mit dem Thema sammeln kann für die Zukunft nur hilfreich sein. Irgendwann müssen sie eh es tun, wenn sie am Ball bleiben wollen, von daher braucht eigentlich auch keiner mit verschwendeter Entwicklungszeit, die man besser woanders investiert hätte, argumentieren.
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Das erinnert mich stark an die UE4, nicht aufzuhalten !
Ich hätte im leben nicht gedacht das alle AAA-titel auf RAYTRACING setzen, gibt es überhaupt noch titel die ohne kommen ? :lol:

....freut mich für Turing besitzer.:)
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Das heißt dann wohl gerade so 60 FPS auf einer RTX 2080 Ti in einem großteils schnellen Spiel, bei dem man nur in wenigen Passagen auf die Details achtet.

Oder 144 FPS auf praktisch allen halbwegs modernen Karten, aber ohne RT.

Na was wird ein intelligenter Spieler wohl auswählen?
Um ehrlich zu sein wird der 2080Ti Benutzer tatsächlich Sorge haben das er ohne RT ins 200 FPS hardcoded Cap läuft, damit musst du dich nicht auseinander setzten ;)
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Schade das der Müll eingebaut wird, die sollten lieber auf einen guten Multiplayer Teil setzen.
 
AW: Doom Eternal: Raytracing bestätigt

Schade das der Müll eingebaut wird, die sollten lieber auf einen guten Multiplayer Teil setzen.
Schade, dass so ein Müll immer wieder von Radeon Besitzern kommt. Du bestätigst nur aufs Neue sämtliche Klischees und Vorurteile, die es über verbitterte und angefressene Radeon Besitzer gibt.
 
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