Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

PCGH-Redaktion

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Mit Control erscheint Ende August das neueste Werk von Remedy Entertainment nach dem vielbeachteten Quantum Break. Das neue Mystery-Action-Spiel wird dabei optional einigen Gebrauch von Raytracing-Effekten machen, wie ein aktuelles Showcase-Video von Nvidia demonstriert.

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AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

Sieht stellenweise aber schon übertrieben aus, was da an Raytracing-Effekte umgesetzt wurde.
Manch ein Boden sieht aus, als sei dieser auf Hochglanz poliert worden. Wo wird das denn gemacht? Vor allem in einem Gebäude das auch funktionell genutzt werden soll, und nicht rein zu Repräsentationszwecken.
 
AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

Bin ich auch mal gespannt.

Sind wir ehrlich, Max Payne 1 und dann vor allem Teil 2 waren und sind einfach kultig. Teil der Spielegeschichte, abgefahrene Action mit einer abartigen Story, kraß. Daß da noch kein Remake erschienen ist, das weiß der Herr warum.
 
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Bis die Epic Exklusivbeschränkungen abgelaufen sind gibt es vielleicht auch Hardware, wo man ohne lange zu überlegen Raytracing aktivieren kann. Das Video hier hat mich aber schon etwas enthypt. Das sieht teilweise sehr übertrieben aus und nebenher ist mir noch aufgefallen das die Grafik generell gar nicht mal so gut ist. ^^

Edit: Das wirkt als hätten sie auf low oder medium Preset maximales Raytracing geknallt, damit auch der letzte Blinde den Unterschied erkennen kann.
 
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AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

Sieht stellenweise aber schon übertrieben aus, was da an Raytracing-Effekte umgesetzt wurde.
Manch ein Boden sieht aus, als sei dieser auf Hochglanz poliert worden. Wo wird das denn gemacht? Vor allem in einem Gebäude das auch funktionell genutzt werden soll, und nicht rein zu Repräsentationszwecken.

Ich behaupte einfach mal dass viele das gerne so haben wollen. Viele wollen diese übertriebenen Reflexionen sehen, damit man auch sieht dass es RT Reflexionen sind. Gibt doch oft genug die Kommentare das man das RT nicht stark genug sieht und Unterschiede mit der Lupe suchen müsste. Ist wie viele auf Reshade benutzen um Farben fast komplett zu desaturieren damit es "realistischer" ausschaut oder in die andere Richtung gehen mit übertrieben hohem Kontrast und Bonbon Farben.

Man muss sich doch nur die Kommentare hier im Forum anschauen zu z.B. den RT Schatten in Shadow of the Tomb Raider. Weil die mit RT realistisch mit der Entfernung unscharf werden, finden das viele blöd, weil schärfere Schatten heißt für die höhere Qualität. An dieser Einstellung ist die Spieleindustrie sicherlich mit dran schuld, da die den Spielern über Jahre immer höher aufgelöste und schärfere Schatten gegeben hat. Am Ende muss man bedenken dass Spiele irgendwo einen künstlerischen Anspruch haben und nicht undbedingt realistisch sein müssen. Wir sprechen bei Control auch über ein Gebäude wo in den Räumen andere Gesetze der Physik herrschen.
 
AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

Das wirkt als hätten sie auf low oder medium Preset maximales Raytracing geknallt, damit auch der letzte Blinde den Unterschied erkennen kann.

Haargenau so empfinde ich dieses Video auch....Sorry aber wenn das Game so launcht dann Mega-Fail :daumen2:.
 
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Also zum Teil sieht das sehr gut aus, mit den RT Effekten, zum Teil fand' ich es aber schon etwas übertrieben, mit den reflektierenden Oberflächen, speziell beim Boden.

Hoffentlich wird das RT auch "nur" sinnvoll eingesetzt und nicht alles auf einmal reflektierend dargestellt, damit man die Effekte besser nutzen kann.
Übertrieben is auch nich gut.

scheint sich Raytracing als Feature jedenfalls immer breiter zu machen.

Wird ja auch Zeit, wenn es was werden soll, mit RT.

Schade dass AMD bisher so wenig dazu gesagt/gezeigt hat. Die wollten doch auch mit aufspringen, auf den Zug.
Aber das kommt sicher noch, nächstes Jahr.

Allgemein könnte es evtl. ab nächsten Jahr ein passender Zeitpunkt sein, in RT einzusteigen, wenn man da bock drauf hat.
Man gehört immer noch zu den Anfangsleuten, die das nutzen, aber nicht mehr so krass, wie zum Start von Turing.

Bis nächstes Jahr wird das sicherlich schon eine weitere Verbeitung haben, wie ja im Artikel auch angemerkt wird, dass es sich langsam breiter macht. :)

Gegen schönere Grafik und bessere Effekte kann ja im Grunde niemand was haben(wenn es wirklich besser aussieht).
 
AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

Ohne RT "State of the Art" mit RT noch "stater of the Art" wäre toll.
Ohne RT "HL2 Flashback" wäre schlecht =/
 
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Dieses Spiel auch mit RT ausgestattet !?

Es werden immer mehr ?

Die kommenden kracher mit RT
Call of Duty MW
WOLFENSTEIN
CONTROL
CYBERPUNK

uvm.
 
AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

klar werden es immer mehr, da raytracing nunmal die logische weiterentwicklung ist.
 
AW: Control von Remedy: Nvidias neuer Vorzeigetitel für Raytracing-Effekte?

Doom nicht vergessen. Mit id tech 7. hui ?
 
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