Rage 2 auf Intel Atom: Vulkan mit extrem schwacher CPU und GTX 1070

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Hm, am besten an nen alten CRT anschließen und evtl. könnte man noch Scanlines per Shader simulieren. xD
Ich glaub ich installier es mal auf meinem Emulations-Laptop, welcher an nen CRT angeschlossen ist.
 
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Wenn man bedenkt wie relativ wenig Rechenleistung der Atom (trotz 8 Kernen) aus dem Jahr 2013 hat, und wieviel schneller in etwa selbst ein Q6600 aus dem Jahr 2007 (also 12 Jahre alt!!!) ist, ist es umso erstaunlicher nicht nur wie gut Rage 2 mit so einer CPU läuft, sondern wie gut es dabei auch noch ausschaut. Wenn ich da an meinen mittlerweile auch schon alten 3930K denke, müsste dieser eigentlich locker noch einmal 7 Jahre halten - wenn mehr Spiele auf Techniken (APIs) wie Vulkan setzen würden.
 
Wenn man bedenkt wie relativ wenig Rechenleistung der Atom (trotz 8 Kernen) aus dem Jahr 2013 hat, und wieviel schneller in etwa selbst ein Q6600 aus dem Jahr 2007 (also 12 Jahre alt!!!) ist, ist es umso erstaunlicher nicht nur wie gut Rage 2 mit so einer CPU läuft, sondern wie gut es dabei auch noch ausschaut. Wenn ich da an meinen mittlerweile auch schon alten 3930K denke, müsste dieser eigentlich locker noch einmal 7 Jahre halten - wenn mehr Spiele auf Techniken (APIs) wie Vulkan setzen würden.

Außer man spart nicht an benötigter Leistung, sondern dreht die Details deutlich nach oben ;)
 
Außer man spart nicht an benötigter Leistung, sondern dreht die Details deutlich nach oben ;)

Der Gurken-Atom lastet die GTX1070 meistens zu 80-95% aus, viel Luft nach oben scheint da nicht mehr zu sein. Und welche grafischen Einstellungen/Details genau hat er denn bei der 1070 genommen? Vermutlich nicht die selben wie mit der GT 640, und selbst die hat er afaik nicht gezeigt/genannt. Daher bin ich bei der gezeigten GPU-Auslastung (und der Ingame-Grafik) einfach mal davon ausgegangen, dass da nicht mehr so viel aufdrehen möglich ist. Zumal er ja auch von der Skalierung (Auflösung) gesprochen hat, und nicht von reduzierten Details.

Trotzdem, guter Punkt. Daher: Wie waren denn die Einstellungen der Details mit der GTX1070 in 720p mit den 60-70FPS? Wurde es im Video gesagt? Evtl. hab ich da kurz nicht aufgepasst. ^^
 
Der Gurken-Atom lastet die GTX1070 meistens zu 80-95% aus, viel Luft nach oben scheint da nicht mehr zu sein. Und welche grafischen Einstellungen/Details genau hat er denn bei der 1070 genommen? Vermutlich nicht die selben wie mit der GT 640, und selbst die hat er afaik nicht gezeigt/genannt. Daher bin ich bei der gezeigten GPU-Auslastung (und der Ingame-Grafik) einfach mal davon ausgegangen, dass da nicht mehr so viel aufdrehen möglich ist. Zumal er ja auch von der Skalierung (Auflösung) gesprochen hat, und nicht von reduzierten Details.

Trotzdem, guter Punkt. Daher: Wie waren denn die Einstellungen der Details mit der GTX1070 in 720p mit den 60-70FPS? Wurde es im Video gesagt? Evtl. hab ich da kurz nicht aufgepasst. ^^

Das war auch weniger auf das Video bezogen sondern mehr allgemein gemeint.
Wobei ich nicht weiß in wie fern man die Menge an Objekten, Detailgrad der Physik, usw. überhaupt erhöhen kann, ohne, dass die GPU nicht auch deutlich mehr zu tun hat.
Ich muss da immer an das Gras in C3 denken, wenn ich "freie" CPU-Leistung höre - vielleicht macht man das aber heute auch über die GPU, ich hab keine Ahnung davon.
 
Der Gurken-Atom lastet die GTX1070 meistens zu 80-95% aus, viel Luft nach oben scheint da nicht mehr zu sein. Und welche grafischen Einstellungen/Details genau hat er denn bei der 1070 genommen? Vermutlich nicht die selben wie mit der GT 640, und selbst die hat er afaik nicht gezeigt/genannt. Daher bin ich bei der gezeigten GPU-Auslastung (und der Ingame-Grafik) einfach mal davon ausgegangen, dass da nicht mehr so viel aufdrehen möglich ist. Zumal er ja auch von der Skalierung (Auflösung) gesprochen hat, und nicht von reduzierten Details.

Trotzdem, guter Punkt. Daher: Wie waren denn die Einstellungen der Details mit der GTX1070 in 720p mit den 60-70FPS? Wurde es im Video gesagt? Evtl. hab ich da kurz nicht aufgepasst. ^^
Der Test soll ja auch nicht die Grafikleistung der Grafikkarte wiederspiegeln, sondern soll eher als technologie Demo zu verstehen sein. Und ich finde, dass die Engine Vulkan viel auf der Hardwareebene leistet. Man kann auch ahnen, wieviel Prozessorlast auf der Hardwareebene verloren geht und nicht genutzt werden kann. Gerade für leute wie mich, die gelegentlich Games zocken bietet das viele Vorteile. So muss z.B. nicht immer der neueste Prozessor und die neueste Grafikkarte verbaut sein, sonder dann reicht eine potente Grafikkarte.
 
Das Rage 2 mit so einer Gurken-CPU läuft, ist aus meiner Sicht nicht wirklich verwunderlich. Soviel passiert in der Open World nun auch wieder nicht, womit eine CPU da viel zu tun hätte. Das meiste passiert doch nur um den Spieler herum und selbst da kann man überwiegend eine Fliege aus kilometerweiter Entfernung noch sumsen hören. Im Grunde ist das Spiel außerhalb des gefühlten sichtbaren Spielerbereichs ziemlich tot. Da ist vieles mehr Schein als Sein. Die doch recht "gute" Performance auf so "kleinen" CPUs ist m.M.n. nicht ausschließlich Vulkan zu verdanken sondern schlicht und ergreifend weil das Spiel an sich arg statisch ist, da gibt es kaum bis gar keine Dynamik.

Mein oller R7 1700 friert sich bei fast durchgängigen ~20% Auslastung (auf allen Kernen) den Allerwertesten ab.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mich wundert das jetzt nicht so. In Anbetracht dessen dass die Konsolen CPUs auch wesentlich schwächer als die Grafikchips sind. Man sollte nicht vergessen, dass die Jaguar Kerne von PS4 und XBO auch lediglich auf Atom Niveau performen. Und sogar auf Atom Niveau von vor einigen Jahren.
Vermutlich sind die meisten Engines darauf ausgelegt mit schwachen CPUs auch zu laufen umd mit möglichst wenig Aufwand sowohl PC als auch Konsolen zu bedienen.
 
Der Gurken-Atom lastet die GTX1070 meistens zu 80-95% aus, viel Luft nach oben scheint da nicht mehr zu sein. Und welche grafischen Einstellungen/Details genau hat er denn bei der 1070 genommen? Vermutlich nicht die selben wie mit der GT 640, und selbst die hat er afaik nicht gezeigt/genannt. Daher bin ich bei der gezeigten GPU-Auslastung (und der Ingame-Grafik) einfach mal davon ausgegangen, dass da nicht mehr so viel aufdrehen möglich ist. Zumal er ja auch von der Skalierung (Auflösung) gesprochen hat, und nicht von reduzierten Details.

Trotzdem, guter Punkt. Daher: Wie waren denn die Einstellungen der Details mit der GTX1070 in 720p mit den 60-70FPS? Wurde es im Video gesagt? Evtl. hab ich da kurz nicht aufgepasst. ^^

Ich weiß zwar nicht, mit welchen Einstellungen Willi getestet hat, aber die Qualität im Video sieht stellenweise nicht viel besser aus als HL² auf maximalen Details. Das lief seinerzeit auch ohne Vulkan auf noch schwächeren CPUs. :-)
 
Ich weiß zwar nicht, mit welchen Einstellungen Willi getestet hat, aber die Qualität im Video sieht stellenweise nicht viel besser aus als HL² auf maximalen Details. Das lief seinerzeit auch ohne Vulkan auf noch schwächeren CPUs. :-)

Na ja, wenn die 1070 bei 95% Auslastung liegt und rund 60 fps produziert, werden die Regler zumindest nicht ganz links zu finden sein - unabhängig davon, wie sehr man vom Ergebnis individuell beeindruckt ist. :D
 
Mich wundert das jetzt nicht so. In Anbetracht dessen dass die Konsolen CPUs auch wesentlich schwächer als die Grafikchips sind. Man sollte nicht vergessen, dass die Jaguar Kerne von PS4 und XBO auch lediglich auf Atom Niveau performen. Und sogar auf Atom Niveau von vor einigen Jahren.
Vermutlich sind die meisten Engines darauf ausgelegt mit schwachen CPUs auch zu laufen umd mit möglichst wenig Aufwand sowohl PC als auch Konsolen zu bedienen.
Das soll wohl ein Witz sein ?!

Der
Athlon 5150 der auf dem Jaguar Kern basiert und mit "nur" 1,6 ghz taktet (wie die Konsole) ist so schnell wie der 4 Kern Atom C2538 der 2,4 ghz Takt hat !!
Nichts aber auch gar nichts ist schlimmer als ein Atom , ein Atom kann nur eines und das ist Sparsam
;)
 
Mehr solchen Content bitte! Kein Witz.
Die Frage, ob man mit Low-Tier CPUs (unter Sandy Bridge Niveau) und einer brauchbaren Graka bei aktuellen Titel noch was reißen kann ist ja wohl doch nicht einfach so zu verneinen.
 
Rage 2 läuft der One X praktisch mit rockstable 60 fps selbst in heftigen Kämpfen - ganz selten mal ein Drop auf 57 fps (Digital Foundry). Das Game hat wirklich keine hohen CPU Anforderungen.

Aber darum geht's auch nur am Rande. Mit Vulkan kann man schon einiges in Richtung Welt- und Gamedesign verbessern, da man die Spielwelt mit Draw Calls vollklatschen kann. Das werden wir in der Next Gen mit Zen2 auf jeden Fall sehen. Derzeit retten die Low APIs die Jaguar-Konsolen nur vor dem totalen PopUp-Untergang.
 
Wenn man bedenkt wie relativ wenig Rechenleistung der Atom (trotz 8 Kernen) aus dem Jahr 2013 hat, und wieviel schneller in etwa selbst ein Q6600 aus dem Jahr 2007 (also 12 Jahre alt!!!) ist, ist es umso erstaunlicher nicht nur wie gut Rage 2 mit so einer CPU läuft, sondern wie gut es dabei auch noch ausschaut. Wenn ich da an meinen mittlerweile auch schon alten 3930K denke, müsste dieser eigentlich locker noch einmal 7 Jahre halten - wenn mehr Spiele auf Techniken (APIs) wie Vulkan setzen würden.
Richtig. Das heißt aber leider auch, dass die Entwickler mit der heutzutage verfügbaren CPU Power nichts anzufangen wissen und Spiele die nicht suaber laufen nur schwach optimiert sind.
Mein bald 11 (!) Jahre alter i7 von 2008 wird deshalb auch noch lange ausreichen
 
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