A Plague Tale: Innocence - Bildhübsches Schleichspiel mit Hellblade-Anleihen im Techniktest

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Sie lieben das Mittelalter, bedachtes Vorgehen, dichte Atmosphäre und Edelgrafik? Dann ist A Plague Tale: Innocence mehr als nur einen Blick wert. PC Games Hardware begab sich ins bildhübsche, wenn auch düstere Frankreich des 14. Jahrhunderts, damit Sie die richtige Hardware für das bislang emotionalste Spiel des Jahres wählen.

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AW: A Plague Tale: Innocence - Bildhübsches Schleichspiel mit Hellblade-Anleihen im Techniktest

Ich finde es immer wieder interessant, wie unterschiedlich verschiedene Engines performen. Im letzten Techniktest zu Rage 2 waren die AMD Karten leicht im Vorteil, hier wiederum sind sie leicht im Nachteil.
Jetzt bin ich vielleicht zu sehr Laie, aber gibt es einen Grund (und wenn ja, welchen), warum AMD Karten in der Unreal Engine grundsätzlich schlechter performen als "erwartet"?

Danke auf jeden Fall für den Test
 
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Habe ich mir fast gedacht das wir das Performancebild von vor Jahren bekommen.

Irgendwelche Tipps welche Settings die AMD-Performance übergewichtig nach unten ziehen?
 
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100% Schlachlevel, absolut Lineare, Gameplay kaum vorhanden, Grafik hat seine Momente aber durchaus auch schwächen. hab so 40 minuten gespielt aber es packt mich nicht wirklich .

dazu kommt das man ein Historisches spiel sein will aber teilweise wirken die Charakter / Ausrüstungen / Rüstungen / Kleider wie aus GOT was mich stört.
 
AW: A Plague Tale: Innocence - Bildhübsches Schleichspiel mit Hellblade-Anleihen im Techniktest

Ich finde es immer wieder interessant, wie unterschiedlich verschiedene Engines performen. Im letzten Techniktest zu Rage 2 waren die AMD Karten leicht im Vorteil, hier wiederum sind sie leicht im Nachteil.
Jetzt bin ich vielleicht zu sehr Laie, aber gibt es einen Grund (und wenn ja, welchen), warum AMD Karten in der Unreal Engine grundsätzlich schlechter performen als "erwartet"?

Danke auf jeden Fall für den Test

Das ist ziemlich leicht zu beantworten.
Bei Unreal Engine ist Nvidia Kern Technologiepartner und sehr in die Entwicklung eingebunden.
Daher performen [Edit]die AMD Karten in allen [/edit] UE Spielen so, wie man es mit dieser engen Bindung an Nvidia erwarten kann - unterdurchschnittlich.
 
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Bei mir liegt es auch noch etwas unter den Erwartungen, aber ich denke das liegt daran, dass ich bisher nur den Anfang vom Spiel gesehen habe, wo es relativ viele Spoiler gab.
 
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Jetzt bin ich vielleicht zu sehr Laie, aber gibt es einen Grund (und wenn ja, welchen), warum AMD Karten in der Unreal Engine grundsätzlich schlechter performen als "erwartet"?

Am Day One kannst Du i.d.R. mit UE4 davon ausgehen, das AMD net gut kompatibel ist.
Später kann nur in Zusammenarbeit mit den Dev´s eine Verbesserung erzielt werden.(siehe PUBG)
Meist sind dann sowohl ein Treiberupdate als auch ein Game-Patch erforderlich.
Da net jedes Budget-Game und jeder Dev mit AMD zusammenarbeitet bleiben diese Games dann auf der Strecke.
(AMD hat net so ein großes Treiberteam wie NV und daher keine Kapazitäten für Rätselraten ohne Zugriff auf den Code.)
 
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Okay, das sind alles Dinge, die ich schon wusste (nichtsdestotrotz danke für die Antworten). Ich meinte eher die technischen Gründe für das schlechtere Abschneiden (übertriebener Einsatz von Tesselation oder sowas als Beispiel)
 
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Tess. wird wohl mit Vega net so limitieren.(mit AMD-optimiert oder kleiner)
Würde eher bei Defered Lighting und PhysX die Limits vermuten.

Licht auf Mittel und Schatten auf Niedrig. PhysX-Effekte +Postprocessing auf Niedrig.
(incl. Reflektionen)
Ob HBAO+ normal funzt kann man auch testen, ggf. auf Niedrig.Dito DOF.

Mal abwarten, was bei CB rauskommt. Dort schaut man den Unterschied zw. den Presets mit an.
Wenn dann zw. Mittel +Hoch der große Performanceverlust kommt düfte der Unterschied zw.
den Grakas klarer werden.
Manchmal kostet auch das AA extrem unterschiedlich viel bei NV+AMD.(Engine-Problem)

Interessant ist auch der Vgl. mit nem älteren UE-Game.
Man sieht wunderbar, das früher Cf kein Problem war.
(da wird wohl Jemand mit überteuerten Singlegrakas die "neue" Richtung vorgegeben haben)
 

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Multi GPU ist tot, weil kein Entwickler mehr die Kosten schultern will, für 0,001% der Community gleich einen riesigen Berg an Optimierungsarbeit zu leisten, damit das GPU Tandem halbwegs funktioniert.
Multi GPU ist nett als Posing, aber seit diversen Jahren immer problematischer - vor allem mit Techniken wie TAA nicht kompatibel.
 
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Deferred rendering etc.
Gibt da viele Sachen die eher auf Nvidia ausglegt sind... Sweeney ist ja nicht umsonst bei Nvidia mit "drin" und postet Blog-beiträge :P
 
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UE4 ist net forward.

mGPU/Sli ist kein Problem, wenn der Dev es zulässt.
StrangeBrigade+R/SoTR+Anthem

I.d.R. stören bei neuen Games die indirekten Schatten.
TAA ist mit NV-Link net mehr so kritisch.(kann man im Einzelfall auch deaktivieren)

Wer Sowas nutzt geht eh auf ne größere Auflösung (DSR) und möchte net den TAA-Matsch.
Ordentliche Games bieten alternativ SMAA an.

edit:
Das Ist eh momentan nur für die bestehenden mGPU-Sys interessant. Möchte net Jeder jetzt auf Single umsteigen.
Damit ist das OT genug diskutiert an dieser Stelle.
 
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Arm wie das Video zuckelt ruckelt und voller Tearing ist :lol: und dann bei 30fps, sry aber das ist so unspielbar und sehr sehr schädlich für die Augen.
Dies den leuten als 1A funktionierend aufzudrücken kommt mir rüber als würdet Ihr nebenbei verdienste von den Herstellern beziehen um es mal nett aus zu drücken.
Wobei euch die Gesundheit der Kunden sowas von egal ist und Hardware auf Händen getragen wird, die eigentlich nur mit einem Trabant zu vergleichen ist. Schade das so viel Merchandise gemacht wird für Hardware die eigentlich vor 4 Jahren zur restlichen Technik eher aktuell war und passte. Monitore mit 144hz aber 30FPS mit denen sie befeuert werden, arm so ein Ruckelfestival auf dem Bildschirm gut zu heißen.
Wann stopt dieser betrug am Kunden endlich? Wann bekommen wir für einen Guten preis Top Hardware die auch alles auf dem Markt abdeckt? Wird immer schlimmer und zecks einnahmen alle gieriger. Nichts wird zu Ende gedacht Hauptsache wie bei den Alphas, Betas in der Software läuft es auch bei der Hardware. Alpha ow wieder mal bockmist egal versprechen mit nächsten Generation mehr leistung, uuuuuups Games sind wieder 10 schritte weiter. Und dass immer und immer wieder.
Aber 1000€ für etwas längs überholtes zu bezahlen ist ja OK.
 
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@dada82
alles ok bei dir?

1080p und selbst 1440p laufen doch mit ziemlich vielen der getesteten GPUs doch ein gutes Stück über 30 fps.
Mit leicht angepassten Einstellungen hat man auch schnell die 60 fps erreicht.
 
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Gibt es einen Grund warum im GPU Benchmark eine normale GTX 1080 fehlt? Ansonsten wurden ja anscheinend alle Karten getestet.
 
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Hab das Spiel durch und in 1080p auf Ultra gab es schon kleinere Ruckler.
 
AW: A Plague Tale: Innocence - Bildhübsches Schleichspiel mit Hellblade-Anleihen im Techniktest

Toller Artikel. Danke für die Infos und Mühen. Habe das Spiel gestern gekauft und bin überwältigt. Freue mich schon drauf, es heute Abend weiterspielen zu können.
 
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