Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

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Fans von Anthem müssen jetzt ein wenig länger auf sehnsüchtig erwartete Erweiterungen warten. Wie Bioware über Reddit erklärt, werden viele Features von "Akt 1" der Post-Launch-Inhalte auf unbestimmte Zeit nach hinten verlegt. Bugfixes und Gameplay-Anpassungen erhalten zunächst oberste Priorität.

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AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Sehr schön! Kaum Content bieten und dann den angekündigten neuen Content auf unbestimmte Zeit nach hinten verschieben. :daumen:
Ich hätte nicht gedacht, dass Anthem so schnell tot sein wird, aber ich gebe dem Spiel höchstens noch ein halbes Jahr, nachdem ja jetzt sowieso offenbar schon viele Spieler schon wieder aufgehört haben, werden die wohl noch weniger zurückkehren, wenn irgendwann doch mal etwas neues ins Spiel kommen sollte.
Klar, Gameplay an sich und Bugfixes sind wichtig, aber ich habe das Gefühl, dass sich Anthem schon lange selbst beerdigt hat und man nur noch darauf wartet, dass auch die letzten Spieler bald damit aufhören, damit man die Server schließen und die Entwickler an etwas anderes setzen kann.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Vielleicht hätte man ja auch das Spiel erst fertigstellen sollen bevor man es auf den Markt wirft.

Aber das hätte ja die Anleger verärgert und, wie wir alle wissen, sind die ja viel wichtiger als die Spieler...

Vielleicht versteht €A ja eines Tages doch noch, dass Game as a Service nur funktioniert, wenn das Spiel auch dauerhaft gut ist.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Vielleicht hätte man ja auch das Spiel erst fertigstellen sollen bevor man es auf den Markt wirft.

Ich freute mich, als ich vor Ewigkeiten einen der ersten Trailer sah, sehr auf ein weiteres Koop-Spiel.
Naja, heute würde ich mich eher darüber freuen, wenn zu dem Spiel mal positive Nachrichten zu lesen wären, um es dann zu kaufen und mit Freunden im Koop spielen zu können.

Das wird vermutlich noch eine Weile dauern...

Leider empfinde ich es so, wie du schon schreibst, dass einfach nahezu jedes Spiel unvollständig auf den Markt kommt.
Als bräuchten die Entwickler die Spieler, um ein Spiel überhaupt komplett fertigstellen zu können - "Game as a service" :ugly:
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Ich bin sehr froh darüber mich gegen den Kauf entschieden zu haben.
Es hat sich leider in der Beta schon gezeigt das Anthem kein Spiel ist was liebevoll gestaltet wurde, und der Content ich habe es irgendwie geahnt leider mir hat das Konzept sehr zugesagt.

Sowas kommt raus wenn man nur noch Geld scheffeln will und keine Liebe mehr zum Spiel hat, da steckt einfach kein Herzblut mehr drin nur noch Kapital.
Und EA soll sich da auch nicht rausreden die sind daran genau so schuld, wie viele gute Spiele und Entwickler sind wegen EA untergegangen ? Spoiler: zuviele !
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Das Spiel ansich ist gut, nur gibt es nicht all zu viel davon. :D Kleine Welt, kaum Missionen und wenig Items. Ich würde sagen aktuell sind ca. 30% der nötigen Inhalte im Spiel.

Nach 50x Spinne grinden macht man halt irgendwann aus. :(
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Wenn man diese News liest mit "auf unbestimmte Zeit verschoben", dann muss ich eher daran denken, dass die sich darauf vorbereiten, das Spiel ein zu stampfen...

Würden die jetzt einen genauen Zeitplan vorlegen, sähe das anders aus, aber so hat es einen faden Beigeschmack.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Wenn man diese News liest mit "auf unbestimmte Zeit verschoben", dann muss ich eher daran denken, dass die sich darauf vorbereiten, das Spiel ein zu stampfen...

Würden die jetzt einen genauen Zeitplan vorlegen, sähe das anders aus, aber so hat es einen faden Beigeschmack.

Wie sagt man so schön, aufgeschoben ist nicht gleich aufgehoben...

Würden sie einen Zeitplan vorlegen, so würden sich viele Interessenten daran orientieren. Wenn dieser Zeitplan dann nicht einigermaßen eingehalten werden würde, würde es vermutlich noch mehr negative Kritik/Bewertungen geben.


Ich frage mich allerdings, woran sie ca. sieben Jahre lang entwickelt haben (ich meine gelesen zu haben, dass solange daran gearbeitet wurde, bevor es veröffentlicht wurde)?!?!?!?
Ich habe Anthem zwar bisher nicht gespielt, aber ich verfolge entsprechende Themen, da ich mich vor einiger Zeit sehr dafür interessiert habe.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Vielleicht hätte man ja auch das Spiel erst fertigstellen sollen bevor man es auf den Markt wirft.

Aber das hätte ja die Anleger verärgert und, wie wir alle wissen, sind die ja viel wichtiger als die Spieler...

Vielleicht versteht €A ja eines Tages doch noch, dass Game as a Service nur funktioniert, wenn das Spiel auch dauerhaft gut ist.

Immer die gleichen Floskeln. Bioware hat es versaut, und das nicht zum ersten Mal. Die sind zu arrogant geworden als dass sie noch irgendwas auf die Reihe kriegen würden

Wenn man diese News liest mit "auf unbestimmte Zeit verschoben", dann muss ich eher daran denken, dass die sich darauf vorbereiten, das Spiel ein zu stampfen...

Würden die jetzt einen genauen Zeitplan vorlegen, sähe das anders aus, aber so hat es einen faden Beigeschmack.

Ich ziehe ja immer mal wieder gerne parallelen zu SWTOR.
An Anthem wird jetzt ein kleines Team sitzen welches die undankbare Aufgabe hat das Spiel irgendwie auf Vordermann zu bringen und schnellstmöglich Content zu liefern.
Die großen Teams werden sich wahrscheinlich schon Gedanken machen wie sie Dragon Age beerdigen können
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Man könnte diesen Kommentar seitens BioWare auch als das Eingeständnis interpretieren, dass Anthem unfertig veröffentlicht und die Käufer als unfreiwillige Beta-Tester genutzt wurden.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Immer die gleichen Floskeln. Bioware hat es versaut, und das nicht zum ersten Mal. Die sind zu arrogant geworden als dass sie noch irgendwas auf die Reihe kriegen würden

Klar trägt Bioware die meiste Schuld. Das was nach Release berichtet wurde klang wirklich grauenhaft...
Wäre die Nutzung einer anderen Engine aber eine Option gewesen, hätte es zumindest in diesem Bereich weniger Probleme gegeben.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Klar trägt Bioware die meiste Schuld. Das was nach Release berichtet wurde klang wirklich grauenhaft...
Wäre die Nutzung einer anderen Engine aber eine Option gewesen, hätte es zumindest in diesem Bereich weniger Probleme gegeben.

Schon möglich.

Aber auch da muss ich wieder auf SWTOR verweisen. Da hat sich Bioware für die Hero-Engine entschieden und hat es nicht auf die Reihe gekriegt
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Gab es da Probleme mit der Engine? Kann mich gerade nicht erinnern davon was gehört zu haben.
SWTOR nahm eben die Route aller "Wow-Killer" und hält sich heute als Free-to-Play über Wasser.

Wenn ich mir aber so Biowares Timeline anschaue ging es nach SWTOR nurnoch abwärts :D
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Gab es da Probleme mit der Engine? Kann mich gerade nicht erinnern davon was gehört zu haben.
SWTOR nahm eben die Route aller "Wow-Killer" und hält sich heute als Free-to-Play über Wasser.

Wenn ich mir aber so Biowares Timeline anschaue ging es nach SWTOR nurnoch abwärts :D

ja, Performance und Auslastung waren ne Katastrophe. Die viel beworbenen Open PVP Schlachten waren einfach nicht möglich.

Ich hab die Entwicklung damals verfolgt und finde immer wieder parallelen in Aussagen. Deswegen sind bei mir auch schon früh bei Anthem alle Alarmglocken angegangen:ugly:

Und bis heute frag ich mich noch ob sie zu doof, zu arrogant oder zu ignorant sind bei manchen Fehlern die sie machen. Aber laut den Entwickler-Berichten ist ja von allem was dabei:(
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Das liest sich inzwischen wie der Tod auf Raten, was sich da bei Bioware abspielt.

Auch für EA ein schwerer Schlag, denn Lootershooter sind ein populäres und umsatzstarkes Genre. Der Kern aus Fliegen, Gleiten, Schießen geht richtig gut von der Hand bei Anthem, aber alles weitere hat nicht das Format das nötig wäre um die Spieler bei der Stange und in Konsumlaune zu halten. Man stelle sich vor die Welt will plötzlich massenhaft Erdbeerlimo und Coca Cola wäre nicht fähig die Geschmacksrichtung zu liefern. So ist das für einen Konzern mit den Ansprüchen von EA, wenn plötzlich ein ganzes Genre aus dem Portfolio verschwindet. Wir zählen nun 10 Jahre in denen EA keinen neuen Titel nachhaltig auf dem Markt etablieren konnte und regelmäßig mit Fortsetzungen bedient hat.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Vielleicht hätte man ja auch das Spiel erst fertigstellen sollen bevor man es auf den Markt wirft.

Aber das hätte ja die Anleger verärgert und, wie wir alle wissen, sind die ja viel wichtiger als die Spieler...

Vielleicht versteht €A ja eines Tages doch noch, dass Game as a Service nur funktioniert, wenn das Spiel auch dauerhaft gut ist.

EA hätte Exklusiv bei Epic Verkaufen sollen das ist mit den Mindestabsatz Garantie die Ideale Plattform für Ea's Alphas / Vapoware.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Man könnte diesen Kommentar seitens BioWare auch als das Eingeständnis interpretieren, dass Anthem unfertig veröffentlicht und die Käufer als unfreiwillige Beta-Tester genutzt wurden.

daher müssen auch Gesetzte her die dem ein Riegel vorschieben, ob das Strafzahlungen + Erstattung an die Kunden ist oder andere Maßnahmen.

Mittlerweile ist das ja die regel was man Spiele als Alphas bekommt.

Da soll Ea gleich eine Early Access Rubrik einführen und die teile dort bis 20€ Verkaufen so wie das auf Steam auch läuft.
 
AW: Anthem: Bioware verschiebt große Features, um Probleme anzugehen

Vielleicht versteht €A ja eines Tages doch noch, dass Game as a Service nur funktioniert, wenn das Spiel auch dauerhaft gut ist.

Vor allem muss es von Anfang an gut und gefüllt sein und nicht halbfertig und leer. Wenn man erwartet, dass sich die Spieler sich längere Zeit auf ein Spiel einlassen, muss man ihnen auch was dazu bieten. Sonst ziehen sie von dannen.
 
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