Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

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Mit "Das Herz der Schlange" hat das im Herbst vergangenen Jahres erschienene Shadow of the Tomb Raider gerade seine fünfte von insgesamt sieben geplanten Erweiterungen erhalten, die sich um Kultisten und einen Gefängnisausbruch dreht.

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AW: Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

Ich hab's geahnt und mir das letzte Spiel verkniffen als begeisterter Lara Croft Fan der zweiten Stunde.

Erst ein hoher Einstiegspreis und dann noch mehrfach nachzahlen ? :nene:

Die letzten zwei Teile waren schon grenzwertig (hoher Schwierigkeitsgrad, brutaler, als alle Vorgänger, lächerliche Eigenbauwaffen, ...), aber das scheint ein Teil für den Kauf in 5 Jahren zu sein.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

Ich hab's geahnt und mir das letzte Spiel verkniffen als begeisterter Lara Croft Fan der zweiten Stunde.

Erst ein hoher Einstiegspreis und dann noch mehrfach nachzahlen ? :nene:
Das Spiel war schon kurze Zeit nach Release regulär in Deutschland für 30€ zu bekommen.

Die letzten zwei Teile waren schon grenzwertig (hoher Schwierigkeitsgrad, brutaler, als alle Vorgänger, lächerliche Eigenbauwaffen, ...), aber das scheint ein Teil für den Kauf in 5 Jahren zu sein.
Die anderen Teile des Reboots waren aus meiner Sicht nicht sonderlich schwer. Headshots sind am PC zu einfach und effektiv, die Rätsel waren optional und hatten viele Hilfen (z.B. durch Kommentare von Lara). Im aktuellen Teil kann man die Hilfen sogar unerwartet umfänglich konfigurieren. Selbst auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad, ist dieses TR vergleichsweise leicht.
DLCs sind nicht der Rede wert aus meiner Sicht, da ziemlich belanglos und vom Umfang ihr Geld nicht wert. Kann man getrost drauf verzichten.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

Ich hab's geahnt und mir das letzte Spiel verkniffen als begeisterter Lara Croft Fan der zweiten Stunde.

Erst ein hoher Einstiegspreis und dann noch mehrfach nachzahlen ? :nene:

Die letzten zwei Teile waren schon grenzwertig (hoher Schwierigkeitsgrad, brutaler, als alle Vorgänger, lächerliche Eigenbauwaffen, ...), aber das scheint ein Teil für den Kauf in 5 Jahren zu sein.

Wo genau läuft es denn mittlerweile anders? Steht doch beim Großteil der AAA-Publisher so auf der Speisekarte. Hauptspiel zum Vollpreis als Basisgerüst und dann Season Pass gleich dazukaufen und du bist in vielen Fällen schon knapp an der 100€ Grenze. Manche meines es dann ganz gut und bieten sozusagen mehrere Season Pass an damit der Geldfluss schön bestehen bleibt und Microtransaktionen kommen noch on top. Oh du schöne Gaming Welt :-) Aber was willst du dagegen machen? Die Sachen verkaufen sich zum größten Teil wie warme semmeln also wird wohl auch niemand etwas daran ändern, die Spieler sind sozusagen selbst Schuld an dieser Preispolitik.

Aber wo war denn der Schwiergigkeitsgrad hoch bzw. auf welchem hast du denn gespielt? Es gab ja mehrere zur Auswahl. Bei RotTR wurde ja am Ende zu meiner Freunde sogar noch einer dazugepatched (Extrem Überlebender) aber selbst das war für Geübte Spieler jetzt nicht so der Brocken. Wie das auf Leicht zu spielen war, will ich gar nicht wissen, vermutlich einfach überall durchlaufen :D

Sich jetzt nach dem dritten Teil immer noch darüber aufzuregen, dass die Reboot-Spiele mehr Action beinhalten und brutaler sind ... naja. Das sollte jedem seit dem ersten Ankündigungstrailer zu Tomb Raider bekannt gewesen sein und es war nie die Intention der Entwickler, dieselbe Gangart einzuschlagen wie die Pixelspiele von damals. So sehr ich sie auch mochte, mir macht das neue Actiongameplay tierisch Spaß, lediglich etwas mehr Erkundung hätte ich mir gewünscht. Wobei sich das ja bei SotTR etwas geändert haben soll. Das steht bei mir aber noch auf der Wunschliste, wird dann im Deal mit allen DLCs nachgeholt :D
 
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Ich hab's geahnt und mir das letzte Spiel verkniffen als begeisterter Lara Croft Fan der zweiten Stunde.
Erst ein hoher Einstiegspreis und dann noch mehrfach nachzahlen ?

Der Einstiegspreis war doch nicht höher als bei anderen AAA Spielen!?
Und jemand der nur das Hauptspiel ohne DLCs kauft und spielt, dem werden bezogen auf die Story keine Inhalte vorenthalten. Man bekommt dann die Geschichte um Laras Vater und Trinity bis zum Ende erzählt und aufgelöst. Die DLCs (die allesamt im Season Pass enthalten sind) sind rein optionale Zusatzinhalte, die man nicht kaufen muss.
Kritikwürdig wäre es, wenn man, wie bei Mafia 2 oder Deus Ex HR, Storyinhalte aus dem Spiel schneidet, um diese dann als DLCs nachzuschieben. Aber das hat man bei SotTR nicht getan.
Die DLCs von SotTR sind doch heutzutage „Business as usual“. Es gibt einen oder mehrere Nachschläge für Fans des Spiels, die man kaufen kann aber nicht muss. Und wer nicht will, der bekommt trotzdem ein umfangreiches SP Game.
 
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Ich finde die DLC (im Gegensatz z.B. zum TR 2013) hier lohnenswert, sie erzählen eine in sich geschlossene Story, die oft Anlehnungen an die Hauptstory oder die Vorgänger hat, aber völlig optional ist, also einem da nichts weggenommen wird. Habe je DLC mitsamt Storymission und Grab so immer ca eine Stunde Spaß gehabt, in Summe dann vermutlich bei allen 7 DLCs dann entsprechend 7h zusätzlich zu den über 40h die ich in der Kampagne verbracht habe. Das war mir die 40 € für die Croft Edition (dank Xbox Store Türkei) zu Release auf jeden Fall wert :D

Auch ist das neue Tomb Raider wesentlich weniger Action betont (was aber auch von der vieler Kritik an den actionbetonteren Vorgängern herrührt), dafür mehr Erkunden und Rätsel / Gräber lösen (was in TR 2013 noch ein Grab war ist in SotTR maximal eine Krypta, die Gräber sind wesentlich umfangreicher und man muss z.B. meist auch noch einen Weg raus finden). Auch gibt es mehr Möglichkeiten, wie Lara sich fortbewegt, sei es die wesentlich umfangreicheren Unterwasserlevel, wo sie die Steuerung auch ordentlich verbessert haben, oder die Vertikalität, dass man sich z.B. auch an einer Decke entlanghangeln kann.

Mir hat der neue Teil super gefallen, einzig dass man quasi nur im Dschungel ist (zumindest im Hauptspiel) fand ich nicht ganz so gut, zumal die Grafik echt super schön anzusehen ist und ich gerne Lara auch in anderen Umgebungen mal gesehen hätte. Der Schwierigkeitsgrad auf dem höchsten Level ist finde ich auch knackig genug, kann hier aber wirklich in vielfältigen Stufen angepasst werden (z.B. leichte Kämpfe, aber schwierigere Rätsel ohne optische oder akustische Hinweise).
 
Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

Zum Thema Zusatzinhalte, was ja gerne der heutigen Zeit angelastet wird, schwirrte mir die ganze Zeit etwas im Hinterkopf herum, bis ich endlich drauf kam:
Es gab Anfang der 90er Jahre einen Mann, nennen wir ihn einfach CR. Dieser Mann machte sich damals einen Namen mit einem Weltraumspiel. Und für dieses Spiel wurden dann später noch zwei Zusatzinhalte veröffentlicht - kostenpflichtig versteht sich. Heute würde man sowas „DLC“ nennen.
Ich will nicht sagen, dass dieser Mann Zusatzinhalte für Spiele erfunden hat, aber sein Weltraumspiel war eines der ersten großen AAA Spiele (wenn nicht gar das erste) welches kostenpflichtige Zusatzinhalte bot.
Wer sich über kostenpflichtige Zusatzinhalte beschwert, der sollte also ruhig mal an CR zurückdenken. Ein Mann, der heute gerne mal gefeiert wird wie ein Messias, und der heute wieder einen Weg gefunden hat, um den Leuten möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen. Ein Mann, der bereits 1991 kostenpflichtige Zusatzinhalte salonfähig gemacht hat.

Man muss aber dazu sagen, dass die besagten Zusatzinhalte durchaus einen angemessenen Gegenwert hatten. Aber das haben DLCs auch heute - zwar nicht immer, aber doch ab und zu.
 
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OK, fünf von sieben draußen. Wenn alle draußen sind, warte ich erst auf die Complete Edition und dann auf den nächsten Sale.
 
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Zum Thema Zusatzinhalte, was ja gerne der heutigen Zeit angelastet wird, schwirrte mir die ganze Zeit etwas im Hinterkopf herum, bis ich endlich drauf kam:
Es gab Anfang der 90er Jahre einen Mann, nennen wir ihn einfach CR. Dieser Mann machte sich damals einen Namen mit einem Weltraumspiel. Und für dieses Spiel wurden dann später noch zwei Zusatzinhalte veröffentlicht - kostenpflichtig versteht sich. Heute würde man sowas „DLC“ nennen.
Ich will nicht sagen, dass dieser Mann Zusatzinhalte für Spiele erfunden hat, aber sein Weltraumspiel war eines der ersten großen AAA Spiele (wenn nicht gar das erste) welches kostenpflichtige Zusatzinhalte bot.
Wer sich über kostenpflichtige Zusatzinhalte beschwert, der sollte ruhig mal an CR zurückdenken. Ein Mann, der heute gerne mal gefeiert wird wie ein Messias, und der heute wieder einen Weg gefunden hat, um den Leuten möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen. Ein Mann, der bereits 1991 kostenpflichtige Zusatzinhalte salonfähig gemacht hat.

Man muss aber dazu sagen, dass die besagten Zusatzinhalte durchaus einen angemessenen Gegenwert hatten. Aber das haben DLCs auch heute - zwar nicht immer, aber doch ab und zu.

Der hat sogar Leuten Zusatzpakete verkauft die einzig die Sprachausgabe im Spiel ermöglichten: Speech Packs. Heute würde es darüber einen riesigen Shitstorm geben xD

Erinnere mich noch an die Erweiterungen zu X-Wing, Battle Isle, Baldur's Gate etc. Das gab's damals auch alles schon, nur halt eben nicht übers Internet vertrieben.
 
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Ein Mann, der bereits 1991 kostenpflichtige Zusatzinhalte salonfähig gemacht hat.
Ich kann diese Inhalte nicht beurteilen, aber ich vermute einfach mal, dass sie ihr Geld Wert waren. Die Spiele von früher wurden auch noch mit Leidenschaft und Seele entwickelt. Die Spiele von heute werden künstlich in die Länge gestreckt und es wird einzig und allein nur noch an den Stellschrauben optimiert, die den Spieler "überreden" sollen, noch mehr zu zahlen. Diese DLCs für Shadow of the Tomb Raider sind für mich nichts anderes. Ich soll 4,99€ für ein einzelnes Grab zahlen, welches ich nach ~20 Minuten vollständig erkundet und durchgespielt habe? Oder 2,99€ für eine einzelne (!) Rüstung, die mir einen Vorteil gegen die (saudummen) Gegner im Spiel verschafft? :stupid:
 
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Ich kann diese Inhalte nicht beurteilen, aber ich vermute einfach mal, dass sie ihr Geld Wert waren. Die Spiele von früher wurden auch noch mit Leidenschaft und Seele entwickelt. Die Spiele von heute werden künstlich in die Länge gestreckt und es wird einzig und allein nur noch an den Stellschrauben optimiert, die den Spieler "überreden" sollen, noch mehr zu zahlen. Diese DLCs für Shadow of the Tomb Raider sind für mich nichts anderes. Ich soll 4,99€ für ein einzelnes Grab zahlen, welches ich nach ~20 Minuten vollständig erkundet und durchgespielt habe? Oder 2,99€ für eine einzelne (!) Rüstung, die mir einen Vorteil gegen die (saudummen) Gegner im Spiel verschafft?

Einzeln würde ich die TR DLCs auch nicht kaufen, sondern als Season Pass. Und den gibt es teilweise schon ab 15€.
Für mich geht der Kaufpreis des Season Pass, und das was ich dafür bekommen habe bisher jedenfalls in Ordnung.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

Einzeln würde ich die TR DLCs auch nicht kaufen, sondern als Season Pass. Und den gibt es teilweise schon ab 15€.
Für mich geht der Kaufpreis des Season Pass, und das was ich dafür bekommen habe bisher jedenfalls in Ordnung.
Ich hätte lieber ein konsistentes Addon und keinen drangetackerten, belanglosen Klüngelkram. Aber immerhin macht es dieser Umstand leichter, darauf zu verzichten.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

Ich finde die DLC (im Gegensatz z.B. zum TR 2013) hier lohnenswert, sie erzählen eine in sich geschlossene Story, die oft Anlehnungen an die Hauptstory oder die Vorgänger hat, aber völlig optional ist, also einem da nichts weggenommen wird. Habe je DLC mitsamt Storymission und Grab so immer ca eine Stunde Spaß gehabt, in Summe dann vermutlich bei allen 7 DLCs dann entsprechend 7h zusätzlich zu den über 40h die ich in der Kampagne verbracht habe. Das war mir die 40 € für die Croft Edition (dank Xbox Store Türkei) zu Release auf jeden Fall wert :D

Auch ist das neue Tomb Raider wesentlich weniger Action betont (was aber auch von der vieler Kritik an den actionbetonteren Vorgängern herrührt), dafür mehr Erkunden und Rätsel / Gräber lösen (was in TR 2013 noch ein Grab war ist in SotTR maximal eine Krypta, die Gräber sind wesentlich umfangreicher und man muss z.B. meist auch noch einen Weg raus finden). Auch gibt es mehr Möglichkeiten, wie Lara sich fortbewegt, sei es die wesentlich umfangreicheren Unterwasserlevel, wo sie die Steuerung auch ordentlich verbessert haben, oder die Vertikalität, dass man sich z.B. auch an einer Decke entlanghangeln kann.

Mir hat der neue Teil super gefallen, einzig dass man quasi nur im Dschungel ist (zumindest im Hauptspiel) fand ich nicht ganz so gut, zumal die Grafik echt super schön anzusehen ist und ich gerne Lara auch in anderen Umgebungen mal gesehen hätte. Der Schwierigkeitsgrad auf dem höchsten Level ist finde ich auch knackig genug, kann hier aber wirklich in vielfältigen Stufen angepasst werden (z.B. leichte Kämpfe, aber schwierigere Rätsel ohne optische oder akustische Hinweise).

Kann ich nur zustimmen und muss mal eine Lanze brechen für die neuen Tomb Raider Teile. Die waren alle sehr gut gemacht und insbesondere bei Sotr haben sich auch die DLCs gelohnt (kann meinem Vorredner hier nur zustimmen) und wer meint es sei zu leicht: spielt auf tödliche Obsession und dann schaut selbst. Ich habe für 100% 57 Stunden gebraucht und einige Male fast den Controller weggeworfen, aber ich fand es hat sich voll gelohnt.

Mit der Engine jetzt bitte noch nach Ägypten, Afrika oder auch arabische Halbinsel/Persien und ich bin glücklich.
 
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Fand das Spiel auch ziemlich gut. Klar, die Story ist wahrlich kein Meisterwerk, auch wenn ich sie grafisch und handwerklich sehr gut inszeniert fand (das ist schon auf Uncharted niveau), aber bei TR gings schon immer um das erkunden der Gräber.

Und genau da bietet das Spiel extrem viel. Mir haben in den vorherigen Teilen die Gräber schon super gefallen und hab mich von den Schießereien eher genervt gefühlt. Aber mit dem Teil kann man endlich zig Gräber erkunden, muss dabei ein wenig rätselartig diverse mechaniken auslösen, verschieben usw. Auch die Lore um die Inka und Maya ist ganz interessant und ziemlich umfangreich.

Mir hat das schon richtig bock gemacht und mich wieder an die alten TR Teile erinnert, als man immer rumgesucht hat, wos weitergeht usw.
Kann daher nur empfehlen, zumindest die Gelände und Rätselschwierigkeit auf Schwer zu stellen. So dass eben Wege nicht extra markiert sind und man nicht die Rätsellösungen vorgesagt bekommt, wenn man mal 10 Sekunden irgendwo stehen bleibt...

Die DLCs bieten halt im Kern "nur" mehr Gräber und ne kleine Story drum herum. Aber da das eben genau das ist, was mir am Hauptspiel am meisten gefallen hat, komme ich mit dem DLCs voll auf meine Kosten.



Die Kämpfe fand ich jetzt aber auch nicht schwer. Keine Ahnung, was es da zu kritisieren gäbe. Wers bisschen anspruchvoller will sollte durchaus auf Schwer stellen. Aber da ich darauf eh keinen Wert gelegt habe, hab ichs auf normal gelassen und kam absolut ohne Probleme (sogar mit Gamepad) durchs Spiel. Mit Maus ist es ja noch viel einfacher, Headshots zu verteilen.
 
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Ja, ich muss auch sagen, dass ich die Balance bei SotTR für sehr gelungen halte. Es ist ein ausgewogner Mix zwischen dem Erkunden von Arealen, Lösen von Gräbern, Action und Stealth. Deswegen halte ich diesen Teil auch für den besten der Reboot Serie, wobei ich die Trilogie insgesamt wirklich gut finde.
 
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Die letzten zwei Teile waren schon grenzwertig (hoher Schwierigkeitsgrad, brutaler, als alle Vorgänger, lächerliche Eigenbauwaffen, ...), aber das scheint ein Teil für den Kauf in 5 Jahren zu sein.
Ich fand die Rätsel eher zu einfach und allgemein das Spiel auch recht einfach, sofern man nicht einfach blind auf die Gegner losrennt und die Fähigkeiten benutzt.
Einzige eine Stelle war etwas doof gemacht, die mit dem Helikopter. Das passte so gar nicht zum Rest.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Fünfter DLC "Das Herz der Schlange" verfügbar

Ja, ich muss auch sagen, dass ich die Balance bei SotTR für sehr gelungen halte. Es ist ein ausgewogner Mix zwischen dem Erkunden von Arealen, Lösen von Gräbern, Action und Stealth. Deswegen halte ich diesen Teil auch für den besten der Reboot Serie, wobei ich die Trilogie insgesamt wirklich gut finde.
Was wirklich schade ist, dass der Anspruch bei den Kletterpassagen meist nur auf dem Finden des richtigen Wegs liegt und selbst das wird auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden auch noch vorgegeben. Das Klettern erfordert kaum Geschick und Timing, Laras Sprungreichweite variiert je nach Situation. Das ist ein großer Schwachpunkt der Reboots.
 
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Was wirklich schade ist, dass der Anspruch bei den Kletterpassagen meist nur auf dem Finden des richtigen Wegs liegt und selbst das wird auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden auch noch vorgegeben. Das Klettern erfordert kaum Geschick und Timing, Laras Sprungreichweite variiert je nach Situation. Das ist ein großer Schwachpunkt der Reboots.

Ich muss sagen, das stört mich nicht so wirklich. So, wie es in früheren Teilen war, dass man zwei Dutzend mal das Zeitliche segnet, bevor man den einen richtigen Sprung findet und man zwischenzeitlich frustriert ins Gamepad beißt, müsste ich heute auch nicht mehr haben.
Ich kann mich da noch an eine Passage im Ur-TR erinnern. Da betrat man ein riesige, hohe Halle in deren Mitte man einen Turm mit einer schier unendlichen Anzahl an kniffligen Sprüngen und Kletterpassagen besteigen musste. Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ich da der armen Lara alle Knochen gebrochen und sie in den virtuellen Tod geschickt habe. Heute wäre sowas nichts mehr für mich. Ich habe nichts gegen eine Herausforderung in Spielen, aber Frust muss auch nicht sein.
 
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Ich muss sagen, das stört mich nicht so wirklich. So, wie es in früheren Teilen war, dass man zwei Dutzend mal das Zeitliche segnet, bevor man den einen richtigen Sprung findet und man zwischenzeitlich frustriert ins Gamepad beißt, müsste ich heute auch nicht mehr haben.
Ich kann mich da noch an eine Passage im Ur-TR erinnern. Da betrat man ein riesige, hohe Halle in deren Mitte man einen Turm mit einer schier unendlichen Anzahl an kniffligen Sprüngen und Kletterpassagen besteigen musste. Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ich da der armen Lara alle Knochen gebrochen und sie in den virtuellen Tod geschickt habe. Heute wäre sowas nichts mehr für mich. Ich habe nichts gegen eine Herausforderung in Spielen, aber Frust muss auch nicht sein.
Da stimme ich dir zu, das muss ich heutzutage auch nicht mehr haben. Das ist aber auch das andere Extrem. Ich hatte eher so die Prince of Persia Sand of Time Trilogie im Kopf, da haben sich die Kletterpassagen nicht wie von selbst gespielt.
 
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Da stimme ich dir zu, das muss ich heutzutage auch nicht mehr haben. Das ist aber auch das andere Extrem. Ich hatte eher so die Prince of Persia Sand of Time Trilogie im Kopf, da haben sich die Kletterpassagen nicht wie von selbst gespielt.

Ach sowas meinst du. Ja, wenn Kletterpassagen fordernd aber nicht frustrierend wären, dann könnte das die aktuellen TR Teile schon noch etwas aufwerten, da gebe ich dir recht.
 
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