Call of Duty: Black Ops 4 - Battlefield-Entwickler wohl wegen zu viel Skill gebannt

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Call of Duty: Black Ops 4 findet offenkundig auch bei dem ein oder anderen DICE-Mitarbeiter Anklang, jedoch wurde einer der Entwickler von Battlefield 5 nun vorübergehend im Multiplayer gesperrt. Die spielerischen Fähigkeiten des ehemaligen Profis führten wohl zu der Vermutung, er würde auf Cheats zurückgreifen.

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ja, das ist Fluch und Segen wenn man so viel Skill hat. Ich habe auch ständig damit zu kämpfen, hinzu kommt mein überdurchschnittlich gutes Aussehen,.... :ugly:
 
Die Probleme hätte ich auch gerne :D

Im Ernst: Anscheinend haben ja beide Seiten schnell und vor allem erwachsen reagiert. Hätte auch ein Twitter Shitstorm werden können. Also :daumen:
 
Nun der ist einfach gut

Das es so aussieht das er cheatet liegt schlicht am netcode des games
20hz und 100ms reaktionzeit+ mapkenntnis (summit) und Überblick auf der map entsprechendes großes display und nen Kopfhörer würde ich dasselbe schaffen nur etwas langsamer ich erreiche ~250ms
testen kann man seine reaktiozeit mit dieser webseite
Human Benchmark - Reaction Time Test
Das durch die langsamer refreshrate des servers dann solche sprünge des fadenkreuz entstehen ist normal
bedenke die reaktionzeit bei ihm ist 100ms und die Handbewegung nochmal 100ms
Das wird dann in 4 frames gebündelt also 200ms
Die meisten die sich nicht konzentrieren bemerken solche Bewegungen erst ab 300ms und 500ms
ein aimbot hat keine Verzögerung und springt sofort
oft gesehen im MP bei cod mw2 bis heute
dazu kommt der Herr weiß wo die hitboxen sind und zielt dementsprechend dazu der netzwerk ping der oft jenseits von 100ms ist was zum refreshrate addiert werden muss
Somit ist cod bo4 MP spieluntauglich als pve mit zielen wäre das Prinzip besser bzw gibt endlich server setup files her.

Wieso ist keine Sau mehr auf titanfall 2
Das durchaus bessere cod
 
Da mag was dran sein. Für Battlefield 2 gibt es ein Programm (im Grunde dieselbe Technik) was auf die API zugreift, um "ungewöhnliche" Werte zu ermitteln. "Jemand" welcher an der Quelle gelernt und (ge)arbeitet hat, der weiß auch, auf welche Schnittellen man zugreifen muss bei DirectX. Das ist kein Mysterium, dass gehört dazu , selbst wenn man ein "Moorhuhn" programmiert ist das Grundwissen. Sei es z.B beginnend bei der "Mouse Class (System.Windows.Input)"

Das ergibt sich, ohne den Aufschrei der Spieler beim Coder fast nebenbei von selbst.Nur, es ist halt auf Dauer höchstens ein nettes Beiwerk. Wenn man einmal weiß wie man den Motor bastelt, dann wird es einfach uninteressant fremdzugehen.
 
JEIN xD. Sie schreiben von Millisekunden! Im Alltag sind es menschlich halbe (ja, 500ms) Maximum. Der Herr Gamer muss beruflich sehr ausgeglichen sein. Nein behaupte ich, ist er nicht. Oft ist der persönliche Verlust, und dessen Anerkennung der nachlassenden Leistungsfähigkeit in diesem Berufsbereich selten so gut kompensierbar gewesen-worden, wie Bits&Bytes manipulieren zu können. Im großen Stil erleben wird das ja gerade an anderer Stelle. Das wird immer und überall gemacht. Gerne werde ich mir mal den "Code" vornehmen, und vielleicht habe ich noch genug Ausdauer zu reversen. Mit ReClass( GitHub - dude719/ReClassEx: ReClassEx ) wird es einem ja sogar fast schon einfach inzwischen gemacht. Anhand einer Matrix lässt sich schon ganz gut als "Beobachter" erkennen ob "das" Gegenüber trickst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sowas passiert tatsächlich. Ich hatte früher ein f2p gespielt (Bullet Run, das Rebranding von Hedone, was wiederum ein Reboot von Parabellum war) und wurde gebannt, weil ich einfach zu gut war. Das war nicht nur mir passiert, sondern auch einigen anderen Spielern.
 
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