Shadow of the Tomb Raider im Vorab-Techniktest: 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12

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Shadow of the Tomb Raider startet am 14. September. Grafisch ist Laras neues Abenteuer sehr ansprechend, die seit dem ersten Tomb-Raider-Reboot eingesetzte Foundation-Engine wurde deutlich aufgewertet. PC Games Hardware hatte vorab Gelegenheit, sich Lara Crofts neuestes Abenteuer anzusehen. Die Basis dafür bildet eine fast fertige Review-Version, welche ein sehr interessantes Performance-Bild skizziert.

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AW: Shadow of the Tomb Raider im Vorab-Techniktest: 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12

Ne GTX 1080 Ti für stabile 60FPS bei 1080P? Was ist das denn für ein Fail?
 
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116% sind aber doch schon eine Ansage für so eine vielgescholtene weil "nutzlose" API. Selbst mit weiteren Optimierungen am Code wird sich das Verhältnis ja nicht grundsätzlich umdrehen.
Mit den "Drops" auf bis "runter" auf 53FPS auf meiner GTX1070 kann ich bei dieser Art Spiele glaube ich leben...ist immerhin maxed out :)
 
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Habt ihr mit aktivem VXAO getestet?

Wenn ja, wäre das ne Erklärung für die schlechte Performance. Im Vorgänger hat das bei mir sicherlich um die 50% an Leistung gekostet.
 
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Habt ihr mit aktivem VXAO getestet?

Wenn ja, wäre das ne Erklärung für die schlechte Performance. Im Vorgänger hat das bei mir sicherlich um die 50% an Leistung gekostet.

Nope, das läuft unter DX12 nicht. Wir haben mit HBAO+ getestet, einige weitere Details aber noch über "Ultra" angehoben (Schatten, Detailtiefe und anisotrope Filterung).
Mal sehen, was Updates und Treiber bringen, das Spiel ist einfach aktuell so leistungshungrig. Sieht auf der anderen Seite aber auch sehr schick aus.

Gruß,
Phil
 
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Solange die Frametimes auch unter DX12 so schwanken, wird das Spiel nicht gekauft. Da müssen sie noch etwas optimieren.

Ne GTX 1080 Ti für stabile 60FPS bei 1080P? Was ist das denn für ein Fail?
Ist nicht das erste Spiel, das so performt, siehe AC Origins etc.
 
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Ne GTX 1080 Ti für stabile 60FPS bei 1080P? Was ist das denn für ein Fail?

Das Spiel (und Lara) sieht prima aus, Preis-Leistungs-Verhältnis passt. Der von dir genannte P99-Perzentilwert ist CPU-limitiert.

Ich habe mit Titan X (Pascal) @ 2 GHz in 4.096 × 2.160 Pixel immer Bildraten im 40–50er-Bereich. Mit dem alten Treiber. Und das Polishing ist noch nicht abgeschlossen.

MfG,
Raff
 
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Ist das HDR-SDR-Diagramm falsch? Oder ist es so, dass mit HDR nVidia langsamer wird, AMD dagegen schneller?
 
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Ist das HDR-SDR-Diagramm falsch? Oder ist es so, dass mit HDR nVidia langsamer wird, AMD dagegen schneller?

Hi,
ja die Bezeichnung ist (war) bei der Vega vertauscht eingetragen. Ist korrigiert, kann aber noch ein paar Minuten dauern, bis der Server das aktualisiert.

Danke,
Phil
 
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Schade , daß die LCE nur mit HBM@Stock läuft. Da stecken bestimmt noch jede Menge min.fps drin.
Da sollten doch mit HDR und evtl. einem Regler links die 33 min fps machbar sein.
 
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Mein lieber Scholli!
Der Trend gefällt mir mal gar nicht.

Ich strebe bei jedem Game WQHD + min. 100 FSP an.
& jetzt will man mir erklären, dass ich kann froh sein, wenn eine 1080Ti in FULL-HD (!) 60 FPS / Schnitt schafft! :wall:


Verrückte Welt :nicken:
 
AW: Shadow of the Tomb Raider im Vorab-Techniktest: 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12

Nope, das läuft unter DX12 nicht. Wir haben mit HBAO+ getestet, einige weitere Details aber noch über "Ultra" angehoben (Schatten, Detailtiefe und anisotrope Filterung).
Mal sehen, was Updates und Treiber bringen, das Spiel ist einfach aktuell so leistungshungrig. Sieht auf der anderen Seite aber auch sehr schick aus.

Gruß,
Phil

Okay... Das ist heftig. Wobei, ich schau mir grad die Benchmarks von Rise of the TombRaider an. So viel um ist da auch nicht. Wenn ich mich da an der GTX 970 orientiere. Sind jetzt grade mal 6 FPS weniger.

Den Vorgänger hab ich auch mit 60+ FPS zum laufen gebracht, mit für mich akzeptablen settings, dann wirds hier auch gehen. Wird schon passen...

Trotzdem. Bin bei solchen Ergebnissen immer wieder froh, keinen 4K Monitor zu haben. Mich würde das schon ziemlich unglücklich machen. :ugly:
Auf der anderen Seite: Notfalls hau ich den 30 FPS lock rein und spiels mit Controller. Wäre jetzt auch kein Beinbruch für mich... Jedenfalls nicht bei nem 3rd Person "Konsolengame", wie diesem hier.


Übrigens danke für den Schnaufer bezüglich Laras Hinterteil :D
 
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Oha (m)eine 1070 kotzt bereits bei 1440p@max, muss ich wohl einen Gang runterschalten :( aber ich denke auf hoch anstatt Ultra dürfte es auch noch gut aussehen (hoffe ich zumindest). Zum Glück brauchts bei diesem Game keine 60 FPS.
 
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AW: Shadow of the Tomb Raider im Vorab-Techniktest: 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12

Okay... Das ist heftig. Wobei, ich schau mir grad die Benchmarks von Rise of the TombRaider an. So viel um ist da auch nicht. Wenn ich mich da an der GTX 970 orientiere. Sind jetzt grade mal 6 FPS weniger.

Den Vorgänger hab ich auch mit 60+ FPS zum laufen gebracht, mit für mich akzeptablen settings, dann wirds hier auch gehen. Wird schon passen...

Trotzdem. Bin bei solchen Ergebnissen immer wieder froh, keinen 4K Monitor zu haben. Mich würde das schon ziemlich unglücklich machen. :ugly:

Ist grafisch schon einigermaßen anspruchsvoll, und SotTR stellt auch unter DX12 noch recht hohe Ansprüche an die CPU (vgl. Vega 64 vs GTX 1080 Ti in FHD und WQHD - erst in höheren Auflösungen setzt sich die GTX ab und verringert die Unterschiede zwischen Min.- und Durchschnitts-Fps). Mit einer GTX 1070 erzielt man in WQHD um die 40 Fps in anspruchsvollen Gebieten, das ist ca. auf Level von Assassin's Creed Origins.

Mit ein paar Detailanpassungen (vor allem Schatten, Detaildichte) sollte man die Leistung aber noch deutlich erhöhen können. Und die angepassten Treiber plus Patch kommen ja auch noch.

Gruß,
Phil
 
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"angepasste Treiber" :D

Mal schauen, was ich runterschrauben muss bei WQHD.
Wieviel Kerne nutzt die Engine ?
 
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Ich werde erstmal versuchen im InGame Menü mit den vorhandenen reglern, aus meiner GTX 1060 eine "GTX 1070" zu zaubern und so wieder mal ein fälliges graka upgrade zu umschiffen.

PC InGame Menü FTW sozusagen. :D
 
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