VR-Spiel Eve: Valkyrie - Die Verkäufe liegen unter den niedrigsten Erwartungen

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CCP Games hat sich aus der Virtual Reality zurückgezogen und vorerst keine Pläne mehr, VR-Titel zu entwickeln. Grund seien die Verkaufszahlen von Eve: Valkyrie und Co., die noch unterhalb der niedrigsten Erwartungen lägen. Das Studio erwartet, dass VR künftig populärer werde. Aktuell sei VR aus wirtschaftlicher Sicht aber kein Thema mehr.

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Das ist schade. Ohne neue Spiele wird sich die Anhängerschaft auch nicht vergrößern. Eve und Sparc hab ich mir zugelegt und muss sagen das ich beides klasse und empfehlenswert finde (mit der Oculus).
Klar ist das ein Nischenmarkt und VR hat noch Kinderkrankheiten aber ich würde das nicht mehr missen wollen.
Komischerweise sehe ich inzwischen auch das Fliegengitter fast nicht mehr das mich anfangs ziemlich gestört hat und "Seekrank" werde ich auch nicht mehr. Hab mich wohl gut daran gewöhnt.
 
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Ich bin ja eh gespannt ob VR das nächste 3D wird.
 
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Flaggschifftittel für occulus rift, jetzt weiß ich wieder warum ich das komplett ignoriert habe :ugly:
 
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"Unter den niedrigsten Erwartungen" ???? - Wovon reden wir hier? Wieviel wurde denn verkauft bzw. wie hoch waren die Erwartungen? - Ich habe die Oculus Rift und habe mir das Spiel erst etwas später nach Veröffentlichung gekauft da es mit 59 Euro viel hoch angesetzt war. Ist sehr schade sich hier zurück zu ziehen aber es sollte eigentlich vorher schon absehbar sein dass die Verkauszahlen im VR-Bereich nicht dem "Mainstream" entsprechen.
 
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Ich habe selber eine Oculus Rift, aber viel nutzen tue ich sie nicht. Zudem ist genau hier das Problem des Henne-Ei Prinzips. Die Spielentwickler erwarten zuerst grosse Hardwareverbreitung und der Kunde wartet zuerst auf gute Spiele für die Hardware. Software sales Hardware... wenn dann ausgerechnet die Software-Entwickler das Risiko scheuen, wird das nichts!

Und hier muss ich die Studios von Oculus loben, das was sie exklusiv für ihre Hardware bringen ist schlicht das beste auf dem Markt. Nur muss sich irgendwann Ocuslus auch fragen: Sind wir eher eine Hardware- oder Softwarefirma? Selbst als Rift Besitzer fände ich es gut, wenn Oculus seine Spiele auch für Vive und Co kompatibel machen würde, was sie sich ja exklusiv halten können ist die Touch Controller Support.
 
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als vorbesteller hatte ich EVE ja kostenlos dabei und kann nur sagen, dass ich es absolut nicht mochte. Dass viele dann dafür 60€ nicht zahlen wollten, überrascht mich überhaupt nicht.
Andere Entwickler haben gezeigt, dass man gute VR Spiele machen kann und dann durchaus auch mit kommerziellen Erfolg.

Insgesamt ändert das natürlich nichts daran, dass VR noch nicht im Mainstream angekommen ist (was aus meiner Sicht, allerdings auch nicht zu erwarten war. Dafür waren (und sind eigentlich immernoch) die Kosten zu hoch)
 
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Das Hauptproblem bleibt einfach die geringe Verbreitung von VR-Brillen, was wiederum am zu hohen Preis für die Masse liegt. Selbst wenn die Geräte mittlerweile bezahlbar geworden sind, die meisten spielen zu Hause an einem <150 € Monitor, da zahlen sie nicht über 500 für etwas, das nicht mit jedem Spiel funktioniert...
 
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Zudem ist genau hier das Problem des Henne-Ei Prinzips. Die Spielentwickler erwarten zuerst grosse Hardwareverbreitung und der Kunde wartet zuerst auf gute Spiele für die Hardware. Software sales Hardware... wenn dann ausgerechnet die Software-Entwickler das Risiko scheuen, wird das nichts!

Darin sehe ich bisher auch die Problematik.
Wieso sollte man als Kunde auf VR setzen, wenn es nicht ausreichend gute Software gibt.
Und wieso soll der Entwickler seine Finanzen in etwa investieren, das kaum am Markt verbreitet ist.
Ist echt eine etwas blöde Situation für beide Seiten.
 
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Ich habe vor kurzem Elite - Dangerous getestet und das ging garn nicht. Ich hab Motion Sickness immer für eine Urban Legend gehalten aber bei Elite wurde ich eines besseren belehrt :(
Dazu kam dann noch eine grottige Steuerung ..

Macht Eve da was besser ?
 
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Ja kommt einiges zusammen. Aber: Das Game soll ja auch eher eine "seichte", schnell langweilig werdende Ballerei sein. Dafür hätte ich max. ~20 Euro bezahlt, aber ~50 Euro bestimmt nicht. Ich glaube, die haben genau das verkauft, was man eigentlich vorher schon 1 + 1 zusammenzählen konnte. Da kommt nicht 1.000.000 heraus sondern 2 :rollen:. Mini-Markt und so ein flaches, spezielles Multiplayer-Only-Game.....

Wer tiefgründigere VR-Weltraum-Action mag, zockt eher z.B. Elite Dangerous.
 
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Ich bin ja eh gespannt ob VR das nächste 3D wird.

Sieht ja bisher ganz danach aus! Zumindest solange die Hardware derart teuer und für quasi nichts anderes zu gebrauchen ist. Wenn es dann irgendwann mal möglich ist auf dem VR-Headset ohne Augenkrebs zu bekommen virtuelle Bildschirme zu benutzen, dann sehe ich hier durchaus Potenzial. Mit dem VR-Headset alleine ist es ja nicht getan, ohne potente Grafikkarte macht das Ganze ja wirklich keinen Spaß. Niemand hat Lust auf eine VR-Ruckelparty mit Pixelraster.
 
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Gut finde ich Spiele die auch ohne VR funktionieren und dann noch ein VR Modus mit echtem Mehrwert bieten. Bestes Beispiel für mich Zaccaria Pinball. Das ist im VR echt so als ob du vor einem echten Pinball stehst. Als Pinball Fan einfach nur genial. Oder aber die VR Edition von Defense Grid 2. Als ob man ein Diorama vor sich hätte.
 
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Sehr schade...
Eve Valkyrie ist eines meiner Lieblings-Cockpit-Spiele auf der Rift.

Also Leute, kaufen, kaufen, kaufen!
 
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Wen wundert es :schief:. VR ist viel, viel zu teuer (Hardware und Headset), es wird noch mindestens ein Jahrzent dauern bis es VIELLEICHT im Mainstream ankommt. Für mich persönlich ist das ganze eh nichts und geht mir am A... vorbei. :nene:.
 
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Eve Valkyrie ist auch ein stink langweiliger Arcard Flug-Sim.
Dagegen ist sogar noch World of Warplanes spannender.
UI ist einfach grauenhaft. Schiffsstatus muss man ständig suchen. Hilfe gibts auch nicht wirklich. Dafür glitchige Texturen. Simpelste Hitboxen. Balancing ist auch nur rudimentär. Dazu ein grauenhaftes Matchmaking. Spielmodi sind auch eher mäh und wenig interessant. Langzeitspaß kommt da keiner auf. Es gibt auch nichts worauf man hinarbeiten kann und worauf man sich freut.

Und dann die Spielerbasis.
Sorry CCP aber bitte seht euch dass doch auch mal an!
Was sich da an "Persönlichkeiten" tummelt ist gelinde gesagt Grenzwertig.
Mit so jemanden würde ich kein Zugabteil teilen geschweige denn mit denen zusammen Spielen.
Einfach nur erbärmlich auf welchem Niveau sich das dort bewegt.

Nein CCP aber wenn ihr einen MMO-Sim in VR aufbauen wollt, dann solltet ihr auch ein paar Grundzüge eines MMO's einfügen und nicht nur hoffen dass euer Name zieht.
 
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Hoppla, ein Doppelpost missfällt der optischen Threadstruktur.
 
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Ich habe vor kurzem Elite - Dangerous getestet und das ging garn nicht. Ich hab Motion Sickness immer für eine Urban Legend gehalten aber bei Elite wurde ich eines besseren belehrt :(
Das ist bei allen Spielen, in denen der Spieler bewegt wird so. Lässt sich aber abtrainieren.
Dazu kam dann noch eine grottige Steuerung ..
Grade in ED kann man unglaublich viel anpassen. Selbst mit M+T sind einige PvP Spieler sehr gut unterwegs.

Macht Eve da was besser ?
Wie schon beschrieben, trifft das auf Eve genau so zu.

@Topic: Zu teuer und zu simpel.

Die Ablehnung (hier) gegenüber VR kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen. Ich kennen keinen, der VR selbst getestet hat, der die Technik so ablehnt, wie einige hier.
 
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- doppelt -
 
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